Arquivar

Archive for Abril 25, 2007

Revista VIP Second Life virtual já nas ‘bancas’

Exemplares podem ser adquiridos gratuitamente na banca da KGBR01,defronte ao prédio da iG e da réplica do Copacabana Palace.

Quem quiser conferir hoje as páginas da Revista VIP Second Life, pode se dirigir agora mesmo até a praia de Copacabana, e colher um exemplar virtual e gratuito, especialmente oferecido pelos editores da VIP aos residentes brasileiros no Second Life.


Defronte à banca, o residente dá um clique único na placa texturizada com a capa do exemplar e, então, recebe em seu inventário um objeto com o nome da revista. De posse deste objeto, basta arrastá-lo para o corpo do seu avatar e a revista surgirá, em forma de HUD, preenchendo a tela. Abaixo da ‘capa’, existem botões simples de navegação, que permitem folhear a revista para frente ou para trás. Apenas deve-se aguardar o carregamento de cada imagem, que representa a página a ser lida. No entanto o tempo de carregamento pode variar para cada tipo de conexão.


A expectativa é a de que esta edição seja a primeira de muitas. Mas tudo depende da receptividade à esta edição ‘piloto’. Se depender do nome e da reputação da Revista VIP, da Editora Abril e, é claro, do público masculino, não restam dúvidas de que será um sucesso.

Revista VIP Second Life virtual já nas ‘bancas’ E…

Revista VIP Second Life virtual já nas ‘bancas’

Exemplares podem ser adquiridos gratuitamente na banca da KGBR01,defronte ao prédio da iG e da réplica do Copacabana Palace.

Quem quiser conferir hoje as páginas da Revista VIP Second Life, pode se dirigir agora mesmo até a praia de Copacabana, e colher um exemplar virtual e gratuito, especialmente oferecido pelos editores da VIP aos residentes brasileiros no Second Life.


Defronte à banca, o residente dá um clique único na placa texturizada com a capa do exemplar e, então, recebe em seu inventário um objeto com o nome da revista. De posse deste objeto, basta arrastá-lo para o corpo do seu avatar e a revista surgirá, em forma de HUD, preenchendo a tela. Abaixo da ‘capa’, existem botões simples de navegação, que permitem folhear a revista para frente ou para trás. Apenas deve-se aguardar o carregamento de cada imagem, que representa a página a ser lida. No entanto o tempo de carregamento pode variar para cada tipo de conexão.


A expectativa é a de que esta edição seja a primeira de muitas. Mas tudo depende da receptividade à esta edição ‘piloto’. Se depender do nome e da reputação da Revista VIP, da Editora Abril e, é claro, do público masculino, não restam dúvidas de que será um sucesso.

“O lúdico tem marketing”

Após instigar o leitor, Risoletta Miranda volta ao Second Life para falar de marketing.

Dá para fazer marketing no Second Life Brasil? Na terra onde nasci – em Abaetetuba, no interior do Pará – quando uma pergunta difícil como essa é feita a gente simples, daquele Brasil Profundo, sempre fala: “Eita! Que pergunta difícil! Onde já se viu!”.

Na coluna anterior eu fiz praticamente uma introdução ao tema Second Life, contextualizando-o na questão espiritual de forma mais lúdica. Quando eu acabei de escrever é que tinha percebido o pouco que havia falado sobre a “utilidade marketeira” que o título poderia sugerir. Não foi proposital. A idéia do que acontece no Second Life (talvez até por ter essa “origem” de game) é mesmo lúdica, coisa para “brincar”.

Eu também fui fisgada por esse espírito brincalhão. O avatar (nada mais do que bonecas e bonecos de outros tempos?), o teletransporte (quem nunca gostou disso em filmes de ficção científica que atire a primeira pedra no primeiro alien que encontrar), o deslocamento em vôo (eita Ícaro!) e, principalmente, uma nova identidade com a possibilidade de mexer no corpo, no comportamento e na roupa. Sem fronteiras.

Bem, o fato é que no lúdico tem marketing sim, respondendo à pergunta lá de cima. E o que, afinal, se pode fazer? Temos gente no Second Life? Temos. Então temos um lugar para “vender” idéias, produtos e serviços. A primeira coisa é observar se estas pessoas gostam de nos receber. Gostam, já vimos. Elas reagem bem a ambientes com músicas, pequenos eventos, festas e gostam, principalmente, de atividades lúdicas, criativas, inovadoras, que as façam ter em Second Life as experiências que não conseguem na “Life e Meia” (sim, no Orkut).

