Scammer foge após ser flagrada vendendo caixas com…

Maio 7, 2007 at 5:12 pm | In Notícias, Problemas no grid | Leave a Comment

Scammer foge após ser flagrada vendendo caixas com skins de celebridades, vazias

Vários residentes foram lesados em 2500 a 3000 lindens por produto. Ao abrirem as caixas, descobriam que as mesmas estavam vazias.

Uma suposta scammer está foragida do Second Life após ser flagrada roubando lindens de outros residentes desavisados. O golpe começava na oferta de skins de diversas celebridades, com alto grau de realismo. Cada ‘pele’ custava em torno de 2500 a 3000 lindens, dependendo da personalidade ‘à venda’. A vítima então, ao adquirir o produto recebia um box supostamente com seu conteúdo. Somente ao abrir a caixa era que o comprador descobria a fraude.

Ey Ren é um destes residentes roubados. “Eu pensei estar adquirindo um avatar com skin do Legolas, aquele personagem do Senhor dos Anéis. Paguei 3000 lindens no kit. Quando fui abrir a caixa, percebi que não havia nada dentro. Contactei a vendedora e ela me disse que estava tendo problemas com seu inventário e os produtos não estavam sendo ‘carregados’ em suas caixas. Mentira. Verifiquei que outros compradores estavam passando pela mesma situação. Só então percebi que se tratava de um golpe”. Ren disse que voltou a contactar mais 5 ou 6 vezes a vendedora (identificada pela Linden com o nome de Brenda Balczo), mas sem sucesso.

O residente roubado, que é proprietário do shopping onde está a loja da golpista, foi então até sua entrada e criou dois primitives para alertar outros residentes a não pagarem os ‘vendors’ posicionados nela. Na placa ele diz que “esta vendedora irá levar seu dinheiro, entregando uma caixa vazia e tentar hackear sua conta. Ela também não responderá seus chamados”. Em seguida, Ey Ren afirma que mandou um aviso ao seu grupo informando toda situação.

Quando Ren foi relatar o fato à Linden Lab, descobriu que a golpista não era a criadora das skins. Na verdade a criadora real, que foi contactada, alegou que seus produtos eram vendidos por diversos lojistas, através de comissão. Feito isso, ela passou o nome de seu chefe para um contato. “Ao checar novamente as propriedades das caixas vazias, descobri que não sera feitas pelos criadores reais da peles. Mas pela golpista. O nome dela também aparece nas imagens dos ‘vendors’ onde estão as fotos destas skins ‘fantasmas”, diz Ey Ren, que conclui: “Creio que a ladra tirou fotos de skins reais e as colocou em seus ‘vendors’ falsos”.

Horas após a a captura da foto acima, a reportagem constatou que todos os objetos da vendedora golpista sumiram sem deixar vestígios. “Para mim isso é confissão de culpa”, diz a vítima. “Se esta vendedora fosse séria, teria me procurado e entregue pessoalmente o produto que comprei dela. Mas como o fato ocorreu com outros lojistas do meu shopping e com meus visitantes, o golpe é mesmo fato”.

Ey Ren enviou um e-mail informando toda situação à Linden Lab. Horas depois, diz ele, a empresa enviou uma mensagem curta de que estaria investigando o incidente e que, provadas as acusações, o avatar golpista seria banido. “Isso pra mim é pouco. A Linden não me diz se terei meu dinheiro devolvido. O pior é que a imagem do meu shopping está arranhada. Já estou sentindo uma queda na minha audiencia. Esse sim é o meu maior prejuízo e também o dos meus lojistas, pois nossos visitantes com isso podem ter perdido a confiança nos produtos expostos em nossas lojas. Quem vai arcar com isso?”, lamenta a vítima, que conclui alertando a outros donos de shoppings e centros comerciais a observarem com maior atenção o comportamento dos seus inquilinos.

Com informações do SLNN.

Fernando de Noronha é a mais nova opção brasileira…

Maio 7, 2007 at 11:13 am | In Eventos, Moda, Notícias, Second Life Brasil, Surls | Leave a Comment

Fernando de Noronha é a mais nova opção brasileira no Second Life

Nova ilha brasileira foi inaugurada com o desfile de beleza “Garota da Capa”.

