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Archive for Abril 17, 2007

iG e Kaizen anunciam oficialmente a versão brasileira de Second Life

Versão chega meses atrasada e promete 2 milhões de usuários para 2008, o que tornaria o Brasil a segunda maior potência do mundo virtual.

Os mais de 200 mil brasileiros que acessam o universo virtual do game Second Life já podem contar com uma versão brasileira do misto de jogo e comunidade virtual, como anunciaram hoje a Kaizen Games e o portal iG. A versão localizada do game estará disponível para os usuários entre o final do mês e início de maio (bem atrasado para quem previa um lançamento já no final do ano passado, segundo os primeiros informes das duas empresas).

O anúncio, feito nesta terça-feira, foi focado no mercado publicitário, de olho nas agências que querem embarcar na onda do SL localizado. Entre as vantagens da versão localizada do jogo estão a possibilidade de comprar créditos em reais, com cartão de crédito nacional e até mesmo boleto bancário (na versão internacional, só com cartão de crédito), além da disponibilidade de instruções de uso e o suporte técnico em português.

O acesso dos usuários ao universo virtual é gratuito, mas os usuários precisam pagar se quiserem personalizar seus avatares (nome dado às personificações dos usuários no jogo) ou se quiserem comprar propriedades e itens como veículos, terrenos e casas.

Para acessar o game, basta baixar o software cliente do game, que estará disponível no site do Second Life brasileiro. Segundo divulgaram os executivos do iG e da Kaizen Games, projeções dão como certo de que o game terá mais de 2 milhões de brasileiros como usuários ativos até o próximo ano.

Por Alexandre Barbosa
Fonte: Estadao.com.br

iG e Kaizen anunciam oficialmente a versão brasile…

iG e Kaizen anunciam oficialmente a versão brasileira de Second Life

Versão chega meses atrasada e promete 2 milhões de usuários para 2008, o que tornaria o Brasil a segunda maior potência do mundo virtual.

Os mais de 200 mil brasileiros que acessam o universo virtual do game Second Life já podem contar com uma versão brasileira do misto de jogo e comunidade virtual, como anunciaram hoje a Kaizen Games e o portal iG. A versão localizada do game estará disponível para os usuários entre o final do mês e início de maio (bem atrasado para quem previa um lançamento já no final do ano passado, segundo os primeiros informes das duas empresas).

O anúncio, feito nesta terça-feira, foi focado no mercado publicitário, de olho nas agências que querem embarcar na onda do SL localizado. Entre as vantagens da versão localizada do jogo estão a possibilidade de comprar créditos em reais, com cartão de crédito nacional e até mesmo boleto bancário (na versão internacional, só com cartão de crédito), além da disponibilidade de instruções de uso e o suporte técnico em português.

O acesso dos usuários ao universo virtual é gratuito, mas os usuários precisam pagar se quiserem personalizar seus avatares (nome dado às personificações dos usuários no jogo) ou se quiserem comprar propriedades e itens como veículos, terrenos e casas.

Para acessar o game, basta baixar o software cliente do game, que estará disponível no site do Second Life brasileiro. Segundo divulgaram os executivos do iG e da Kaizen Games, projeções dão como certo de que o game terá mais de 2 milhões de brasileiros como usuários ativos até o próximo ano.

Por Alexandre Barbosa
Fonte: Estadao.com.br

Estudo mede percepção das marcas presentes no Second Life

Agência francesa entrevistou mais de 1000 avatares, perguntando a eles qual a primeira marca relacionada ao Second Life que se lembram. Veja aqui o resultado.

Adidas e IBM pode ser consideradas, hoje, as marcas mais famosas com presença no Second Life. É o que conclui um estudo realizado pela Reperes, agência francesa especializada em ‘marketing viral’. Este é o mais recente levantamento de mercado feito com base no mundo virtual da Linden Labs.

O relatório foca medir, por parte de público, a percepção das marcas que já fazem presença no Second Life, criando também uma relação entre uma proporcional percepção das mesmas no mercado corporativo ‘real’. Essa medição verifica também o desempenho destas companhias no mercado publicitário, para tornar conhecidas as suas iniciativas na comunidade virtual. Foram entrevistados 1.085 avatares, durante 5 dias, no último mês de março. O resultado pode ser visto no gráfico abaixo (clique nele para ampliar):


A Adidas, por uma pequena margem, ultrapassa a IBM como a marca mais famosa presente no Second Life. Especialistas não consideram uma surpresa pois a Adidas tem feito o projeto mais arrojado de marketing virtual que o Second Life já viu. A IBM permanece entre os primeiros pois é considerada uma marca ‘tradicional’ entre os avatares, tendo em vista que ‘ Big Blue’ foi a primeira grande parceira da Linden Labs, quando tranformou o seu ‘LindenWorld’ em ‘Second Life’.

