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Archive for Março, 2007

Adesões ao Second Life estão na Semana Tech Info Exame

Metaverso Linden é o tema central da publicação nesta semana.

Está no ar mais a Semana Tech desta semana, podcast de tecnologia da revista INFO. No episódio 41, um dos temas tratados pela equipe da INFO foram as novas adesões ao Second Life, com nomes como o Unibanco, a construtora Cyrela e até o partido PSDB.

O Yahoo! foi o protagonista de outro assunto tratado pelo programa: o e-mail ilimitado, na disputa com o Google. Veja ainda a polêmica história do cliente da TIM que teve seu nome trocado por um palavrão na conta da operadora. Ouça a Semana Tech clicando aqui.

por Bruno Ferrari
da INFO Online.

Adesões ao Second Life estão na Semana Tech Info E…

Adesões ao Second Life estão na Semana Tech Info Exame

Metaverso Linden é o tema central da publicação nesta semana.

Está no ar mais a Semana Tech desta semana, podcast de tecnologia da revista INFO. No episódio 41, um dos temas tratados pela equipe da INFO foram as novas adesões ao Second Life, com nomes como o Unibanco, a construtora Cyrela e até o partido PSDB.

O Yahoo! foi o protagonista de outro assunto tratado pelo programa: o e-mail ilimitado, na disputa com o Google. Veja ainda a polêmica história do cliente da TIM que teve seu nome trocado por um palavrão na conta da operadora. Ouça a Semana Tech clicando aqui.

por Bruno Ferrari
da INFO Online.

Artigo: A real do Second Life

Risoletta Miranda mergulha no Second Life para avaliar o retorno das empresas na rede virtual.

Para ficar próxima da minha realidade de tempo corrido de hoje escolhi como tema escrever sobre Second Life. Afinal de contas, a minha “first life” está difícil. Pelo menos o meu avatar tem liberdade para voar num clique só.

Quando vi nesta semana a capa da revista Época me lembrei que, há uns seis meses, instiguei minha equipe de Planejamento a dar um “mergulho” no Second Life e preparar um documento que nos ajudasse a entender como oferecer a nossos clientes a tal “presença” em Second Life. Recomendei que prestassem atenção naquilo porque ia ser “A Buzzword”. Que ia deixar o Orkut num outro canto. Hoje conseguimos ter uma boa cultura do assunto dentro de casa.

Meu primeiro contato com Second Life foi uma pequena crise existencial. Sou católica por DNA e espírita kardecista por busca própria e convicção. No espiritismo aprendi que temos muitas vidas. E elas nos servem como estágios onde, a cada vida vivida, há uma nova chance para evoluir.

Sempre é bom saber que há uma segunda chance não? Uma Second Life kardecista já que a única que lembro é esta First que desfruto com muito prazer agora.

Dentro do meu notebook fui arrancada destes pensamentos pouco evoluídos e confortáveis. De repente, a Second Life da moda tem tudo para você projetar suas qualidades, exacerbar seus defeitos, adquirir bens, falar com gente de todo lado e… voar – o que pode ser ótimo em dias de operação-padrão no controle aéreo.

Você vira um avatar criado a base de scripts e aprende a movimentá-lo rapidamente como num teatro de bonecos. É a sua segunda vida para lá e para cá. Mas o que temos aprendido com isso? É possível colocar sua marca ali e gerar relevância?

Eu diria que este artigo de hoje foi só uma provocação. Volto a falar no assunto porque é coisa de muitas Lifes, mas já dei a pista. O Orkut vai diminuir sua densidade demográfica e seu latifúndio digital. E essa migração se dará para as paredes de 3D mal acabadas de Second Life.

O que acontecerá com a empresas neste ambiente? Tenho boas teses que ainda carecem de comprovação, mas como empresas vendem produtos e serviços para pessoas e as pessoas querem, a cada dia, mais uma vida de backup podem apostar que, em Second Life, teremos mais do que festinhas de agências de propaganda no final do ano.

Por onde passa gente se comportando desse jeito “duplo” passam interesses de comunicação. Ele vai crescer e venderemos na Second Life idéias que serão compradas na First. Fácil. Aposte nisso ;-) .

Por Risoleta Miranda
da IDG Now!

