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Archive for Abril 5, 2007

Porto Alegre terá réplica no Second Life

A ilha de Porto Alegre no metaverso criado por Philip Rosedale terá 1.500 metros quadrados de área. “Vai contar com Mercado Público, Monumento aos Açorianos, orla do Guaíba, além de pubs e shoppings, entre outras coisas”.

Até o final de abril, Porto Alegre estará no Second Life. A agência de comunicação Obraprima lançou, no aniversário de 235 anos da capital gaúcha – 26 de março -, a pedra fundamental do projeto que levará a cidade para o mundo virtual.

“Foi um investimento de R$ 12 mil, do qual esperamos obter retorno dentro de 2 a 4 meses. Para nós, será uma nova frente de negócios, a grande virada de nossa empresa em 2007″, conta o diretor da companhia, Nivaldo S. Jr (fotos, na ‘rl’ e seu avatar).

Os novos negócios incluirão a oferta, na realidade virtual, de serviços de publicidade, webdesign e branding para clientes do mundo real. E não para por aí: o projeto, que conta com a parceria das paulistas Studio Grafics e TWD Brasil, poderá culminar na formação de uma joint venture entre as três empresas, para atuar no que a Obraprima chama de segmento de SL Design (Second Life Design).

A ilha de Porto Alegre no metaverso criado por Philip Rosedale terá 1.500 metros quadrados de área. “Vai contar com Mercado Público, Monumento aos Açorianos, orla do Guaíba, além de pubs e shoppings, entre outras coisas”, destaca N. S. Jr – como prefere ser chamado o diretor. Que, aliás, tem outro nome na realidade virtual: o avatar Babenco, em homenagem ao cineasta Hector Babenco.

Fonte: Baguete.

Porto Alegre terá réplica no Second Life A ilha d…

Porto Alegre terá réplica no Second Life

A ilha de Porto Alegre no metaverso criado por Philip Rosedale terá 1.500 metros quadrados de área. “Vai contar com Mercado Público, Monumento aos Açorianos, orla do Guaíba, além de pubs e shoppings, entre outras coisas”.

Até o final de abril, Porto Alegre estará no Second Life. A agência de comunicação Obraprima lançou, no aniversário de 235 anos da capital gaúcha – 26 de março -, a pedra fundamental do projeto que levará a cidade para o mundo virtual.

“Foi um investimento de R$ 12 mil, do qual esperamos obter retorno dentro de 2 a 4 meses. Para nós, será uma nova frente de negócios, a grande virada de nossa empresa em 2007″, conta o diretor da companhia, Nivaldo S. Jr (fotos, na ‘rl’ e seu avatar).

Os novos negócios incluirão a oferta, na realidade virtual, de serviços de publicidade, webdesign e branding para clientes do mundo real. E não para por aí: o projeto, que conta com a parceria das paulistas Studio Grafics e TWD Brasil, poderá culminar na formação de uma joint venture entre as três empresas, para atuar no que a Obraprima chama de segmento de SL Design (Second Life Design).

A ilha de Porto Alegre no metaverso criado por Philip Rosedale terá 1.500 metros quadrados de área. “Vai contar com Mercado Público, Monumento aos Açorianos, orla do Guaíba, além de pubs e shoppings, entre outras coisas”, destaca N. S. Jr – como prefere ser chamado o diretor. Que, aliás, tem outro nome na realidade virtual: o avatar Babenco, em homenagem ao cineasta Hector Babenco.

Fonte: Baguete.

Tecnisa venderá apartamentos pelo metaverso Second Life

A perspectiva da companhia é de aumentar o ritmo de vendas pela internet.

A partir da próxima semana, a Tecnisa, empresa do ramo imobiliário, comercializará apartamentos verdadeiros a partir do Second Life. A construtora realizará, simultaneamente, o lançamento do empreendimento Inovarte, localizado no bairro da Barra Funda, nos dois mundos: o real e o virtual.