Agora os brasileiros podem contar com mais um point no Second Life, a ilha de Fernando de Noronha que marca sua chegada com o evento Garota da Capa que atraiu um bom público participante que lotou a capacidade da ilha. O evento teve inicio com uma festa rave na beira da praia mais não demorou muito para a passarela se tornar o centro das atenções, com torcidas organizadas para as candidatas selecionadas a muito bom gosto pelos organizadores do evento. O desfile iniciou com uma apresentação de roupas de gala, seguido pelo desfile com roupas casuais e finalizado pelo desfile em roupas de banho.

Hannah Vanmoer que na vida real tem 24 anos e tem boas expectativas com o Second Life, onde tem emprego de supervisora de loja e ao entrar de férias ficou sabendo do concurso através do orkut e resolveu participar, onde acabou vencendo com 233,8 pontos, ficou surpresa com o resultado, pois é a primeira vez que participou de algo assim e ganhou. O 2º Lugar ficou com Ashlee Ritt em uma disputa apertada com a vencedora, com 230,5 pontos, Ashlee que na vida real se chama Priscila, tem 21 anos e também é estudante, achou o evento ótimo e quer se dedicar cada vez mais a sua carreira de modelo virtual.

Vick Spitteler 3º lugar com 216,5 pontos na vida real se chama Lílian, tem 26 anos e é farmacêutica industrial, gosta de ajudar os outros avatares, é corretora e modelo, tem as melhores expectativas possíveis sobre o mundo virtual, esta investindo em seu avatar e pretende se tornar única. Lanai Lubitsch que também participou, na vida real se chama mariana, 21 anos e é professora de inglês, se diz muito sonhadora, tem 3 empregos fixos no Second Life, com grandes perspectivas quer ser referência para as novatas brasileiras além de casar e constituir família no mundo virtual.

Melissa Goalpost e Nisthai Pedro idealizadores do evento e investidores do mundo virtual prometem mais eventos com DJ residente e muitas novidades para fortalecer os pontos turísticos brasileiros com outras ilhas que estão por vir.


Press release: Neto Revolution / Ascom Fernando de Noronha.

Second Life ultrapassa 40 mil acessos simultâneos …

Maio 7, 2007 at 9:56 am | In Estatísticas, Notícias, Status do grid | Leave a Comment

Second Life ultrapassa 40 mil acessos simultâneos neste final de semana

Analistas acreditam que a Linden trabalhou redobrado, e discretamente, para que o grid suportasse este volume durante o período.

Após semanas se aproximando da marca, e com inúmeros problemas em seu sistema de login de usuários, o Second Life finalmente alcançou o patamar acima dos 40 mil acessos, durante este domingo, chegando ao número máximo de 42,234 na tarde de ontem.

Pelo gráfico ao lado, que indica a quantidade de acessos nas últimas 24 horas, nota-se que o pico de acessos foi atingido por volta das 16 horas da tarde, no horário de Brasília. Pouco antes, um grande declive indicou que o metaverso havia passado por novos problemas de login, cerca de 7 horas antes do alcance da marca.

O grid suportou bem a quantidade de acessos únicos. Mas especialistas informam, segundo fontes de dentro da Linden, que para isso a gerência de TI da empresa convocou todos os membros da equipe que estavam em casa descansando, para se unirem à equipe de plantão, afim de triplicar o monitoramento dos servidores e da conexão entre os datacenters de Dallas e San Francisco, e evitar um possível colapso. Toda ação foi feita com discrição e permitiu que o metaverso suportasse bravamente os mais de 40.000 acessos simultâneos.

Domingo é, notadamente, o dia da semana em que o Second Life recebe o maior número de acessos ao mesmo tempo. A mesma fonte de dentro da Linden indicou que a empresa já está revendo o cronograma de trabalho para o próximo final de semana, nos departamentos de TI e Operações. A empresa não quer ser surpreendida novamente, nem deixar perplexos os seus usuários.•

Com informações do SL Insider.

