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Archive for Abril 26, 2007

Abril 26, 2007 mundolinden 1 comentário

O que será da Second Life?

Em função do crescente número de adeptos da SL e o sucesso de games como World of WarCraft e Ragnarök muitas empresas ao redor do mundo começam a testar estratégias de marketing e literalmente correr para se posicionarem neste “novo mundo”…

Assunto que está em alta em vários meios de comunicação nos últimos dois meses, o auto entitulado mundo digital em três dimensões, Second Life, está gerando mais mídia espontânea do que assuntos relacionados a pedofilia ou ao combate da AIDS na África.

A impressão inicial que tenho ao pesquisar o tema nos buscadores da internet é que estamos vivendo um período pré-revolucionário, parecido com o que antecedeu o advento da própria internet. Será que estamos mesmo diante de uma supernova? Faz sentido todo o alarde que a imprensa – principalmente a americana – está fazendo em torno da Second Life?

Há poucos dias “vazaram” no Youtube alguns vídeos que mostram como será o Home – o mundo virtual da gigante Sony, para a plataforma de games Playstation – e notícias de corredor dão conta que a Nintendo também está se movimentando para sair com o seu próprio mundo virtual para o Wii.

Em função do crescente número de adeptos da SL e o sucesso de games como World of WarCraft e Ragnarök muitas empresas ao redor do mundo começam a testar estratégias de marketing e literalmente correr para se posicionarem neste “novo mundo” que já tem até uma sigla difícil de decorar: MMOSG (Massively Multiplayer Online Social Game) que daria para traduzir para: jogo de interpretação online e massivo para múltiplos jogadores.

Analistas de mercado, profissionais de marketing e os aficcionados por tecnologia insistem em dizer que se as empresas não entrarem na Second Life elas estão fadadas a ver o bonde da história passar e não conseguirão mais recuperá-lo. Aí, eu fico aqui pensando… será que já não vimos esse filme alguns anos atrás, quando uma grande bolha fez o mercado de internet entrar em crise? Será que nós vamos entrar em outra paranóia inventada por aqueles que têm interesses comerciais por trás das notícias?

Convido você leitor (e agradeço por ter lido este texto até aqui) a fazer uma reflexão e análise fria de alguns números para que, juntos, possamos chegar às nossas próprias conclusões. Ao pesquisar de forma mais detalhada, principalmente sobre a Second Life, notei que ela tem um pouco mais de cinco milhões de usuários cadastrados e um churn rate (taxa de abandono) de mais de 85%.

CLIQUE AQUI, para ler a íntegra deste artigo.

por Adilson Batista
Fonte: B2B Magazine.

CategoriasArtigos, Notícias

O que será da Second Life? “Em função do crescent…

Abril 26, 2007 mundolinden 1 comentário

O que será da Second Life?

Em função do crescente número de adeptos da SL e o sucesso de games como World of WarCraft e Ragnarök muitas empresas ao redor do mundo começam a testar estratégias de marketing e literalmente correr para se posicionarem neste “novo mundo”…

Assunto que está em alta em vários meios de comunicação nos últimos dois meses, o auto entitulado mundo digital em três dimensões, Second Life, está gerando mais mídia espontânea do que assuntos relacionados a pedofilia ou ao combate da AIDS na África.

A impressão inicial que tenho ao pesquisar o tema nos buscadores da internet é que estamos vivendo um período pré-revolucionário, parecido com o que antecedeu o advento da própria internet. Será que estamos mesmo diante de uma supernova? Faz sentido todo o alarde que a imprensa – principalmente a americana – está fazendo em torno da Second Life?

Há poucos dias “vazaram” no Youtube alguns vídeos que mostram como será o Home – o mundo virtual da gigante Sony, para a plataforma de games Playstation – e notícias de corredor dão conta que a Nintendo também está se movimentando para sair com o seu próprio mundo virtual para o Wii.

Em função do crescente número de adeptos da SL e o sucesso de games como World of WarCraft e Ragnarök muitas empresas ao redor do mundo começam a testar estratégias de marketing e literalmente correr para se posicionarem neste “novo mundo” que já tem até uma sigla difícil de decorar: MMOSG (Massively Multiplayer Online Social Game) que daria para traduzir para: jogo de interpretação online e massivo para múltiplos jogadores.

Analistas de mercado, profissionais de marketing e os aficcionados por tecnologia insistem em dizer que se as empresas não entrarem na Second Life elas estão fadadas a ver o bonde da história passar e não conseguirão mais recuperá-lo. Aí, eu fico aqui pensando… será que já não vimos esse filme alguns anos atrás, quando uma grande bolha fez o mercado de internet entrar em crise? Será que nós vamos entrar em outra paranóia inventada por aqueles que têm interesses comerciais por trás das notícias?

Convido você leitor (e agradeço por ter lido este texto até aqui) a fazer uma reflexão e análise fria de alguns números para que, juntos, possamos chegar às nossas próprias conclusões. Ao pesquisar de forma mais detalhada, principalmente sobre a Second Life, notei que ela tem um pouco mais de cinco milhões de usuários cadastrados e um churn rate (taxa de abandono) de mais de 85%.

CLIQUE AQUI, para ler a íntegra deste artigo.

por Adilson Batista
Fonte: B2B Magazine.

CategoriasArtigos, Notícias

Second Life continua apresentando problemas de ‘login’

IMs em grupo, transferência de terrenos e operações do LindEx são outros recursos indisponíveis.

