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Archive for Abril 16, 2007

Second Life sedia novo ‘Big Brother’ virtual

Iniciativa é da Endemol, dona do reality show, e da criadora de games Eletronic Arts. Participantes criarão avatares no mundo virtual para participar de “programa”.

A desenvolvedora de jogos Eletronic Arts (EA) e a Endemol, criadora do formato do programa “Big Brother”, anunciaram nesta segunda-feira (16) uma parceria em um novo projeto, que pretende combinar os reality shows de TVs com a realidade virtual do Second Life.

Chamado de “Virtual Me” (Eu Virtual, em português), o novo produto de entretenimento on-line irá permitir que os jogadores criem um avatar, ou uma versão virtual deles mesmos, para participar de versões on-line de programas populares da Endemol, como o “Big Brother”. As empresas planejam lançar o reality show virtual nos próximos meses.

Gerhard Florin, vice-presidente executivo da EA internacional, chamou o projeto de “uma forma híbrida de entretenimento que leva o jogo além do console.”

“As pessoas estão começando a gastar mais tempo on-line do que assistindo TV. Os dois mercados são agora importantes, e isso tem grandes implicações para os criadores de conteúdo”, disse Peter Bazalgette, chefe de criação da Endemol.

Fonte: G1/Reuters.

CategoriasEventos, Marcas, Notícias

Second Life sedia novo ‘Big Brother’ virtual Inic…

Second Life sedia novo ‘Big Brother’ virtual

Iniciativa é da Endemol, dona do reality show, e da criadora de games Eletronic Arts. Participantes criarão avatares no mundo virtual para participar de “programa”.

A desenvolvedora de jogos Eletronic Arts (EA) e a Endemol, criadora do formato do programa “Big Brother”, anunciaram nesta segunda-feira (16) uma parceria em um novo projeto, que pretende combinar os reality shows de TVs com a realidade virtual do Second Life.

Chamado de “Virtual Me” (Eu Virtual, em português), o novo produto de entretenimento on-line irá permitir que os jogadores criem um avatar, ou uma versão virtual deles mesmos, para participar de versões on-line de programas populares da Endemol, como o “Big Brother”. As empresas planejam lançar o reality show virtual nos próximos meses.

Gerhard Florin, vice-presidente executivo da EA internacional, chamou o projeto de “uma forma híbrida de entretenimento que leva o jogo além do console.”

“As pessoas estão começando a gastar mais tempo on-line do que assistindo TV. Os dois mercados são agora importantes, e isso tem grandes implicações para os criadores de conteúdo”, disse Peter Bazalgette, chefe de criação da Endemol.

Fonte: G1/Reuters.

CategoriasEventos, Marcas, Notícias

Agência VM2 agora também faz parte do Second Life

Prédio da empresa está localizado na Ilha Boutique, onde são apresentadas peças de seu portfolio.

A Agência VM2 agora também está participando da nova febre virtual Second Life. O game é um fenômeno mundial e já conta com mais de 200 mil usuários no Brasil e agora está sendo utilizado como um novo canal de divulgação e comunicação de anunciantes.

A Agência VM2 já possui uma sede no simulador da vida real e começou a desenvolver diversos projetos em 3D para seus clientes de diferentes setores explorando a realidade virtual e as possibilidades de negócio e em breve poderemos conferir essas novidades.

Fonte: Olhar Direto.

Agência VM2 agora também faz parte do Second Life …

Agência VM2 agora também faz parte do Second Life

Prédio da empresa está localizado na Ilha Boutique, onde são apresentadas peças de seu portfolio.

A Agência VM2 agora também está participando da nova febre virtual Second Life. O game é um fenômeno mundial e já conta com mais de 200 mil usuários no Brasil e agora está sendo utilizado como um novo canal de divulgação e comunicação de anunciantes.

A Agência VM2 já possui uma sede no simulador da vida real e começou a desenvolver diversos projetos em 3D para seus clientes de diferentes setores explorando a realidade virtual e as possibilidades de negócio e em breve poderemos conferir essas novidades.

Fonte: Olhar Direto.