Linden Lab eliminará suas ilhas de orientação no S…

Maio 6, 2007 at 12:37 pm | In Notícias | Leave a Comment

Linden Lab eliminará suas ilhas de orientação no Second Life

Empresa pretende terceirizar o serviço de recepção de novos residentes, que já é realizado pelo Second Life Brasil.

A Linden Lab planeja remodelar sua forma de receber e encaminhar os novos residentes, oferecendo à eles opções para escolha de outras ‘ilhas de orientação’, mantidas por outras empresas parceiras. A decisão é mais uma conseqüência do rápido crescimento de sua base de usuários. Até meados de 2006, a Linden mantinha apenas uma ilha de orientação. Hoje já são quatro e aparentemente não estão suportando mais o número elevado de novos indivíduos, que diariamente acessam pela primeira vez o metaverso.

Segundo Ryan ‘Linden’ Downe, diretor de desenvolvimento de produtos da Linden Lab, uma lista de alternativas para acesso à novas ilhas de orientação está sendo preparada e disponibilizada, para os novos residentes, dentro de um mês. “Há vários meses adiamos a decisão de terceirizar as ilhas de orientação. Obviamente, hoje não há dúvidas de que falhamos ao insistirmos em manter o monopólio deste serviço”, confessa Ryan. Agora as empresas poderão se habilitar a terem suas próprias ilhas de orientação, personalizadas. O Second Life Brasil mostra muito bem como isso pode ser feito.

A decisão confirma uma nova etapa da Linden, que neste momento procura por todas as formas de descentralização do controle no Second Life. O processo se iniciou com a abertura do código fonte do navegador, permitindo sua ‘customização’, passando depois pela terceirização das representações comerciais e de suporte, como ocorreu pioneiramente com o Brasil. Agora observamos a Linden ‘abrir mão’ de suas ilhas de orientação. Especialistas afirmam que a iminente abertura do código fonte dos servidores, culminará todo este processo de descentralização.

Com informações da Reuters.

Second Life mostra uma explosão de crescimento em …

Maio 5, 2007 at 5:26 pm | In Estatísticas, Notícias | Leave a Comment

Second Life mostra uma explosão de crescimento em sua base de usuários

Alemanha detém o maior número de cadastros ativos. Mas os Estados Unidos continuam na liderança dos acessos diários.

O mundo virtual do Second Life continua intrigando os especialistas em comportamento na internet, principalmente após o relatório de um levantamento demográfico do metaverso, não oficial, realizado pela comScore, ‘dotcom’ especializada em estatísticas de internet. O documento confirma que o número de acessos ao mundo eletrônico da Linden Lab cresceu 5 vezes, nos primeiros meses de 2007. O relatório mostra também que, apesar de uma base de 6 milhões de usuários, o Second Life possui 1.3 milhões de usuários ativos. Destes, 60% são oficialmente declarados do sexo masculino.

Ainda de acordo com o relatório, o país com a maior fatia da base de usuários ativos é a Alemanha, com cerca de 209.000 residentes, que acessam regularmente o Second Life, seguida dos Estados Unidos, com cerca de 207 mil residentes, França (104.000) e Grã Bretanha (72.000). Curiosamente o Brasil não aparece de forma nominal no relatório. No entanto a América Latina inteira responde por 6% da base de usuários, totalizando 77.000 cadastros ativos. Deste montante, calcula-se que o Brasil responda por cerca de 69.000 usuários, ficando sexto em lugar no ranking oficial da Linden, logo atrás da Holanda.

“Durante os últimos 15 meses, a população do Second Life expandiu de 100.000 para 6 milhões de cadastros realizados em todo o planeta”, afirma Joe Miller, vice-presidente da Linden Lab. Ainda segundo ele, “muitas empresas do mundo real têm se instalado em nosso metaverso, tendo como público alvo esta constantemente crescente multidão”.