Diferente da comunidade de maior sucesso hoje, na Internet, o mundo 3D mal acabado do Second Life nos permite uma experiência mais completa. A imagem, sabemos, tem um poder enorme de persuasão. Foi assim quando descobrimos a foto (antes, a pintura). A imagem em movimento então é uma possibilidade única de interação com a qual aprendemos a viver intensamente pelo cinema e depois com a televisão. A novidade é que agora temos melhor comando sobre este formato e podemos interagir em duas mãos. Paradise Life!…

Leia aqui, o restante deste artigo.

Por Risolleta Miranda
Fonte: IDG Now!

"O lúdico tem marketing" Após instigar o leitor, …

“O lúdico tem marketing”

Após instigar o leitor, Risoletta Miranda volta ao Second Life para falar de marketing.

Dá para fazer marketing no Second Life Brasil? Na terra onde nasci – em Abaetetuba, no interior do Pará – quando uma pergunta difícil como essa é feita a gente simples, daquele Brasil Profundo, sempre fala: “Eita! Que pergunta difícil! Onde já se viu!”.

Na coluna anterior eu fiz praticamente uma introdução ao tema Second Life, contextualizando-o na questão espiritual de forma mais lúdica. Quando eu acabei de escrever é que tinha percebido o pouco que havia falado sobre a “utilidade marketeira” que o título poderia sugerir. Não foi proposital. A idéia do que acontece no Second Life (talvez até por ter essa “origem” de game) é mesmo lúdica, coisa para “brincar”.

Eu também fui fisgada por esse espírito brincalhão. O avatar (nada mais do que bonecas e bonecos de outros tempos?), o teletransporte (quem nunca gostou disso em filmes de ficção científica que atire a primeira pedra no primeiro alien que encontrar), o deslocamento em vôo (eita Ícaro!) e, principalmente, uma nova identidade com a possibilidade de mexer no corpo, no comportamento e na roupa. Sem fronteiras.

Bem, o fato é que no lúdico tem marketing sim, respondendo à pergunta lá de cima. E o que, afinal, se pode fazer? Temos gente no Second Life? Temos. Então temos um lugar para “vender” idéias, produtos e serviços. A primeira coisa é observar se estas pessoas gostam de nos receber. Gostam, já vimos. Elas reagem bem a ambientes com músicas, pequenos eventos, festas e gostam, principalmente, de atividades lúdicas, criativas, inovadoras, que as façam ter em Second Life as experiências que não conseguem na “Life e Meia” (sim, no Orkut).

Diferente da comunidade de maior sucesso hoje, na Internet, o mundo 3D mal acabado do Second Life nos permite uma experiência mais completa. A imagem, sabemos, tem um poder enorme de persuasão. Foi assim quando descobrimos a foto (antes, a pintura). A imagem em movimento então é uma possibilidade única de interação com a qual aprendemos a viver intensamente pelo cinema e depois com a televisão. A novidade é que agora temos melhor comando sobre este formato e podemos interagir em duas mãos. Paradise Life!…

Leia aqui, o restante deste artigo.

Por Risolleta Miranda
Fonte: IDG Now!

Abril 25, 2007 mundolinden 1 comentário

Grid do Second Life volta à ativa, mas com problemas de login

Com um atraso de 2 horas, o grid volta na versão 1.15.0.2, mas atravessa por sérios problemas de login.

Demorou um pouco mais que o usual, no entanto o Second Life já volta atualizado ao funcionamento normal, tanto nos servidores como no navegador, agora na versão 1.15.0.2. Como relata o blog oficial da Linden, o atraso foi causado por problemas eventuais no recém aperfeiçoado sistema de suporte, que parou de funcionar repentinamente, mas que foi recuperado pela equipe de desenvolvimento da Linden. Para acessar novamente o Second Life, é obrigatória a atualização do navegador.

Ainda não existem informações sobre instabilidade no novo grid. Mas a empresa americana disponibilizou diversos canais de comunicação, em seu site, afim de que o residente possa rapidamente relatar qualquer problema que venha a ocorrer nas próximas horas. O Mundo Linden estará atento aos problemas que possam eventualmente surgir no grid, ainda hoje.

[17:41] Grid não conecta: Após instalarmos a nova versão, observamos que o grid não está conectando. Provavelmente porque ainda está em processo de estabilização. Vamos tentar novamente a cada 30 minutos e relatar os resultados aqui neste tópico.