A estréia no Second Life acontece na segunda quinzena de abril. Para comparecer ao lançamento do empreendimento e visitar o estande – uma réplica idêntica do estande real –, o usuário deve digitar Tecnisa na busca ou ir até a região virtual Ilha Berrini. Os apartamentos poderão ser realmente comprados no Second Life, onde um corretor on-line estará disponível entre 9h e 17h.

Os avatares (personagens do Second Life que representam os internautas logados) que passarem pelo local ganharão de presente um capacete da companhia. A Tecnisa também está estudando o desenvolvimento e a comercialização de apartamentos virtuais, nos mesmos padrões do projeto verdadeiro.

A perspectiva da companhia é de aumentar o ritmo de vendas pela internet. O Second Life possibilitará negociações na moeda corrente, o Linden Dólar, mas também abrirá oportunidade de os usuários do programa, quase 200 mil no Brasil e mais de 2 milhões no mundo, fazerem um primeiro contato com a companhia para adquirir o apartamento de outra forma (pelo site ou por corretores no estande de vendas).

As vendas on-line da Tecnisa corresponderam a 37% (30 unidades) do total da empresa no primeiro trimestre de 2007. Em 2006, 20% dos negócios foram realizados pela web.

Fonte: Consumidor Moderno.

Tecnisa venderá apartamentos pelo metaverso Second…

Tecnisa venderá apartamentos pelo metaverso Second Life

A perspectiva da companhia é de aumentar o ritmo de vendas pela internet.

A partir da próxima semana, a Tecnisa, empresa do ramo imobiliário, comercializará apartamentos verdadeiros a partir do Second Life. A construtora realizará, simultaneamente, o lançamento do empreendimento Inovarte, localizado no bairro da Barra Funda, nos dois mundos: o real e o virtual.

A estréia no Second Life acontece na segunda quinzena de abril. Para comparecer ao lançamento do empreendimento e visitar o estande – uma réplica idêntica do estande real –, o usuário deve digitar Tecnisa na busca ou ir até a região virtual Ilha Berrini. Os apartamentos poderão ser realmente comprados no Second Life, onde um corretor on-line estará disponível entre 9h e 17h.

Os avatares (personagens do Second Life que representam os internautas logados) que passarem pelo local ganharão de presente um capacete da companhia. A Tecnisa também está estudando o desenvolvimento e a comercialização de apartamentos virtuais, nos mesmos padrões do projeto verdadeiro.

A perspectiva da companhia é de aumentar o ritmo de vendas pela internet. O Second Life possibilitará negociações na moeda corrente, o Linden Dólar, mas também abrirá oportunidade de os usuários do programa, quase 200 mil no Brasil e mais de 2 milhões no mundo, fazerem um primeiro contato com a companhia para adquirir o apartamento de outra forma (pelo site ou por corretores no estande de vendas).

As vendas on-line da Tecnisa corresponderam a 37% (30 unidades) do total da empresa no primeiro trimestre de 2007. Em 2006, 20% dos negócios foram realizados pela web.

Fonte: Consumidor Moderno.

Após atraso, Second Life estréia oficialmente no Brasil em 23 de abril

Rede ganha data final após atrasos divulgados pela Kaizen e parceiros, enquanto empresa invadem “ilhas brasileiras” não oficiais.

A versão brasileira do Second Life, com o ambiente desenvolvido pela Kaizen com réplicas de pontos turísticos brasileiros e lojas nacionais, estará disponível para usuários a partir do dia 23 de abril. A data final foi confirmada pelo diretor de marketing do Second Life Brasil, Emiliano de Castro, e põe um ponto final nos diversos prazos estipulados anteriormente tanto pela Kaizen, responsável pela rede, como seus parceiros.