Abril 16, 2007 mundolinden 3 comentários

Coca-Cola anuncia oficialmente hoje sua entrada no Second Life

Uma das maiores multinacionais do planeta consolida o metaverso Linden como o veículo de publicidade 3D na internet.


Nesta segunda-feira (16/04), a Coca-Cola Co. anuncia oficialmente sua entrada no Second Life. Latas e ‘Coke Machines’ virtuais já tinham sido vistas em diversas ilhas, levando a crer que a multinacional estaria se movendo para o metaverso. Uma das maiores provedoras de conteúdo Millions of Us, em parceria com a agência Crayon Marketing, detentora da conta publicitária da Coca-Cola no Second Life, está responsável pelo desenvolvimento da sede virtual da empresa no metaverso. A ’set up’ da Coca-Cola no Second Life já pode ser vista na Ilha Crayon.


Não há detalhes de como os executivos da empresa pretendem divulgar esta iniciativa no mundo real. Mas eles indicam que será algo ‘audacioso’ e talvez a maior publicidade baseada em Second Life jamais feita.

“Estamos realmente entusiasmados sobre este projeto”, afirma Cleon Goff (na foto abaixo, à direita), vice-presidente da Crayon, empresa especializada em conteúdo virtual. “É o nosso primeiro grande projeto no Second Life, com um cliente que dispensa comentários. Do lado deles, posso garantir que o entusiasmo é o mesmo, tendo em vista o crescimento exponencial que o Second Life apresenta, mês a mês”.

A avatar Mikayla Ares, criadora do grupo ‘Coca-Cola Drinkers’, perguntada sobre o que achava da entrada oficial da empresa no Second Life, respondeu: “Como consumidora do refrigerante e usuária costumas do metaverso, só tenho a ficar feliz e ansiosa pelas novidades que a Coca-Cola poderá trazer ao nosso mundo virtual. Com este passo a empresa mostra a outras que o Second Life é um bom investimento e que cada um poderá fazer sua parte para torná-lo um universo cada vez maior e rico em pessoas, recursos e empreendimentos”.


A Coca-Cola tem tradição em criar iniciativas inovadoras na internet. No website oficial da companhia, os visitantes podem criar seus próprios cartões virtuais ou participar de desafios, como criar novos personagens para suas próximas campanhas publicitárias, ou criar novos temas musicais para seu game em fase de produção. Com estes exemplos, é certo de que a Coca-Cola poderá entrar com novidades inéditas e interessantes para os residentes do Second Life.

Com informações da SLNN.

Coca-Cola anuncia oficialmente hoje sua entrada no…

Abril 16, 2007 mundolinden 3 comentários

Coca-Cola anuncia oficialmente hoje sua entrada no Second Life

Uma das maiores multinacionais do planeta consolida o metaverso Linden como o veículo de publicidade 3D na internet.


Nesta segunda-feira (16/04), a Coca-Cola Co. anuncia oficialmente sua entrada no Second Life. Latas e ‘Coke Machines’ virtuais já tinham sido vistas em diversas ilhas, levando a crer que a multinacional estaria se movendo para o metaverso. Uma das maiores provedoras de conteúdo Millions of Us, em parceria com a agência Crayon Marketing, detentora da conta publicitária da Coca-Cola no Second Life, está responsável pelo desenvolvimento da sede virtual da empresa no metaverso. A ’set up’ da Coca-Cola no Second Life já pode ser vista na Ilha Crayon.


Não há detalhes de como os executivos da empresa pretendem divulgar esta iniciativa no mundo real. Mas eles indicam que será algo ‘audacioso’ e talvez a maior publicidade baseada em Second Life jamais feita.

“Estamos realmente entusiasmados sobre este projeto”, afirma Cleon Goff (na foto abaixo, à direita), vice-presidente da Crayon, empresa especializada em conteúdo virtual. “É o nosso primeiro grande projeto no Second Life, com um cliente que dispensa comentários. Do lado deles, posso garantir que o entusiasmo é o mesmo, tendo em vista o crescimento exponencial que o Second Life apresenta, mês a mês”.