[18:14] Oficial: Linden admite problemas com login: Foi postado a cerca de 30 minutos, no blog oficial da Linden, que o grid 1.15.0 está com problemas de login para todos os usuários. No status do navegador, existem ‘0′ conectados e uma mensagem de erro. Técnicos da Linden neste momento correm contra o tempo, afim de sanar rapidamente a situação. No entanto, não à previsão de reestabelecimento do serviço. Estaremos atentos, informando em plantões a situação do grid.

[18:56] Entramos: Após mais de uma hora de tentativas, conseguimos ‘logar’ no grid, usando a nova versão do navegador. Porém, não temos certeza de que a situação está estabilizada. Somente dentro de 30 minutos a 1 hora é que poderemos ter esta informação. Este tópico ainda está em aberto.

[20:22] Conclusão (tudo ok): Pelo jeito não existe mais uma transição tranqüila entre versões no Second Life. A atualização de hoje, porém, foi mais ’suave’ se comparada aoo traumático upgrade feito para a versão 1.14.0. Acho que a Linden está cada vez mais habituada, e rápida, em seus ‘remendos’. Grid aberto, pessoas logando, tudo funcionando normalmente…

[20:52] EXTRA – Mais instabilidade: Tivemos duas novas quedas de conexão nesta última meia hora. Mas conectamos novamente. Parece que o grid ainda está se estabilizando.

Para acessar novamente o Second Life, baixe e instale agora o novo navegador v1.15.0.2, clicando aqui.

Grid do Second Life volta à ativa, mas com problem…

Abril 25, 2007 mundolinden 1 comentário

Grid do Second Life volta à ativa, mas com problemas de login

Com um atraso de 2 horas, o grid volta na versão 1.15.0.2, mas atravessa por sérios problemas de login.

Demorou um pouco mais que o usual, no entanto o Second Life já volta atualizado ao funcionamento normal, tanto nos servidores como no navegador, agora na versão 1.15.0.2. Como relata o blog oficial da Linden, o atraso foi causado por problemas eventuais no recém aperfeiçoado sistema de suporte, que parou de funcionar repentinamente, mas que foi recuperado pela equipe de desenvolvimento da Linden. Para acessar novamente o Second Life, é obrigatória a atualização do navegador.

Ainda não existem informações sobre instabilidade no novo grid. Mas a empresa americana disponibilizou diversos canais de comunicação, em seu site, afim de que o residente possa rapidamente relatar qualquer problema que venha a ocorrer nas próximas horas. O Mundo Linden estará atento aos problemas que possam eventualmente surgir no grid, ainda hoje.

[17:41] Grid não conecta: Após instalarmos a nova versão, observamos que o grid não está conectando. Provavelmente porque ainda está em processo de estabilização. Vamos tentar novamente a cada 30 minutos e relatar os resultados aqui neste tópico.

[18:14] Oficial: Linden admite problemas com login: Foi postado a cerca de 30 minutos, no blog oficial da Linden, que o grid 1.15.0 está com problemas de login para todos os usuários. No status do navegador, existem ‘0′ conectados e uma mensagem de erro. Técnicos da Linden neste momento correm contra o tempo, afim de sanar rapidamente a situação. No entanto, não à previsão de reestabelecimento do serviço. Estaremos atentos, informando em plantões a situação do grid.

[18:56] Entramos: Após mais de uma hora de tentativas, conseguimos ‘logar’ no grid, usando a nova versão do navegador. Porém, não temos certeza de que a situação está estabilizada. Somente dentro de 30 minutos a 1 hora é que poderemos ter esta informação. Este tópico ainda está em aberto.

[20:22] Conclusão (tudo ok): Pelo jeito não existe mais uma transição tranqüila entre versões no Second Life. A atualização de hoje, porém, foi mais ’suave’ se comparada aoo traumático upgrade feito para a versão 1.14.0. Acho que a Linden está cada vez mais habituada, e rápida, em seus ‘remendos’. Grid aberto, pessoas logando, tudo funcionando normalmente…

[20:52] EXTRA – Mais instabilidade: Tivemos duas novas quedas de conexão nesta última meia hora. Mas conectamos novamente. Parece que o grid ainda está se estabilizando.

Para acessar novamente o Second Life, baixe e instale agora o novo navegador v1.15.0.2, clicando aqui.