O portal iG, responsável pela plataforma de lançamento do Second Life no Brasil, havia anunciado em dezembro que o serviço estaria disponível para usuários em janeiro. Em fevereiro, Maurílio Shintati, CEO da Kaizen, estimou que a rede social deveria entrar no ar na primeira semana de março, alegando que ainda havia acordos comerciais a serem fechados. Era esperado, na madrugada desta quinta-feira (05/04), que uma “ilha de treinamento” desenvolvida pela Kaizen para familiarizar usuários com as novidades que estarão na versão brasileira do Second Life, estivesse disponível, afirma Castro.

Até o lançamento, os últimos detalhes financeiros sobre o Second Life Brasil deverão ser resolvidos, como a compra de Linden Dollars que a Kaizen fará para que usuários lucrem com a rede em moeda local. Segundo Castro, todas as transações financeiras na rede poderão ser feitas em real. O ambiente brasileiro da Kaizen terá cerca de 700 mil metros quadrados e poderá anexar outras ilhas criadas e geridas por brasileiros, como as ilhas Berrini, Itaim e Brasil, segundo ele.


Por mais que o espaço oficial da Kaizen seja aberto na segunda metade de abril, diversas empresas nacionais já oferecem serviços e constroem prédios virtuais em outras ilhas para o público brasileiro. Além dos já conhecidos Cavalera, Performance CG, Gamenetx, MPK Brasil, Mídiadigital e PSDB, companhias como MixBrasil, Unibanco, 89 FM, Cyrella e Tecnisa já têm empreendimentos engatilhados para o mundo virtual. As duas últimas construtoras usarão a rede social para vender apartamentos na vida real – interessados poderão visitar uma versão virtual do imóvel e fechar o negócio real na rede social.

por Guilherme Felitti
Fonte: IDG Now!

Após atraso, Second Life estréia oficialmente no B…

Após atraso, Second Life estréia oficialmente no Brasil em 23 de abril

Rede ganha data final após atrasos divulgados pela Kaizen e parceiros, enquanto empresa invadem “ilhas brasileiras” não oficiais.

A versão brasileira do Second Life, com o ambiente desenvolvido pela Kaizen com réplicas de pontos turísticos brasileiros e lojas nacionais, estará disponível para usuários a partir do dia 23 de abril. A data final foi confirmada pelo diretor de marketing do Second Life Brasil, Emiliano de Castro, e põe um ponto final nos diversos prazos estipulados anteriormente tanto pela Kaizen, responsável pela rede, como seus parceiros.

O portal iG, responsável pela plataforma de lançamento do Second Life no Brasil, havia anunciado em dezembro que o serviço estaria disponível para usuários em janeiro. Em fevereiro, Maurílio Shintati, CEO da Kaizen, estimou que a rede social deveria entrar no ar na primeira semana de março, alegando que ainda havia acordos comerciais a serem fechados. Era esperado, na madrugada desta quinta-feira (05/04), que uma “ilha de treinamento” desenvolvida pela Kaizen para familiarizar usuários com as novidades que estarão na versão brasileira do Second Life, estivesse disponível, afirma Castro.

Até o lançamento, os últimos detalhes financeiros sobre o Second Life Brasil deverão ser resolvidos, como a compra de Linden Dollars que a Kaizen fará para que usuários lucrem com a rede em moeda local. Segundo Castro, todas as transações financeiras na rede poderão ser feitas em real. O ambiente brasileiro da Kaizen terá cerca de 700 mil metros quadrados e poderá anexar outras ilhas criadas e geridas por brasileiros, como as ilhas Berrini, Itaim e Brasil, segundo ele.


Por mais que o espaço oficial da Kaizen seja aberto na segunda metade de abril, diversas empresas nacionais já oferecem serviços e constroem prédios virtuais em outras ilhas para o público brasileiro. Além dos já conhecidos Cavalera, Performance CG, Gamenetx, MPK Brasil, Mídiadigital e PSDB, companhias como MixBrasil, Unibanco, 89 FM, Cyrella e Tecnisa já têm empreendimentos engatilhados para o mundo virtual. As duas últimas construtoras usarão a rede social para vender apartamentos na vida real – interessados poderão visitar uma versão virtual do imóvel e fechar o negócio real na rede social.

por Guilherme Felitti
Fonte: IDG Now!