A avatar Mikayla Ares, criadora do grupo ‘Coca-Cola Drinkers’, perguntada sobre o que achava da entrada oficial da empresa no Second Life, respondeu: “Como consumidora do refrigerante e usuária costumas do metaverso, só tenho a ficar feliz e ansiosa pelas novidades que a Coca-Cola poderá trazer ao nosso mundo virtual. Com este passo a empresa mostra a outras que o Second Life é um bom investimento e que cada um poderá fazer sua parte para torná-lo um universo cada vez maior e rico em pessoas, recursos e empreendimentos”.


A Coca-Cola tem tradição em criar iniciativas inovadoras na internet. No website oficial da companhia, os visitantes podem criar seus próprios cartões virtuais ou participar de desafios, como criar novos personagens para suas próximas campanhas publicitárias, ou criar novos temas musicais para seu game em fase de produção. Com estes exemplos, é certo de que a Coca-Cola poderá entrar com novidades inéditas e interessantes para os residentes do Second Life.

Com informações da SLNN.

8 dicas para prevenir ataques ‘griefer’

A BusinessWeek disponibilizou um mini manual sobre como coibir ataques ‘griefer’, prevenir o vandalismo virtual e o que fazer quando sua propriedade estiver ’sob fogo’.


Enquanto mais empresas e grupos comerciais aderem à proposta do Second Life, eles também aprendem que suas propriedades são vulneráveis ao vandalismo virtual (‘griefering’). Basta perguntar à CNET, por exemplo, o que aconteceu na entrevista realizada com Anshe Chung, quando órgãos sexuais masculinos se multiplicaram inundando a sala de entrevista. Tem também o caso do pré-candidato democrata, à Presidência dos Estados Unidos, John Edwards, quando seus comitês eleitorais do metaverso foram ‘entupidos’ de cartazes marxistas, leninistas e anti-americanos, incluindo imagens ofensivas.

Estes são casos clássicos que os ‘griefers’, como se auto proclamam os vândalos virtuais do Second Life, adoram mostrar ao mundo, promovendo desordem e desconforto no metaverso. Além disso existem casos de roubo, confusão, geração de lag e outros tipos de vandalismos relatados. Há quem diga que para evitar ser vítima desses arruaceiros, nada melhor do que ‘abandonar o Second Life’. Decisão equivocada.

Alguns especialistas do metaverso Linden se juntaram e formaram o AGSO (Operações Especiais Anti-Griefer). Trata-se de um grupo de contra-resposta em que, há cerca de um mês, os integrantes abandonaram suas atividades comercias e, como voluntarios, passaram a tratar especialmente do assunto. Apoiados pela Linden Labs e por outras grandes empresas reais, presentes no metaverso, como a IBM, estes voluntários conseguiram na semana passada detectar e relatar a presença da arma ‘Grid Destroyer’, inutilizada pela equipe da Linden, conforme noticiamos no domingo. O grupo já lançou um banner, que pode ser posicionado em várias propriedades, informando que aquela land está ‘Protegida e Monitorada pela AGSO’ (em breve o Mundo Linden mostrará como aderir ao serviço, a princípio gratuito).

Entre alguns resultados positivos obtidos, o grupo de contra-resposta lançou, com exclusividade na BusinessWeek Online, 8 dicas para que o proprietário de terras no Second Life possa evitar ataques ‘griefer’ em seu local. Acompanhe:

• Escolha a melhor ferramenta de proteção
O Second Life é baseado em princípios de ‘administração-própria’, ou seja, proprietários de terras definem suas regras de comportamento. Comparados com outros mundos virtuais, o metaverso Linden é o que oferece maior personalização neste sentido.

• Crie listas ou grupo de convidados
Nas ilhas consideradas ‘não-públicas’, com acesso restrito, os donos das terras criam listas de nomes de avatares que podem entrar nelas. No entanto é mais fácil definir um terreno ou ilha a um grupo de trabalho, e incluir neste grupo somente aqueles autorizados a interagir no local.

• Bloqueie a construção pública de objetos
Ao definir um grupo para uma ilha, pode-se também indicar níveis de interação permitidos aos avatares. Salvo aqueles que serão parceiros, investidores ou locatários na sua ilha ou terreno, proiba à todos os outros a criação pública de objetos, modificando as definições de grupo na função ‘everyone’. Isso impedirá a instalação de armas e outros objetos nocivos ao ambiente.

