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Archive for Abril 2, 2007

Corrida presidencial americana prossegue a todo vapor no Second Life

O senador Barack Obama é o primeiro candidato, à Presidência dos Estados Unidos da America, a ‘pisar’ pessoalmente em solo virtual, ao inaugurar seu diretório oficial no Second Life. Eleitores virtuais americanos aguardam a presença de John Edwards e Hillary Clinton.


Não é novidade que os candidatos ao maior cargo público dos Estados Unidos, que o diga do planeta, vêem com bons olhos as possibilidades publicitárias que o Second Life oferece. Já existem, inclusive, comitês não-oficiais das pré-campanhas de John Edwards e Hillary Clinton no mundo Linden. Mas o que chamou a atenção nos últimos dias, e um verdadeiro frenesi entre as imprensas especializadas em política e tecnologia, foi a presença em ‘carne e osso virtual’ do pré-candidato à Presidência dos Estados Unidos da America, Barack Obama, senador democrata pelo Estado de Illinois e de origem havaiana.

Em 31 de março último, a Forefront Media, que cuida da imagem virtual da campanha de Obama no Second Life, promoveu um encontro simultâneo do candidato com seus correligionarios e eleitores, tanto na ‘real-life’ quanto no metaverso da Linden Labs. Na ocasião, a agência preparou um notebook, com o navegador instalado e um avatar especialmente produzido com a imagem e semelhança de Barack Obama, para que o candidato pudesse escrever e interagir com os residentes presentes em seu diretório virtual, naquele momento, oficializado e sediado em Silicon Island 231, 210, 33.


O encontro começou com um pequeno discurso e declarações do candidato aos residentes presentes no local. Em seguida, Obama passou a responder algumas perguntas dos espectadores, apresentando os diversos aspectos de sua plataforma de governo. A imprensa americana deu uma cobertura consistente sobre a iniciativa, o que atraiu ainda mais atenção para o Second Life e suas possibilidades quase infinitas de propaganda. No dia seguinte, foi registrado um imenso aumento de tráfego no diretório virtual de Barack Obama e nos diretórios não-oficiais de John Edwards (que meses atrás sofreu ataques de ativistas anti-americanos) e de Hillary Clinton.

Ainda é cedo para ver algum reflexo destas iniciativas no campo político brasileiro. Sabemos, porém, que o PSDB é o primeiro partido nacional que abraçou abertamente a idéia do Second Life, mantendo diretórios em diversas ilhas no mundo virtual. A comunidade brasileira aguarda os próximos passos da política nacional no metaverso. A depender dos resultados obtidos por Barack e pelos outros candidatos na corrida americana, é muito provável que os políticos brasileiros, assim como no Orkut, utilizem o Second Life para apresentar suas plataformas e angariar votos dos residentes virtuais.


Com informações do QJ.net.

CategoriasNotícias, Política

Corrida presidencial americana prossegue a todo va…

Corrida presidencial americana prossegue a todo vapor no Second Life

O senador Barack Obama é o primeiro candidato, à Presidência dos Estados Unidos da America, a ‘pisar’ pessoalmente em solo virtual, ao inaugurar seu diretório oficial no Second Life. Eleitores virtuais americanos aguardam a presença de John Edwards e Hillary Clinton.


Não é novidade que os candidatos ao maior cargo público dos Estados Unidos, que o diga do planeta, vêem com bons olhos as possibilidades publicitárias que o Second Life oferece. Já existem, inclusive, comitês não-oficiais das pré-campanhas de John Edwards e Hillary Clinton no mundo Linden. Mas o que chamou a atenção nos últimos dias, e um verdadeiro frenesi entre as imprensas especializadas em política e tecnologia, foi a presença em ‘carne e osso virtual’ do pré-candidato à Presidência dos Estados Unidos da America, Barack Obama, senador democrata pelo Estado de Illinois e de origem havaiana.

Em 31 de março último, a Forefront Media, que cuida da imagem virtual da campanha de Obama no Second Life, promoveu um encontro simultâneo do candidato com seus correligionarios e eleitores, tanto na ‘real-life’ quanto no metaverso da Linden Labs. Na ocasião, a agência preparou um notebook, com o navegador instalado e um avatar especialmente produzido com a imagem e semelhança de Barack Obama, para que o candidato pudesse escrever e interagir com os residentes presentes em seu diretório virtual, naquele momento, oficializado e sediado em Silicon Island 231, 210, 33.