Risoletta Miranda é sócia e Presidente da Addcomm, formada em jornalismo, MBA Marketing COPPEAD/UFRJ, especializada em Planejamento Estratégico de Marketing e Comunicação On Line e uma das criadoras do Conceito de VRM – Virtual Relationship Management – Addcomm. E-mail: rizzo@addcomm.com.br .

Artigo: A real do Second Life Risoletta Miranda me…

Artigo: A real do Second Life

Risoletta Miranda mergulha no Second Life para avaliar o retorno das empresas na rede virtual.

Para ficar próxima da minha realidade de tempo corrido de hoje escolhi como tema escrever sobre Second Life. Afinal de contas, a minha “first life” está difícil. Pelo menos o meu avatar tem liberdade para voar num clique só.

Quando vi nesta semana a capa da revista Época me lembrei que, há uns seis meses, instiguei minha equipe de Planejamento a dar um “mergulho” no Second Life e preparar um documento que nos ajudasse a entender como oferecer a nossos clientes a tal “presença” em Second Life. Recomendei que prestassem atenção naquilo porque ia ser “A Buzzword”. Que ia deixar o Orkut num outro canto. Hoje conseguimos ter uma boa cultura do assunto dentro de casa.

Meu primeiro contato com Second Life foi uma pequena crise existencial. Sou católica por DNA e espírita kardecista por busca própria e convicção. No espiritismo aprendi que temos muitas vidas. E elas nos servem como estágios onde, a cada vida vivida, há uma nova chance para evoluir.

Sempre é bom saber que há uma segunda chance não? Uma Second Life kardecista já que a única que lembro é esta First que desfruto com muito prazer agora.

Dentro do meu notebook fui arrancada destes pensamentos pouco evoluídos e confortáveis. De repente, a Second Life da moda tem tudo para você projetar suas qualidades, exacerbar seus defeitos, adquirir bens, falar com gente de todo lado e… voar – o que pode ser ótimo em dias de operação-padrão no controle aéreo.

Você vira um avatar criado a base de scripts e aprende a movimentá-lo rapidamente como num teatro de bonecos. É a sua segunda vida para lá e para cá. Mas o que temos aprendido com isso? É possível colocar sua marca ali e gerar relevância?

Eu diria que este artigo de hoje foi só uma provocação. Volto a falar no assunto porque é coisa de muitas Lifes, mas já dei a pista. O Orkut vai diminuir sua densidade demográfica e seu latifúndio digital. E essa migração se dará para as paredes de 3D mal acabadas de Second Life.

O que acontecerá com a empresas neste ambiente? Tenho boas teses que ainda carecem de comprovação, mas como empresas vendem produtos e serviços para pessoas e as pessoas querem, a cada dia, mais uma vida de backup podem apostar que, em Second Life, teremos mais do que festinhas de agências de propaganda no final do ano.

Por onde passa gente se comportando desse jeito “duplo” passam interesses de comunicação. Ele vai crescer e venderemos na Second Life idéias que serão compradas na First. Fácil. Aposte nisso ;-) .

Por Risoleta Miranda
da IDG Now!

Risoletta Miranda é sócia e Presidente da Addcomm, formada em jornalismo, MBA Marketing COPPEAD/UFRJ, especializada em Planejamento Estratégico de Marketing e Comunicação On Line e uma das criadoras do Conceito de VRM – Virtual Relationship Management – Addcomm. E-mail: rizzo@addcomm.com.br .

Cyrela garante seu espaço no Second Life

Uma das maiores imobiliárias do Brasil já tem seu terreno marcado, mas não sabe ainda o que será construído por lá. Segundo a empresa, os residentes decidirão.

Lá no game online 3D a área comprada já está cercada de placas, como se fosse uma construção de tijolo e cimento. A intenção da Cyrela é construir um clube de convivência para usuários do Second Life. Mas ainda não há certeza sobre o futuro do terreno.

A abertura do espaço acontece no dia 1º de junho, com a inauguração de um Café Stand no local. Durante esse evento os usuários do Second Life serão ouvidos para saber o que eles desejam que seja construído: um clube de convivência ou um outro tipo de espaço.