Abril 25, 2007 mundolinden 2 comentários

Matéria da G1 sobre o câmbio paralelo de Linden Dólares gera polêmica

Suposta exclusão da conta de um usuário, vendedor de dinheiro virtual, gera revolta entre os residentes brasileiros. Alguns já falam em boicote à Kaizen.

A Kaizen Games, em seu segundo dia de operação no Second Life Brasil, já enfrenta seu primeiro grande problema de imagem, tendo sua marca relacionada a um suposto banimento de um avatar brasileiro, que vendia Linden Dólares no Second Life. Matéria publicada hoje pela manhã, no portal G1, escrita por Juliana Capanez e reproduzida no Mundo Linden, dá conta de que a Kaizen possui uma estratégia sólida para venda de Lindens ao mercado de residentes brasileiros, no metaverso.

No artigo, está relatada a experiência de um ‘cambista’, vendedor de Lindens e que pediu não ter seu nome divulgado, temendo supostas represálias por parte da representante brasileira do Second Life. Este vendedor informa que até o momento, uma competição ’saudável’ vinha ocorrendo no metaverso, e que cada ‘cambista’ tinha sua própria estratégia de vendas, tornando o mercado competitivo.

No entanto, boatos lançados no mundo virtual dão conta de que a Kaizen estaria com o intuito de coibir estas atividades, através do lançamento de uma cotação ‘matadora’ na troca de Lindens por Reais, o que tornaria inútil o trabalho dos cambistas. Somando-se ao boato, veio a informação de que um vendedor teve sua conta ‘deletada’, perdendo o dinheiro e bens que tinha acumulado nos últimos meses.

Devido a estes boatos, a Kaizen já está sendo acusada de autoritarismo e de monopólio nas atividades comerciais na porção brasileira do Second Life. Na matéria, Maurílio Shintati, diretor-executivo da Kaizen Games, afirmou que a empresa “não tem como objetivo bloquear as contas dos cambistas”. Porém ele admite que não apoia essa atividade e afirma que a Kaizen trará ao público as melhores cotações e condições de aquisição dos Linden Dólares. Aos poucos isso poderia, segundo ele, ‘enfraquecer’ o comércio paralelo. “Nosso meio de pagamento facilita as transações e, por isso, a troca de dinheiro deixa de ser uma alternativa no Second Life”, disse.

‘Medo’ e ‘Boicote’

Como consequência imediata, os ‘cambistas’ anunciaram suspensão provisória de suas atividades, temendo serem as próximas ‘vítimas’ do banimento sumário que supostamente ocorreu com um vendedor de Lindens, muito conhecido da comunidade. No momento, não há nenhuma certeza do futuro por parte destes empreendedores e agora está realmente complicado adquirir Linden Dólares pelo mercado paralelo.

Na página da matéria, ja existem mais de 50 comentários, em sua unanimidade de residentes brasileiros reprovando a susposta atitude da Kaizen de banir este vendedor. Alguns comentários mais exaltados, propõe o ‘boicote’ às ações do Second Life Brasil, principalmente no tocante à compra de Linden Dólares. A Kaizen também está sendo duramente criticada e acusada de querer o monopólio do mercado nacional e autoritarismo na exclusão sumária de contas no Second Life. A cotação de Lindens = Reais da Kaizen também está sendo amplamente questionada e muitos afirmam que os preços da empresa estão mais salgados que os da concorrência paralela. Para ‘fechar a conta’, há a acusação de que a empresa não apoiará empreendimentos brasileiros que não estejam entre sua carteira de clientes.

Está sendo, de fato, um início turbulento para a representante oficial brasileira do Linden Lab Second Life. Resta saber se, no futuro, esta ‘turbulência’ passará ou se a Kaizen vai adquirir uma antipatia profunda e definitiva por parte dos brasileiros veteranos que habitam o metaverso.

Matéria da G1 sobre o câmbio paralelo de Linden Dó…

Abril 25, 2007 mundolinden 3 comentários

Matéria da G1 sobre o câmbio paralelo de Linden Dólares gera polêmica

Suposta exclusão da conta de um usuário, vendedor de dinheiro virtual, gera revolta entre os residentes brasileiros. Alguns já falam em boicote à Kaizen.

A Kaizen Games, em seu segundo dia de operação no Second Life Brasil, já enfrenta seu primeiro grande problema de imagem, tendo sua marca relacionada a um suposto banimento de um avatar brasileiro, que vendia Linden Dólares no Second Life. Matéria publicada hoje pela manhã, no portal G1, escrita por Juliana Capanez e reproduzida no Mundo Linden, dá conta de que a Kaizen possui uma estratégia sólida para venda de Lindens ao mercado de residentes brasileiros, no metaverso.