O encontro começou com um pequeno discurso e declarações do candidato aos residentes presentes no local. Em seguida, Obama passou a responder algumas perguntas dos espectadores, apresentando os diversos aspectos de sua plataforma de governo. A imprensa americana deu uma cobertura consistente sobre a iniciativa, o que atraiu ainda mais atenção para o Second Life e suas possibilidades quase infinitas de propaganda. No dia seguinte, foi registrado um imenso aumento de tráfego no diretório virtual de Barack Obama e nos diretórios não-oficiais de John Edwards (que meses atrás sofreu ataques de ativistas anti-americanos) e de Hillary Clinton.

Ainda é cedo para ver algum reflexo destas iniciativas no campo político brasileiro. Sabemos, porém, que o PSDB é o primeiro partido nacional que abraçou abertamente a idéia do Second Life, mantendo diretórios em diversas ilhas no mundo virtual. A comunidade brasileira aguarda os próximos passos da política nacional no metaverso. A depender dos resultados obtidos por Barack e pelos outros candidatos na corrida americana, é muito provável que os políticos brasileiros, assim como no Orkut, utilizem o Second Life para apresentar suas plataformas e angariar votos dos residentes virtuais.


Com informações do QJ.net.

CategoriasNotícias, Política

Talent prepara a estréia da Semp Toshiba no Second Life

A Talent prepara a entrada da Semp Toshiba no Second Life Brasil. Ela é a primeira empresa de eletrônicos a participar do simulador virtual brasileiro. Embora os detalhes da estréia ainda sejam sigilosos, já se sabe que a participação da Semp Toshiba será composta de três ações de entretenimento relacionados aos segmentos de vídeo, áudio e informática.

Fonte: PublicidAd.

Talent prepara a estréia da Semp Toshiba no Second…

Talent prepara a estréia da Semp Toshiba no Second Life

A Talent prepara a entrada da Semp Toshiba no Second Life Brasil. Ela é a primeira empresa de eletrônicos a participar do simulador virtual brasileiro. Embora os detalhes da estréia ainda sejam sigilosos, já se sabe que a participação da Semp Toshiba será composta de três ações de entretenimento relacionados aos segmentos de vídeo, áudio e informática.

Fonte: PublicidAd.

Empresas disputam vantagens dos mundos virtuais

O Second Life, mais popular game online de realidade virtual em 3D, já nao é o único universo que encanta as empresas. Isso ficou bem claro no Virtual Worlds 2007, ocorrido recentemente em Nova York

Philip Rosedale participa do Virtual Worlds 2007

Mundos virtuais construídos em três dimensões na internet, como o Second Life, não são novidades, mas os benefícios que eles podem gerar para as empresas em todos os segmentos já são considerados ótimos pelo setor de marketing virtual. E é nisso que estão de olho marcas como MTV, IBM, AOL e Disney, além de instituições do porte da Universidade de Harvard University e da Sociedade Americana de Combate ao Câncer, dentre outras.

Todas estiveram presentes no Virtual Worlds 2007, congresso que debateu em Nova York (entre 28 e 29 de março) formas eficientes de promover nos mundos virtuais as principais companhias listadas na Fortune 500 – o ranking das empresas mais ricas e conceituadas do mundo.

OAS_AD(‘x96′);

- É uma questao de definir o futuro do marketing e de encontrar o parceiro certo para seguir em frente neste novo mundo – afirmou o organizador da conferência Chris Sherman, segundo informações do site especializado Cnet.com.

O Second Life, mais popular game online de realidade virtual em 3D, já nao é o único universo que encanta as empresas. There.com, Entropia Universe e Whyville abrem novas oportunidades para ações da Microsoft, Warner Music, Toyota e Starwood Hotels. No Brasil, a agência Bullet, a Volkswagen, a Nokia e a Petrobras estão entre as marcas que já atuam ou atuaram nestes mundos paralelos.