A surpresa fica por conta da BMW, que ultrapassou a Merdedez Benz no relatório. A primeira tem realizado uma estratégia de marketing bem mais modesta que a segunda. Outras supresas consideradas ‘ruins’ por alguns especialistas são as posições da ‘The Starwood Hotels Aloft’ e da ‘PA Consulting’. Ambas construiram grandes e fantásticas estruturas em suas ilhas, com primor estético e funcional. Partiparam também de muitos eventos realizados por outras iniciativas. No entanto, aparecem entre as últimas posições do ranking. Aparentemente movimentos ‘inócuos’.

Em comunicado, por ocasião da divulgação deste relatório, a Reperes confirma que estará realizando novas pesquisas de marca, no mínimo, a cada 3 meses. O blog Mundo Linden está credenciado no Brasil para receber e publicar em primeira mão estes novos relatórios. Aguarde.

Com informações da Kzero.

Estudo mede percepção das marcas presentes no Seco…

Estudo mede percepção das marcas presentes no Second Life

Agência francesa entrevistou mais de 1000 avatares, perguntando a eles qual a primeira marca relacionada ao Second Life que se lembram. Veja aqui o resultado.

Adidas e IBM pode ser consideradas, hoje, as marcas mais famosas com presença no Second Life. É o que conclui um estudo realizado pela Reperes, agência francesa especializada em ‘marketing viral’. Este é o mais recente levantamento de mercado feito com base no mundo virtual da Linden Labs.

O relatório foca medir, por parte de público, a percepção das marcas que já fazem presença no Second Life, criando também uma relação entre uma proporcional percepção das mesmas no mercado corporativo ‘real’. Essa medição verifica também o desempenho destas companhias no mercado publicitário, para tornar conhecidas as suas iniciativas na comunidade virtual. Foram entrevistados 1.085 avatares, durante 5 dias, no último mês de março. O resultado pode ser visto no gráfico abaixo (clique nele para ampliar):


A Adidas, por uma pequena margem, ultrapassa a IBM como a marca mais famosa presente no Second Life. Especialistas não consideram uma surpresa pois a Adidas tem feito o projeto mais arrojado de marketing virtual que o Second Life já viu. A IBM permanece entre os primeiros pois é considerada uma marca ‘tradicional’ entre os avatares, tendo em vista que ‘ Big Blue’ foi a primeira grande parceira da Linden Labs, quando tranformou o seu ‘LindenWorld’ em ‘Second Life’.

A surpresa fica por conta da BMW, que ultrapassou a Merdedez Benz no relatório. A primeira tem realizado uma estratégia de marketing bem mais modesta que a segunda. Outras supresas consideradas ‘ruins’ por alguns especialistas são as posições da ‘The Starwood Hotels Aloft’ e da ‘PA Consulting’. Ambas construiram grandes e fantásticas estruturas em suas ilhas, com primor estético e funcional. Partiparam também de muitos eventos realizados por outras iniciativas. No entanto, aparecem entre as últimas posições do ranking. Aparentemente movimentos ‘inócuos’.

Em comunicado, por ocasião da divulgação deste relatório, a Reperes confirma que estará realizando novas pesquisas de marca, no mínimo, a cada 3 meses. O blog Mundo Linden está credenciado no Brasil para receber e publicar em primeira mão estes novos relatórios. Aguarde.

Com informações da Kzero.

Alguns dos estudantes assassinados nos EUA eram residentes do Second Life

Espalham-se no metaverso manifestações de tristeza e solidariedade com as famílias dos 32 mortos pelo atirador de Blacksburg, Virgínia.

O dia 16 de Abril de 2007 ficará marcado na história americana como o do maior ataque realizado contra estudantes em um prédio público. O fato ocorreu ontem (segunda-feira, 16/04) em Blacksburg, cidade pacata com 40 mil habitantes, no estado americano de Virginia. Um atirador enlouquecido matou 32 pessoas, entre professores e estudantes, e depois se suicidou com um tiro de rifle contra a própria cabeça.