Bob Ivins, gerente de operações da comScore na Europa, observa que “este ‘milagre’ do crescimento tem criado um círculo virtuoso de expansão. Ou seja, a população cresce pelo fascínio que o mundo virtual de Second Life oferece, as empresas reais se instalam no mundo virtual de olho neste público, que passa a acessar ainda mais o Second Life por conta das novidades que estas mesmas empresas oferecem a eles.”•

Novo beta do Second Life já disponível com ‘voz’ e…

Maio 5, 2007 at 10:57 am | In Beta grid, Construções, Notícias | Leave a Comment

Novo beta do Second Life já disponível com ‘voz’ e ’sculpted prims’

Linden acaba de lançar a versão 1.16.0 para testes em seu beta grid. Quem instalar, recebe inventário praticamente completo e L$5.000 na conta.

Ontem, a Linden Lab disponibilizou em seu site o download do seu novo navegador, em fase beta, na versão 1.16.0, para testes no beta grid. Duas boas novidades foram constatadas nesta versão: o recurso de voz está a um passo da sua efetivação, no grid principal, e já se pode experimentar o novo recurso de ’sculpted textures’ (sculpted prims).

Esculturas

Os ’sculpted primitives’ são texturas especiais, originados através de CAD softwares, que alteram radicalmente o formato de um objeto. Uma caixa (box), por exemplo, com o novo recurso poderá se tornar uma fruta, um veículo, uma cadeira ou qualquer outro objeto maciço, dentro dos limites dimensionais de um primitive. A proposta da Linden, aqui, é permitir que os construtores fabriquem objetos ditos ‘orgânicos’, em formatos ilimitados, aumentando o grau de realismo das criações e com maior economia de primitives. Inclusive, já tem gente de olho nas potencialidades comerciais das ’sculpted textures’. Ou seja, logo será possível adquirir ‘moldes’ personalizados para se aplicar aos primitives.

Voz

Finalmente a Linden considerou chegada a hora de efetivar o recurso de voz no Second Life. Neste novo beta 1.16.0, já será possivel observar os aperfeiçoamentos deste recurso para uso no metaverso. No entanto, setores da comunidade vêem com preocupação a iminente chegada da voz ao grid principal. Existe um grande temor em saber se a rede suportará um uso em larga escala deste streaming. O Second Life foi alvo nesta semana de duras críticas sobre a forma como estão gerindo suas questões técnicas. Acredita-se que o grid principal, diante dos graves problemas que apresenta, ainda não está pronto para suportar tal demanda extra de serviço.

Porém a Linden não quer mais aguardar e anuncia que, com este novo beta, o recurso de voz será efetivado na próxima atualização dos seus servidores. Quem quiser participar dos novos testes, após instalar o novo navegador, receberá um inventário praticamente completo em ítens e mais L$ 5.000 em sua conta. Porém, este inventário e a grana recebidos só estarão disponíveis no beta grid, não se refletindo no grid principal.•

Para baixar e instalar agora o beta v1.16.0, clique aqui.

Problemas de rede afetam ‘logins’ e ‘teleportes’ n…

Maio 4, 2007 at 9:06 pm | In Notícias, Problemas no grid | Leave a Comment

Problemas de rede afetam ‘logins’ e ‘teleportes’ no Second Life

Cerca de 2400 ilhas foram afetadas. Linden ainda trabalha em uma solução.

Por volta das 15:57, o blog oficial do Second Life confirmou a presença de mal funcionamento inesperado na rede que serve o datacenter de San Francisco. Everett Linden informa no blog que a falha na conexão está causando problemas intermitentes de acesso e atraso em respostas de demanda. Teleportes se tornaram inoperantes.

Cerca de meia hora depois, a Linden aferiu que o problema atingia cerca de 2400 ilhas, com persistência no mal funcionamento. Uma hora após a primeira postagem de Claudia Linden, Everett confirmou que estava realizando procedimentos de otimização da rede e aos poucos os logins passaram a funcionar. Mas ainda existem regiões apresentando problemas. A Linden continua trabalhando para solucionar a questão.

Com informações do Official Linden Blog.