Intel lança processadores Quad-Core Xeon 5300 pelo Second Life

Empresa inova ao ‘virtualizar’, em uma motocicleta personalizada, a apresentação de sua nova linha de processadores de última geração. Lançamento ocorre simultaneamente no mundo Linden.


A Intel lançou, nesta semana, sua nova linha de processadores baseados em arquitetura de quatro núcleos, para o segmento corporativo de datacenters, denominada Quad-Core Xeon 5300. A nova série é a última de uma linha de 11 produtos ‘quad’ lançados pela empresa nos últimos 6 meses. Ao mesmo tempo, a Intel também apresentou o novo IP Network Server NSC2U. Estes novos produtos utilizam o que há de mais avançado em tecnologia de hardware, no momento, incluindo ‘Virtualização’ de hardware e ‘Aceleração I/O’.

O lançamento marca as comemorações pelos 30 anos da Intel na liderança do mercado de processadores e em tecnologias inovadoras. Em virtude disso, uma equipe de construtores de motocicletas foi recrutada, em Orange County, Califórnia, para produzirem uma moto especial, com recursos tecnológicos produzidos pela Intel, e visualmente ‘tunada’ com a logo da corporação. O resultado pode ser visto na peça publicitária acima.

Simultaneamente, a Intel lançou uma versão virtual desta moto, em 3D, em sua ilha particular no Second Life. Como mostrado nas fotos abaixo, o residente poderá acessar esta ilha, se teleportar para uma espécie de ‘garagem’ e construir ele mesmo sua moto, através de um HUD especial, fácil e simplesmente. Daí então receberá em seu inventário uma cópia desta moto, para utilizá-la no metaverso, como quiser. Sem dúvida uma grande sacada da Intel, que torna muito mais atraente, na internet, a apresentação de seus produdos, lançando mão das possibilidades que o Second Life oferece.


Com informações do CaribJournal e fotos do Eightbar.

Intel lança processadores Quad-Core Xeon 5300 pelo…

Intel lança processadores Quad-Core Xeon 5300 pelo Second Life

Empresa inova ao ‘virtualizar’, em uma motocicleta personalizada, a apresentação de sua nova linha de processadores de última geração. Lançamento ocorre simultaneamente no mundo Linden.


A Intel lançou, nesta semana, sua nova linha de processadores baseados em arquitetura de quatro núcleos, para o segmento corporativo de datacenters, denominada Quad-Core Xeon 5300. A nova série é a última de uma linha de 11 produtos ‘quad’ lançados pela empresa nos últimos 6 meses. Ao mesmo tempo, a Intel também apresentou o novo IP Network Server NSC2U. Estes novos produtos utilizam o que há de mais avançado em tecnologia de hardware, no momento, incluindo ‘Virtualização’ de hardware e ‘Aceleração I/O’.

O lançamento marca as comemorações pelos 30 anos da Intel na liderança do mercado de processadores e em tecnologias inovadoras. Em virtude disso, uma equipe de construtores de motocicletas foi recrutada, em Orange County, Califórnia, para produzirem uma moto especial, com recursos tecnológicos produzidos pela Intel, e visualmente ‘tunada’ com a logo da corporação. O resultado pode ser visto na peça publicitária acima.

Simultaneamente, a Intel lançou uma versão virtual desta moto, em 3D, em sua ilha particular no Second Life. Como mostrado nas fotos abaixo, o residente poderá acessar esta ilha, se teleportar para uma espécie de ‘garagem’ e construir ele mesmo sua moto, através de um HUD especial, fácil e simplesmente. Daí então receberá em seu inventário uma cópia desta moto, para utilizá-la no metaverso, como quiser. Sem dúvida uma grande sacada da Intel, que torna muito mais atraente, na internet, a apresentação de seus produdos, lançando mão das possibilidades que o Second Life oferece.


Com informações do CaribJournal e fotos do Eightbar.