Seja qual for o resultado final, o local seria gratuito e aberto a todos os avatares. Com ele a empresa pretende explorar o mundo virtual para colher informações que possam ser úteis nas decisões da empresas.

Por Silvia Baliero
da INFO Online.

Cyrela garante seu espaço no Second Life Uma das …

Cyrela garante seu espaço no Second Life

Uma das maiores imobiliárias do Brasil já tem seu terreno marcado, mas não sabe ainda o que será construído por lá. Segundo a empresa, os residentes decidirão.

Lá no game online 3D a área comprada já está cercada de placas, como se fosse uma construção de tijolo e cimento. A intenção da Cyrela é construir um clube de convivência para usuários do Second Life. Mas ainda não há certeza sobre o futuro do terreno.

A abertura do espaço acontece no dia 1º de junho, com a inauguração de um Café Stand no local. Durante esse evento os usuários do Second Life serão ouvidos para saber o que eles desejam que seja construído: um clube de convivência ou um outro tipo de espaço.

Seja qual for o resultado final, o local seria gratuito e aberto a todos os avatares. Com ele a empresa pretende explorar o mundo virtual para colher informações que possam ser úteis nas decisões da empresas.

Por Silvia Baliero
da INFO Online.

Site aponta empresas reais em mapa virtual do Second Life

Iniciativa do blog da Kzero, o mapa será atualizado constantemente, informando as novas empresas e instituições do mundo real que estão aderindo ao metaverso Linden.

A companhia Kzero, agência britânica especializada em marketing e marcas em mundos virtuais, através do produtor Nic Mithan, começou a postar em seu blog corporativo um mapa ‘mundi’ do Second Life, indicando os locais onde as empresas do mundo real estão posicionando suas marcas. O objetivo da iniciativa é mostrar à outras empresas, bem como à qualquer residente, um ‘termômetro’ de novos negócios sendo implantados no metaverso Linden.

Para tanto, a Kzero pretende atualizar constantamente esse mapa, com novas informações e empresas que irão inaugurar suas atividades virtuais ao longo do tempo. A empresa abre também a possibilidade do internauta a ‘ajudar’ AQUI a iniciativa, fornecendo novas ’surls’ de empresas que ainda não estejam incluídas neste mapa.

Mithan, idealizador do mapa, afirma também que está desenvolvendo um novo sistema onde utilizará o ‘mapa interativo oficial’, presente na pagina principal do Second Life (e na coluna à direita deste blog) para tornar seu serviço muito mais dinâmico. Até lá, a Kzero fornecerá novos mapas ‘estáticos’, em formato Jpeg, que poderão ser livremente publicados em outros sites ou blogs.

Com informações da 3pointD.

Site aponta empresas reais em mapa virtual do Seco…

Site aponta empresas reais em mapa virtual do Second Life

Iniciativa do blog da Kzero, o mapa será atualizado constantemente, informando as novas empresas e instituições do mundo real que estão aderindo ao metaverso Linden.

A companhia Kzero, agência britânica especializada em marketing e marcas em mundos virtuais, através do produtor Nic Mithan, começou a postar em seu blog corporativo um mapa ‘mundi’ do Second Life, indicando os locais onde as empresas do mundo real estão posicionando suas marcas. O objetivo da iniciativa é mostrar à outras empresas, bem como à qualquer residente, um ‘termômetro’ de novos negócios sendo implantados no metaverso Linden.

Para tanto, a Kzero pretende atualizar constantamente esse mapa, com novas informações e empresas que irão inaugurar suas atividades virtuais ao longo do tempo. A empresa abre também a possibilidade do internauta a ‘ajudar’ AQUI a iniciativa, fornecendo novas ’surls’ de empresas que ainda não estejam incluídas neste mapa.

Mithan, idealizador do mapa, afirma também que está desenvolvendo um novo sistema onde utilizará o ‘mapa interativo oficial’, presente na pagina principal do Second Life (e na coluna à direita deste blog) para tornar seu serviço muito mais dinâmico. Até lá, a Kzero fornecerá novos mapas ‘estáticos’, em formato Jpeg, que poderão ser livremente publicados em outros sites ou blogs.

Com informações da 3pointD.