Durante o evento em Nova York, a agência de estratégias para mundos virtuais Meltingdots – responsável pela criação de comunidades dentro do Second Life – anunciou uma parceria com o grupo de investimentos japonês Netage Capital Partners. A companhia vai investir 150 milhõess de Lindens (dólar do Second Life) em ações promocionais.

A ProtonMedia, consultoria especializada na criação de mundos virtuais para empresas, mostrou detalhes da ProtoSphere, ambiente em que uma companhia pode reunir personagens virtuais (avatares) de funcionários e promover a interação para treinamento em vendas ou outras ações. A companhia tem entre seus clientes as principais empresas listadas na Fortune 100, que usam a realidade virtual para realizar reuniões entre executivos que vivem em cidades diferentes; para treinar funcionários em workshops ou para promover festas, em que muitas soluções são debatidas entre um lanche ou em um papo em um café.

- Existem inúmeras vantagens para as empresas que vão aos mundos virtuais, especialmente para aquelas que tem forças de trabalho espalhadas pelo globo. Mas a maioria prefere não dar acesso aos funcionários em mundos como o Second Life, em que qualquer pessoa têm acesso. Eles não oferecem a segurança que estas companhias demandam e é aí que atuamos – afirmou Ron Burns, presidente da ProtonMedia.

Fonte: O Globo Online.

CategoriasNegócios, Notícias

Empresas disputam vantagens dos mundos virtuais O…

Empresas disputam vantagens dos mundos virtuais

O Second Life, mais popular game online de realidade virtual em 3D, já nao é o único universo que encanta as empresas. Isso ficou bem claro no Virtual Worlds 2007, ocorrido recentemente em Nova York

Philip Rosedale participa do Virtual Worlds 2007

Mundos virtuais construídos em três dimensões na internet, como o Second Life, não são novidades, mas os benefícios que eles podem gerar para as empresas em todos os segmentos já são considerados ótimos pelo setor de marketing virtual. E é nisso que estão de olho marcas como MTV, IBM, AOL e Disney, além de instituições do porte da Universidade de Harvard University e da Sociedade Americana de Combate ao Câncer, dentre outras.

Todas estiveram presentes no Virtual Worlds 2007, congresso que debateu em Nova York (entre 28 e 29 de março) formas eficientes de promover nos mundos virtuais as principais companhias listadas na Fortune 500 – o ranking das empresas mais ricas e conceituadas do mundo.

OAS_AD(‘x96′);

- É uma questao de definir o futuro do marketing e de encontrar o parceiro certo para seguir em frente neste novo mundo – afirmou o organizador da conferência Chris Sherman, segundo informações do site especializado Cnet.com.

O Second Life, mais popular game online de realidade virtual em 3D, já nao é o único universo que encanta as empresas. There.com, Entropia Universe e Whyville abrem novas oportunidades para ações da Microsoft, Warner Music, Toyota e Starwood Hotels. No Brasil, a agência Bullet, a Volkswagen, a Nokia e a Petrobras estão entre as marcas que já atuam ou atuaram nestes mundos paralelos.

Durante o evento em Nova York, a agência de estratégias para mundos virtuais Meltingdots – responsável pela criação de comunidades dentro do Second Life – anunciou uma parceria com o grupo de investimentos japonês Netage Capital Partners. A companhia vai investir 150 milhõess de Lindens (dólar do Second Life) em ações promocionais.

A ProtonMedia, consultoria especializada na criação de mundos virtuais para empresas, mostrou detalhes da ProtoSphere, ambiente em que uma companhia pode reunir personagens virtuais (avatares) de funcionários e promover a interação para treinamento em vendas ou outras ações. A companhia tem entre seus clientes as principais empresas listadas na Fortune 100, que usam a realidade virtual para realizar reuniões entre executivos que vivem em cidades diferentes; para treinar funcionários em workshops ou para promover festas, em que muitas soluções são debatidas entre um lanche ou em um papo em um café.

- Existem inúmeras vantagens para as empresas que vão aos mundos virtuais, especialmente para aquelas que tem forças de trabalho espalhadas pelo globo. Mas a maioria prefere não dar acesso aos funcionários em mundos como o Second Life, em que qualquer pessoa têm acesso. Eles não oferecem a segurança que estas companhias demandam e é aí que atuamos – afirmou Ron Burns, presidente da ProtonMedia.