No artigo, está relatada a experiência de um ‘cambista’, vendedor de Lindens e que pediu não ter seu nome divulgado, temendo supostas represálias por parte da representante brasileira do Second Life. Este vendedor informa que até o momento, uma competição ’saudável’ vinha ocorrendo no metaverso, e que cada ‘cambista’ tinha sua própria estratégia de vendas, tornando o mercado competitivo.

No entanto, boatos lançados no mundo virtual dão conta de que a Kaizen estaria com o intuito de coibir estas atividades, através do lançamento de uma cotação ‘matadora’ na troca de Lindens por Reais, o que tornaria inútil o trabalho dos cambistas. Somando-se ao boato, veio a informação de que um vendedor teve sua conta ‘deletada’, perdendo o dinheiro e bens que tinha acumulado nos últimos meses.

Devido a estes boatos, a Kaizen já está sendo acusada de autoritarismo e de monopólio nas atividades comerciais na porção brasileira do Second Life. Na matéria, Maurílio Shintati, diretor-executivo da Kaizen Games, afirmou que a empresa “não tem como objetivo bloquear as contas dos cambistas”. Porém ele admite que não apoia essa atividade e afirma que a Kaizen trará ao público as melhores cotações e condições de aquisição dos Linden Dólares. Aos poucos isso poderia, segundo ele, ‘enfraquecer’ o comércio paralelo. “Nosso meio de pagamento facilita as transações e, por isso, a troca de dinheiro deixa de ser uma alternativa no Second Life”, disse.

‘Medo’ e ‘Boicote’

Como consequência imediata, os ‘cambistas’ anunciaram suspensão provisória de suas atividades, temendo serem as próximas ‘vítimas’ do banimento sumário que supostamente ocorreu com um vendedor de Lindens, muito conhecido da comunidade. No momento, não há nenhuma certeza do futuro por parte destes empreendedores e agora está realmente complicado adquirir Linden Dólares pelo mercado paralelo.

Na página da matéria, ja existem mais de 50 comentários, em sua unanimidade de residentes brasileiros reprovando a susposta atitude da Kaizen de banir este vendedor. Alguns comentários mais exaltados, propõe o ‘boicote’ às ações do Second Life Brasil, principalmente no tocante à compra de Linden Dólares. A Kaizen também está sendo duramente criticada e acusada de querer o monopólio do mercado nacional e autoritarismo na exclusão sumária de contas no Second Life. A cotação de Lindens = Reais da Kaizen também está sendo amplamente questionada e muitos afirmam que os preços da empresa estão mais salgados que os da concorrência paralela. Para ‘fechar a conta’, há a acusação de que a empresa não apoiará empreendimentos brasileiros que não estejam entre sua carteira de clientes.

Está sendo, de fato, um início turbulento para a representante oficial brasileira do Linden Lab Second Life. Resta saber se, no futuro, esta ‘turbulência’ passará ou se a Kaizen vai adquirir uma antipatia profunda e definitiva por parte dos brasileiros veteranos que habitam o metaverso.

Second Life fechado para manutenção

Servidores e navegador estão sendo atualizados para versão 1.15.0.2.


Conforme anunciado pela Linden Labs na semana passada, hoje o grid do Second Life passa por uma grande reforma para habilitação da versão 1.15.0.2, até ontem disponível somente no ‘beta grid’. A lista de correções e implementações, nesta versão, cresceu vertiginosamente. Confira-as aqui. Após o término dos procedimentos, o que deve ocorrer dentro de três horas, será necessário atualizar o navegador para poder acessar novamente o metaverso.

Enquanto o servidor não retorna, baixe agora a versão 1.15.0.2 do navegador Second Life.

Second Life fechado para manutenção Servidores e …

Second Life fechado para manutenção

Servidores e navegador estão sendo atualizados para versão 1.15.0.2.


Conforme anunciado pela Linden Labs na semana passada, hoje o grid do Second Life passa por uma grande reforma para habilitação da versão 1.15.0.2, até ontem disponível somente no ‘beta grid’. A lista de correções e implementações, nesta versão, cresceu vertiginosamente. Confira-as aqui. Após o término dos procedimentos, o que deve ocorrer dentro de três horas, será necessário atualizar o navegador para poder acessar novamente o metaverso.

Enquanto o servidor não retorna, baixe agora a versão 1.15.0.2 do navegador Second Life.