Em evento, Governo dos Estados Unidos admite seu ingresso no Second Life

Finalmente foi revelado, no Virtual Worlds 2007, que o Governo dos Estados Unidos estão trabalhando na inauguração de suas atividades no metaverso da Linden Labs. O ‘Departamento de Estado’ será o primeiro órgão do governo americano a estabelecer sua sede virtual.


Foi anunciado, durante a realização do Virtual Worlds 2007, evento ocorrido em Nova York e que se encerrou ontem, que o Governo dos Estados Unidos estão em avançado desenvolvimento no objetivo de inaugurar sua primeira sede no Second Life. O órgão escolhido como ‘piloto’ nestas inaugurações é o Departamento de Estado (US Department of State), chefiado pela secretária de Estado, Condoleezza Rice.

Deste departamento, considerado um dos mais importantes pelos americanos, a subsecretaria de ‘Diplomacia Pública’ foi escolhida como a instituição a estabelecer a primeira estrutura virtual do governo americano. A iniciativa está sendo coordenada pela sub-secretária Karen Hughes (foto). Ela admite que o projeto está sendo tocado ainda de forma ‘modesta’, mas acredita que será um impulsionador de novas iniciativas, tanto para o seu departamento, como para outros do Governo dos Estados Unidos, tendo em vista ‘a flagrante constatação das potencialidades de interrelacionamento entre os residentes do mundo eletrônico da empresa Linden Labs’.

A presença de integrantes do Departamento de Estado americano, no Virtual Worlds 2007, foi um anuncio praticamente oficial de que os Estados Unidos em breve estarão no Second Life. Porém eles não quiseram informar uma data de inauguração, mas que os desenvolvimentos estão entrando em sua reta final. Acredita-se que o anúncio será feito nas próximas semanas. Representantes da Linden Labs, também presentes no evento, confirmaram a presença do governo americano em seu metaverso, e não esconderam sua excitação pois acreditam que, em caso de sucesso da iniciativa, o executivo do Estados Unidos possa vir a ser um dos maiores investidores futuros do Second Life.

Com informações da VirtualPress.

CategoriasNotícias

Em evento, Governo dos Estados Unidos admite seu i…

Em evento, Governo dos Estados Unidos admite seu ingresso no Second Life

Finalmente foi revelado, no Virtual Worlds 2007, que o Governo dos Estados Unidos estão trabalhando na inauguração de suas atividades no metaverso da Linden Labs. O ‘Departamento de Estado’ será o primeiro órgão do governo americano a estabelecer sua sede virtual.


Foi anunciado, durante a realização do Virtual Worlds 2007, evento ocorrido em Nova York e que se encerrou ontem, que o Governo dos Estados Unidos estão em avançado desenvolvimento no objetivo de inaugurar sua primeira sede no Second Life. O órgão escolhido como ‘piloto’ nestas inaugurações é o Departamento de Estado (US Department of State), chefiado pela secretária de Estado, Condoleezza Rice.

Deste departamento, considerado um dos mais importantes pelos americanos, a subsecretaria de ‘Diplomacia Pública’ foi escolhida como a instituição a estabelecer a primeira estrutura virtual do governo americano. A iniciativa está sendo coordenada pela sub-secretária Karen Hughes (foto). Ela admite que o projeto está sendo tocado ainda de forma ‘modesta’, mas acredita que será um impulsionador de novas iniciativas, tanto para o seu departamento, como para outros do Governo dos Estados Unidos, tendo em vista ‘a flagrante constatação das potencialidades de interrelacionamento entre os residentes do mundo eletrônico da empresa Linden Labs’.

A presença de integrantes do Departamento de Estado americano, no Virtual Worlds 2007, foi um anuncio praticamente oficial de que os Estados Unidos em breve estarão no Second Life. Porém eles não quiseram informar uma data de inauguração, mas que os desenvolvimentos estão entrando em sua reta final. Acredita-se que o anúncio será feito nas próximas semanas. Representantes da Linden Labs, também presentes no evento, confirmaram a presença do governo americano em seu metaverso, e não esconderam sua excitação pois acreditam que, em caso de sucesso da iniciativa, o executivo do Estados Unidos possa vir a ser um dos maiores investidores futuros do Second Life.

Com informações da VirtualPress.

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