Fonte: O Globo Online.

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Abril 2, 2007 mundolinden 2 comentários

Site de notícias Second Life Herald é vendido por 50 mil euros

Um dos maiores sites de notícias sobre o mundo virtual da Linden, na internet, passa para o controle da Aimee Weber Studios.


Urizenus Sklar e Walker Spaigh anunciaram, neste domingo, a venda do Second Life Herald, sua propriedade intelectual e de marca, gestão de negócios e infra-estrutura ‘in-world’, para a Aimee Weber Studios, por 50 mil euros. O negócio, que aparentemente teve o ‘martelo batido’ durante o Virtual Worlds 2007, levantará de certo perguntas e considerações sobre a consolidação da mídia especializada no universo Linden. No entanto, outros círculos de discussão aplaudem a iniciativa.

Em anúncio oficial, Aimee Weber (foto) diz que visualiza o futuro ao fazer do SL Herald uma fonte ‘mais positiva e divertida’ de notícias sobre o Second Life. Perguntado sobre a reportagem, Urizenus Sklar limitou-se apenas a dizer que “Aimee é quem está no comando agora”. Walker Spaight diz que não tinha certeza sobre a conclusão da negociação, mas que agora está totalmente voltado para outros projetos. A editora Pixeleen Mistral limitou-se a confirmar sua ‘aposentadoria’ do ramo e notícias sobre Second Life. Prokofy Neva, outro colaborador do SL Herald, não foi encontrado.

[Atualização: 14:27, nota de Debora Perenti] Urizenus Sklar, amigo do blog Mundo Linden, acaba de nos informar que a notícia acima postada ontem no Second Life Herald, não passa de uma ‘pegadinha’ de 1º de Abril.

por Tateru Ninu, do SL Herald.

Site de notícias Second Life Herald é vendido por …

Abril 2, 2007 mundolinden 2 comentários

Site de notícias Second Life Herald é vendido por 50 mil euros

Um dos maiores sites de notícias sobre o mundo virtual da Linden, na internet, passa para o controle da Aimee Weber Studios.


Urizenus Sklar e Walker Spaigh anunciaram, neste domingo, a venda do Second Life Herald, sua propriedade intelectual e de marca, gestão de negócios e infra-estrutura ‘in-world’, para a Aimee Weber Studios, por 50 mil euros. O negócio, que aparentemente teve o ‘martelo batido’ durante o Virtual Worlds 2007, levantará de certo perguntas e considerações sobre a consolidação da mídia especializada no universo Linden. No entanto, outros círculos de discussão aplaudem a iniciativa.

Em anúncio oficial, Aimee Weber (foto) diz que visualiza o futuro ao fazer do SL Herald uma fonte ‘mais positiva e divertida’ de notícias sobre o Second Life. Perguntado sobre a reportagem, Urizenus Sklar limitou-se apenas a dizer que “Aimee é quem está no comando agora”. Walker Spaight diz que não tinha certeza sobre a conclusão da negociação, mas que agora está totalmente voltado para outros projetos. A editora Pixeleen Mistral limitou-se a confirmar sua ‘aposentadoria’ do ramo e notícias sobre Second Life. Prokofy Neva, outro colaborador do SL Herald, não foi encontrado.

[Atualização: 14:27, nota de Debora Perenti] Urizenus Sklar, amigo do blog Mundo Linden, acaba de nos informar que a notícia acima postada ontem no Second Life Herald, não passa de uma ‘pegadinha’ de 1º de Abril.

por Tateru Ninu, do SL Herald.

Os Pampas no Second Life

Comunidade online, que já tem movimentos sociais e sistema econômico próprio, ganha o primeiro CTG.

“Buenas, gaudério! Como estás? O cumprimento gauchesco, por incrível que pareça, pode começar a ser usado por avatares, personagens virtuais que habitam o Second Life. O primeiro Centro de Tradições Gaúchas (CTG) da comunidade online foi inaugurado no último sábado – e por um paranaense! Bem, quase… Clediney Silva (foto), jornalista que fundou o CTG virtual, é gaúcho de Dom Feliciano, mas mora no Paraná há quase três décadas. De sua casa em São José dos Pinhais, na região metropolitana de Curitiba, Silva começou a acessar o Second Life no fim de 2006 e se entusiasmou com o funcionamento da comunidade. “Na época, anunciavam como um jogo, mas o SL não tem um público gamer. É um ‘jogo da vida’… E sabe que se encontra mais solidariedade ali do que no mundo real?”, frisa.