Para especialista, empresas devem inovar em estrat…

Maio 4, 2007 at 4:20 pm | In Agências e Empresas, Negócios, Notícias, Second Life Brasil | Leave a Comment

Para especialista, empresas devem inovar em estratégias para o mundo virtual

“A experiência em 3-D possibilita atingir o público de forma diferente da Internet ou do mundo real.”

É com esse discurso que a agência de propaganda Talent tem abordado alguns de seus clientes, cujo perfil os profissionais de mídia identificaram com a presença inovadora no Second Life. “A experiência em 3-D possibilita atingir o público de forma diferente da Internet ou do mundo real. Como as leis da Física não se aplicam no Second Life, isso cria um ambiente diferente dos demais”, explica Zé MacFarland, diretor de Inovação da Talent.

Em função disso, o especialista afirma que as ações dentro do novo mundo precisam ser criativas e muito bem elaboradas. Segundo ele, a possibilidade de viver fantasias traz oportunidades muito interessantes.

“Quando a marca pode se apropriar dessa experiência, agrega valor na hora da venda ou construção da marca”, explica. MacFarland aposta ainda na qualidade da audiência do Second Life. Para ele, tratam-se dos chamados “early adopters”, consumidores de tecnologia que tendem a influenciar outras comunidades.

“É uma audiência super qualificada”, avalia. Atualmente, a Talent monta uma estratégia para a entrada da SempToshiba no “in-world”, que deve explorar as características inovadoras do meio para ampliar a experiência do usuário com a marca.

Por Carolina Chemin
Fonte: Convergência Digital.

Autodesk promoverá convenção de designers e arquit…

Maio 4, 2007 at 3:43 pm | In Construções, Eventos, Notícias | Leave a Comment

Autodesk promoverá convenção de designers e arquitetos no Second Life

Residentes poderão assistir, no metaverso, vídeos das palestras que ocorrerão no mundo real.

Para alcançar um número crescente de arquitetos e designers que utilizam o mundo virtual do Second Life, a Autodesk anunciou hoje que oferecerá uma série de eventos e atividades em sua ilha. Estes eventos fazem parte da Convenção Nacional do AIA 2007 (Instituto Americano de Arquitetura), de 3 à 5 de Maio, em San Antonio, Texas. Os residentes poderão em breve assistir vídeos das palestras e participar de seminários virtuais, com intuito de aprender mais sobre os avanços do mercado mundial de arquitetura.


Após o término do AIA 2007, a Autodesk promoverá no metaverso uma série palestras. O primeiro dos eventos virtuais contará com a presença de Sergio Palleroni, professor associado de Arquitetura da Universidade do Texas (sediada na cidade de Austin). Ele falará sobre o desafio de redefinir as novas regras da arquitetura, com uma entidade de mudança e facilitadora na adoção dos conceitos criados na área de design.

Ao final da série de palestras, serão revistos na Ilha Autodesk outros tópicos e assuntos abordados na convenção, entre eles “Como o método ‘Building Information Modeling’ (BIM) pode tornar mais fáceis e eficientes os trabalhos de design e arquitetura para as contruções”. A empresa pretende disponibilizar diversos vídeos instrutivos sobre as novas técnicas nestas áreas.

“Como em nossos softwares da Autodesk, o mundo virtual Second Life oferece aos nossos arquitetos e designers uma nova ferramenta para ‘concretizar’ e visualizar seus desenhos, antes de torná-los reais, em nosso mundo convencional”, analisou Phil Bernstein, vice-presidente de Relações e Estratégias Industriais, da divisão Autodesk AEC Solutions. “Estamos entusiasmados em simular o aprendizado e a criatividade da comunidade arquitetônica no Second Life. A Autodesk já prevê, com isso, um aumento de sua participação neste mundo virtual”.

Press release: Noah Cole . Autodesk/Newscom.

Cory Linden esclarece os pontos da ‘Carta Aberta’ …

Maio 4, 2007 at 11:40 am | In Notícias, Problemas no grid | Leave a Comment

Cory Linden esclarece os pontos da ‘Carta Aberta’

O diretor de desenvolvimento revelou a instalação de um novo datacenter europeu, para melhorar o acesso naquele continente, que detém 65% dos residentes em atividade no Second Life.