A chacina aconteceu exatamente no campus do Virginia Tech, local de estudos avançados sobre tecnologia e informática. Neste prédio, alguns alunos utilizavam o Second Life para realizarem conferências virtuais e estudarem os efeitos de um mundo virtual na sociedade.

Quem relata isso à nossa reportagem é Milosum Czervik, fundador, editor e diretor executivo do SLED Picayune, conhecido site de notícias sobre o metaverso da Linden Labs. No mundo real ele é professor de ciências tecnológicas do Virginia Tech, local do massacre. Ele disse que no momento da tragédia, estava do lado de fora do campus, se dirigindo para uma nova turma onde daria uma de suas aulas programadas.

“É realmente a última coisa que se espera em uma cidade pequena como Blacksburg, ou em um campus universitário. Ao contrário dos nossos colegas que vivem e trabalham em grandes centros urbanos, gostamos de pensar que estamos razoavelmente seguros de atos de loucura insana como a tragédia de hoje”, lamenta Czervik.

Homenagens

Forcythia Wishbringer, líder do Elf Circle, grupo temático com mais de 600 membros, posicionou luzes em volta de sua ilha, que ficarão acesas por 24 horas. Na Info Island, foi erguido um memorial onde qualquer residente poderá pegar e acender uma vela virtual, bem como deixar flores. Uma escultura de um ‘homem ajoelhado, com os braços levantados ao céu’, como se perguntando “Por quê?”, criada por Darrien Lightworker completa o aspecto solene do local.

Na ilha de Kula, um memorial também foi construído em memória das vítimas de Blacksburg. Plataformas de mateira, com 32 velas (representando cada vítima) ‘iluminam o local. Estas velas ficarão acesas por tempo não definido.

Com informações do SLNN.

CategoriasNotícias

Alguns dos estudantes assassinados nos EUA eram re…

Alguns dos estudantes assassinados nos EUA eram residentes do Second Life

Espalham-se no metaverso manifestações de tristeza e solidariedade com as famílias dos 32 mortos pelo atirador de Blacksburg, Virgínia.

O dia 16 de Abril de 2007 ficará marcado na história americana como o do maior ataque realizado contra estudantes em um prédio público. O fato ocorreu ontem (segunda-feira, 16/04) em Blacksburg, cidade pacata com 40 mil habitantes, no estado americano de Virginia. Um atirador enlouquecido matou 32 pessoas, entre professores e estudantes, e depois se suicidou com um tiro de rifle contra a própria cabeça.

A chacina aconteceu exatamente no campus do Virginia Tech, local de estudos avançados sobre tecnologia e informática. Neste prédio, alguns alunos utilizavam o Second Life para realizarem conferências virtuais e estudarem os efeitos de um mundo virtual na sociedade.

Quem relata isso à nossa reportagem é Milosum Czervik, fundador, editor e diretor executivo do SLED Picayune, conhecido site de notícias sobre o metaverso da Linden Labs. No mundo real ele é professor de ciências tecnológicas do Virginia Tech, local do massacre. Ele disse que no momento da tragédia, estava do lado de fora do campus, se dirigindo para uma nova turma onde daria uma de suas aulas programadas.

“É realmente a última coisa que se espera em uma cidade pequena como Blacksburg, ou em um campus universitário. Ao contrário dos nossos colegas que vivem e trabalham em grandes centros urbanos, gostamos de pensar que estamos razoavelmente seguros de atos de loucura insana como a tragédia de hoje”, lamenta Czervik.

Homenagens

Forcythia Wishbringer, líder do Elf Circle, grupo temático com mais de 600 membros, posicionou luzes em volta de sua ilha, que ficarão acesas por 24 horas. Na Info Island, foi erguido um memorial onde qualquer residente poderá pegar e acender uma vela virtual, bem como deixar flores. Uma escultura de um ‘homem ajoelhado, com os braços levantados ao céu’, como se perguntando “Por quê?”, criada por Darrien Lightworker completa o aspecto solene do local.

Na ilha de Kula, um memorial também foi construído em memória das vítimas de Blacksburg. Plataformas de mateira, com 32 velas (representando cada vítima) ‘iluminam o local. Estas velas ficarão acesas por tempo não definido.

Com informações do SLNN.

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