• Se puder, tenha sua própria ilha
Parece uma dica para as ‘elites’, porém o BusineesWeek menciona que apenas donos de ilhas tem poderes absolutos sobre estes locais. Inclusive com bloqueio de vôo e teleporte. Pode-se também ativar o sistema de anti-colisão, impedindo que objetos ‘derrubem’ outros, o que pode ocorrer caso bombas do tipo ‘collision’ sejam lançadas pelos griefers.

• Crie uma ‘lista negra’ de griefers
A AGSO estará lançando, junto com a IBM, uma lista de avatares considerados ‘personas non-gratas’ no metaverso. Além de baixar esta lista, o proprietário de terra poderá incluir novos avatares à mesma, que serão analisados e aprovados pelo grupo de contra-resposta.

• Ignore os vândalos
A Linden Labs recomenda ignorar e banir os griefers. Aqueles que apenas lançam ofensas e constrangimentos ao ambiente podem ser apenas ’silenciados’. Já os vândalos que usam armas, estes devem, por sugestão da Linden, ser banidos do local. Todo avatar que é banido de uma ilha, automaticamente entra em um grupo de ‘observação e análise’ da gestora do metaverso. Caso se confirmem as atitudes do bagunceiro, a Linden cancela seu avatar e todo seu inventário é perdido.

• Informe abusos à Linden
Toda ilha possui suas próprias regras de comportamento. Como dono de terra, você é a autoridade local e deve ser respeitado. Caso isso não ocorra, relate à Linden Labs o ‘abuso’ referente ao avatar em questão ou a um objeto indesejado posicionado por ele. Exemplo: é muito fácil identificar o dono de uma arma ‘cage’. Basta clicar com o direiro do mouse sobre a ‘gaiola’ e você saberá quem lançou o objeto no terreno. Com mais dois cliques você reporta aquele ‘abuso’ à Linden Labs. Um verdadeiro ‘dedo duro’ virtual.

• “Não faça aos outros o que não quer que façam a você”
É o que diz Sandy Kearney, diretora do departamento de Mundos Virtuais e Internet 3D da IBM. Ela afirma que, em muitos casos, os ‘griefers’ praticam suas ações como medida de vingança. Acrescenta também que, “se você é dono de ilha, um pouco de respeito ao seus visitantes poderá lhe trazer simpatia e evitar prováveis situações de vandalismo e ataques”.

Com informações da BusinessWeek Online.

8 dicas para prevenir ataques ‘griefer’ A Busines…

8 dicas para prevenir ataques ‘griefer’

A BusinessWeek disponibilizou um mini manual sobre como coibir ataques ‘griefer’, prevenir o vandalismo virtual e o que fazer quando sua propriedade estiver ’sob fogo’.


Enquanto mais empresas e grupos comerciais aderem à proposta do Second Life, eles também aprendem que suas propriedades são vulneráveis ao vandalismo virtual (‘griefering’). Basta perguntar à CNET, por exemplo, o que aconteceu na entrevista realizada com Anshe Chung, quando órgãos sexuais masculinos se multiplicaram inundando a sala de entrevista. Tem também o caso do pré-candidato democrata, à Presidência dos Estados Unidos, John Edwards, quando seus comitês eleitorais do metaverso foram ‘entupidos’ de cartazes marxistas, leninistas e anti-americanos, incluindo imagens ofensivas.

Estes são casos clássicos que os ‘griefers’, como se auto proclamam os vândalos virtuais do Second Life, adoram mostrar ao mundo, promovendo desordem e desconforto no metaverso. Além disso existem casos de roubo, confusão, geração de lag e outros tipos de vandalismos relatados. Há quem diga que para evitar ser vítima desses arruaceiros, nada melhor do que ‘abandonar o Second Life’. Decisão equivocada.