Quando explicava a natureza do Second Life a um amigo, dizendo que o universo virtual tinha “de tudo”, Silva foi questionado: “Mas já tem CTG lá?”. Foi o bastante para que o jornalista de 49 anos tivesse a idéia de montar a Estância Celeste Brasil, um lugar virtual em que os avatares podem encontrar fogo de chão, chimarrão e vestuário característico, além de conversar usando termos tipicamente rio-grandenses. Há um mês, portanto, o avatar de Claudiney, que atende pelo nome Bloguinho Bourgoin, trabalha duro para organizar o recém-inaugurado CTG. Não faltou a já mencionada solidariedade dos habitantes da “segunda vida”. “A sede do centro foi construída por minha ‘vizinha’, dona de um clube no SL, que não cobrou nada”, conta.

O prédio do CTG virtual pode não ter custado um centavo, mas o resto exigiu um investimento de 100 mil lindens (a moeda local), ou cerca de R$ 770 na cotação de sexta-feira. “As roupas, como a bombacha, o lenço, a pilcha em si, e o vestido de prenda custaram 20 mil lindens (R$ 155); a cuia de chimarrão exigiu muita customização e custou 6 mil lindens (R$ 46)”. Toda essa indumentária já está sendo vendida – inclusive em uma ilha virtual holandesa – por 490 lindens (R$ 3,80).

por João Paulo Pimentel
Fonte: Gazeta do Povo (RS).

Os Pampas no Second Life Comunidade online, que j…

Os Pampas no Second Life

Comunidade online, que já tem movimentos sociais e sistema econômico próprio, ganha o primeiro CTG.

“Buenas, gaudério! Como estás? O cumprimento gauchesco, por incrível que pareça, pode começar a ser usado por avatares, personagens virtuais que habitam o Second Life. O primeiro Centro de Tradições Gaúchas (CTG) da comunidade online foi inaugurado no último sábado – e por um paranaense! Bem, quase… Clediney Silva (foto), jornalista que fundou o CTG virtual, é gaúcho de Dom Feliciano, mas mora no Paraná há quase três décadas. De sua casa em São José dos Pinhais, na região metropolitana de Curitiba, Silva começou a acessar o Second Life no fim de 2006 e se entusiasmou com o funcionamento da comunidade. “Na época, anunciavam como um jogo, mas o SL não tem um público gamer. É um ‘jogo da vida’… E sabe que se encontra mais solidariedade ali do que no mundo real?”, frisa.

Quando explicava a natureza do Second Life a um amigo, dizendo que o universo virtual tinha “de tudo”, Silva foi questionado: “Mas já tem CTG lá?”. Foi o bastante para que o jornalista de 49 anos tivesse a idéia de montar a Estância Celeste Brasil, um lugar virtual em que os avatares podem encontrar fogo de chão, chimarrão e vestuário característico, além de conversar usando termos tipicamente rio-grandenses. Há um mês, portanto, o avatar de Claudiney, que atende pelo nome Bloguinho Bourgoin, trabalha duro para organizar o recém-inaugurado CTG. Não faltou a já mencionada solidariedade dos habitantes da “segunda vida”. “A sede do centro foi construída por minha ‘vizinha’, dona de um clube no SL, que não cobrou nada”, conta.

O prédio do CTG virtual pode não ter custado um centavo, mas o resto exigiu um investimento de 100 mil lindens (a moeda local), ou cerca de R$ 770 na cotação de sexta-feira. “As roupas, como a bombacha, o lenço, a pilcha em si, e o vestido de prenda custaram 20 mil lindens (R$ 155); a cuia de chimarrão exigiu muita customização e custou 6 mil lindens (R$ 46)”. Toda essa indumentária já está sendo vendida – inclusive em uma ilha virtual holandesa – por 490 lindens (R$ 3,80).

por João Paulo Pimentel
Fonte: Gazeta do Povo (RS).