Com uma antecipação de duas horas, Cory Ondrejka (Linden) se reuniu com a imprensa e os manifestantes da ‘Carta Aberta de Protesto’, para esclarecer os pontos abordados pelos documentos e as medidas que foram adotadas pela Linden para uma melhor manutenção do metaverso.

Em primeiro lugar, Cory reconheceu e lamentou os problemas que vem ocorrendo no metaverso. Pediu desculpas à todos os ’second lifers’ pelos transtornos ocorridos no grid e enumerou uma série de causas. Entre elas os problemas de conexão com Dallas e San Francisco. Ondrejka confirmou a elevação para nível 3 na velocidade de transmissão. Ele aposta que a nova largura de banda poderá amenizar parte dos problemas referentes a logins, tempo de resposta e desconexão súbita.

Europa e escalabilidade

O diretor de desenvolvimento da Linden abordou também a questão da escalabilidade. Ele pessoalmente se diz a favor da descentralização dos datacenters que suportam o Second Life. Em primeira mão, anunciou a decisão de San Francisco em instalar nas próximas semanas um datacenter na Europa. Hoje, segundo dados oficiais, 65% dos acessos vem daquele continente. Com um datacenter europeu, os acessos destes residentes, prevê Cory, terão um grande ganho de qualidade. Ondrejka acredita que criar novos datacenters é fundamental para a sustentabilidade do grid. Perguntado sobre a ‘abertura do código’ do servidores, ele disse não estar autorizado a falar sobre o assunto.

Eterna luta contra os bugs

Cory Ondrejka, que postou no blog oficial do Second Life um tópico com respostas mais detalhadas aos pontos abordados na ‘Carta Aberta’, disse ontem que a Linden trava uma batalha intensa e incessante contra os eventuais bugs do grid. Ele reconheceu que a rede Second Life tomou proporções que nem a Linden imaginava até meados de 2006. Segund Cory, a responsabilidade da empresa se multiplicou na mesma proporção do Second Life. Assim como os problemas.

Novos profissionais, com larga experiência em TI, foram contratados para auxiliar os veteranos da Linden. Cory Linden diz que uma equipe, em turnos alternados, trabalha 24 horas por dia monitorando e corrigindo os problemas. Casos mais complexos são passados para uma outra camada de profissionais, que trabalham na empresa desde o LindenWorld, e que juntamente a ele, procuram sanar as questões.

Busca e backup local

Outras medidas anunciadas por Ondrejka dizem respeito a velocidade de acesso aos ítens do inventário. Inúmeras reclamações de perda de ítens são relatadas diariamente à Linden. Este foi um dos ítens críticos abordados pela carta. Cory diz estar estudando uma forma de melhorar o sistema de busca no inventário. Ele reconhece que a perda de ítens de fato ocorre, e que estão cuidando do assunto. Porém afirma que em muitos casos o fato ocorre por inexperiência de muitos residentes, que posicionam seus objetos ‘no copy’ em diversas ilhas, que não possuem sistema de retorno de objetos, e as esquecem por lá. Cita também o fato de residentes possuirem centenas de pastas em seus inventários, e não saber nelas organizarem seus objetos. Em certos casos, segundo ele, os usuários não lembram dos nomes destes ítens e com isso não sabem como achá-los em meio aos outros. Mas estão lá.

Estes problemas levaram Ondrejka a decidir pela implementação de melhorias no sistema de busca de ítens nos inventários. Ele pretende aperfeiçoar esta busca, criando um sistema mais avançado, com filtragem por propriedades, texturas e conteúdos. Os próximos betas tem grandes chances de já chegarem com o novo recurso.

Cory Linden informou também que está estudando a possibilidade de permitir o backup de ítens, com permissões abertas, no próprio computador de acesso do residente. Existem grandes chances da idéia se concretizada. Ele conclui, prometendo que se empenhará em tornar mais transparentes as decisões e procedimentos que o departamento de TI, da Linden Lab, tomará em relação ao Second Life.•

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