Alguns especialistas do metaverso Linden se juntaram e formaram o AGSO (Operações Especiais Anti-Griefer). Trata-se de um grupo de contra-resposta em que, há cerca de um mês, os integrantes abandonaram suas atividades comercias e, como voluntarios, passaram a tratar especialmente do assunto. Apoiados pela Linden Labs e por outras grandes empresas reais, presentes no metaverso, como a IBM, estes voluntários conseguiram na semana passada detectar e relatar a presença da arma ‘Grid Destroyer’, inutilizada pela equipe da Linden, conforme noticiamos no domingo. O grupo já lançou um banner, que pode ser posicionado em várias propriedades, informando que aquela land está ‘Protegida e Monitorada pela AGSO’ (em breve o Mundo Linden mostrará como aderir ao serviço, a princípio gratuito).

Entre alguns resultados positivos obtidos, o grupo de contra-resposta lançou, com exclusividade na BusinessWeek Online, 8 dicas para que o proprietário de terras no Second Life possa evitar ataques ‘griefer’ em seu local. Acompanhe:

• Escolha a melhor ferramenta de proteção
O Second Life é baseado em princípios de ‘administração-própria’, ou seja, proprietários de terras definem suas regras de comportamento. Comparados com outros mundos virtuais, o metaverso Linden é o que oferece maior personalização neste sentido.

• Crie listas ou grupo de convidados
Nas ilhas consideradas ‘não-públicas’, com acesso restrito, os donos das terras criam listas de nomes de avatares que podem entrar nelas. No entanto é mais fácil definir um terreno ou ilha a um grupo de trabalho, e incluir neste grupo somente aqueles autorizados a interagir no local.

• Bloqueie a construção pública de objetos
Ao definir um grupo para uma ilha, pode-se também indicar níveis de interação permitidos aos avatares. Salvo aqueles que serão parceiros, investidores ou locatários na sua ilha ou terreno, proiba à todos os outros a criação pública de objetos, modificando as definições de grupo na função ‘everyone’. Isso impedirá a instalação de armas e outros objetos nocivos ao ambiente.

• Se puder, tenha sua própria ilha
Parece uma dica para as ‘elites’, porém o BusineesWeek menciona que apenas donos de ilhas tem poderes absolutos sobre estes locais. Inclusive com bloqueio de vôo e teleporte. Pode-se também ativar o sistema de anti-colisão, impedindo que objetos ‘derrubem’ outros, o que pode ocorrer caso bombas do tipo ‘collision’ sejam lançadas pelos griefers.

• Crie uma ‘lista negra’ de griefers
A AGSO estará lançando, junto com a IBM, uma lista de avatares considerados ‘personas non-gratas’ no metaverso. Além de baixar esta lista, o proprietário de terra poderá incluir novos avatares à mesma, que serão analisados e aprovados pelo grupo de contra-resposta.

• Ignore os vândalos
A Linden Labs recomenda ignorar e banir os griefers. Aqueles que apenas lançam ofensas e constrangimentos ao ambiente podem ser apenas ’silenciados’. Já os vândalos que usam armas, estes devem, por sugestão da Linden, ser banidos do local. Todo avatar que é banido de uma ilha, automaticamente entra em um grupo de ‘observação e análise’ da gestora do metaverso. Caso se confirmem as atitudes do bagunceiro, a Linden cancela seu avatar e todo seu inventário é perdido.

• Informe abusos à Linden
Toda ilha possui suas próprias regras de comportamento. Como dono de terra, você é a autoridade local e deve ser respeitado. Caso isso não ocorra, relate à Linden Labs o ‘abuso’ referente ao avatar em questão ou a um objeto indesejado posicionado por ele. Exemplo: é muito fácil identificar o dono de uma arma ‘cage’. Basta clicar com o direiro do mouse sobre a ‘gaiola’ e você saberá quem lançou o objeto no terreno. Com mais dois cliques você reporta aquele ‘abuso’ à Linden Labs. Um verdadeiro ‘dedo duro’ virtual.

• “Não faça aos outros o que não quer que façam a você”
É o que diz Sandy Kearney, diretora do departamento de Mundos Virtuais e Internet 3D da IBM. Ela afirma que, em muitos casos, os ‘griefers’ praticam suas ações como medida de vingança. Acrescenta também que, “se você é dono de ilha, um pouco de respeito ao seus visitantes poderá lhe trazer simpatia e evitar prováveis situações de vandalismo e ataques”.

Com informações da BusinessWeek Online.