Cerca de 24 horas após a atualização dos servidores, para a versão 1.15.0, o ‘maingrid’ continua apresentando problemas, principalmente no serviço de login do sistema. Desde ontem, usuários se vêem as voltas com acessos inoperantes e desconexões súbitas. O blog oficial do Second Life informa que a Linden continua trabalhando na estabilização dos serviços essenciais.

Por volta das 15:30 horas, o grid precisou ser emergencialmente desligado para instalação de correções. Não é necessário atualizar novamente o navegador, segundo afirma Michael Linden, responsável neste momento pela estabilização do grid. Porém alguns problemas periféricos ainda persistem, como a inoperância das conferências através de IM em grupo e alguns locais com sistema de ‘teleporte’ desabilitado. No momento, a Linden trabalha no caso.

Second Life continua apresentando problemas de ‘lo…

Second Life continua apresentando problemas de ‘login’

IMs em grupo, transferência de terrenos e operações do LindEx são outros recursos indisponíveis.

Cerca de 24 horas após a atualização dos servidores, para a versão 1.15.0, o ‘maingrid’ continua apresentando problemas, principalmente no serviço de login do sistema. Desde ontem, usuários se vêem as voltas com acessos inoperantes e desconexões súbitas. O blog oficial do Second Life informa que a Linden continua trabalhando na estabilização dos serviços essenciais.

Por volta das 15:30 horas, o grid precisou ser emergencialmente desligado para instalação de correções. Não é necessário atualizar novamente o navegador, segundo afirma Michael Linden, responsável neste momento pela estabilização do grid. Porém alguns problemas periféricos ainda persistem, como a inoperância das conferências através de IM em grupo e alguns locais com sistema de ‘teleporte’ desabilitado. No momento, a Linden trabalha no caso.

Abril 26, 2007 mundolinden 1 comentário

IBM desenvolve servidor especialmente para uso exclusivo em mundos virtuais

Empresa deverá utilizar o microprocessador ‘Cell’, o mesmo do Playstation 3.

O Herald Tribune anunciou ontem que a IBM está desenvolvendo, e lançará em breve, um servidor mainframe para uso específico em serviços com ambientação virtual, ou seja, para ‘mundos 3D’. A empresa está lançando mão de uma arquitetura escalável, que permite upgrades rápidos e, o mais importante, aproveitando as vantagens do microprocessador ‘Cell’, que a empresa desenvolveu para a Sony incorporar em seu Playstation 3. É a primeira iniciativa de uma empresa de infohardware, voltada específicamente para o mercado de ambientes de interação virtuais, em terceira dimensão.

Movida pela noticia da iminente virtualização dos servidores da Linden Lab, a IBM se adiantou e pretende por no mercado esta plataforma mainframe em algumas semanas. Porém seu custo será considerado muito alto, pois a arquitetura baseada no processador ‘Cell’ é bem mais complexa e recente, bem como o próprio processador, hoje o mais rápido do mercado.

Ainda sem nome, o servidor será voltado para grandes datacenters que pretenden hospedar seus próprios mundos virtuais. A Linden Lab é a primeira empresa escolhida pela IBM para testar os equipamentos, em seu beta grid. Inclusive alguns servidores do ‘Beta Grid’ do Second Life, que possuem recursos de voz, já utilizando três destes servidores. O resultado está sendo considerado muito bom.

Segunda o IBM, o foco deste desenvolvimento é criar plataformas que saibam melhor gerenciar as renderizações 3D, e ao mesmo tempo suportar milhares de acessos em um único servidor. Com o processador Cell, feito especialmente para consoles de alta demanda (PS3), esse trabalho passa a ser tratado como ‘rotina’ pela nova plataforma. O resultado que se espera, no uso destes servidores, é uma maior velocidade de resposta nas chamadas de serviço e na renderização gráfica para um número bem maior de usuários conectados ao mesmo tempo. Ou seja, muito mais gente acessando o Second Life, sem resultar na famosa ‘lag’.

Hoje a Linden Lab sai ganhando pois sua parceria com a IBM a colocou ‘na primeira posição’ da fila de testes deste servidor. E como a ‘big blue’ é uma das maiores usuárias do metaverso Linden, ela própria viu a necessidade de se criar um servidor específico para o Second Life e outros mundos virtuais concorrentes, abrindo assim um novo canal de negócios.

Com informações da SL Insider.

IBM desenvolve servidor especialmente para uso exc…

Abril 26, 2007 mundolinden 1 comentário

IBM desenvolve servidor especialmente para uso exclusivo em mundos virtuais

Empresa deverá utilizar o microprocessador ‘Cell’, o mesmo do Playstation 3.

O Herald Tribune anunciou ontem que a IBM está desenvolvendo, e lançará em breve, um servidor mainframe para uso específico em serviços com ambientação virtual, ou seja, para ‘mundos 3D’. A empresa está lançando mão de uma arquitetura escalável, que permite upgrades rápidos e, o mais importante, aproveitando as vantagens do microprocessador ‘Cell’, que a empresa desenvolveu para a Sony incorporar em seu Playstation 3. É a primeira iniciativa de uma empresa de infohardware, voltada específicamente para o mercado de ambientes de interação virtuais, em terceira dimensão.

Movida pela noticia da iminente virtualização dos servidores da Linden Lab, a IBM se adiantou e pretende por no mercado esta plataforma mainframe em algumas semanas. Porém seu custo será considerado muito alto, pois a arquitetura baseada no processador ‘Cell’ é bem mais complexa e recente, bem como o próprio processador, hoje o mais rápido do mercado.

Ainda sem nome, o servidor será voltado para grandes datacenters que pretenden hospedar seus próprios mundos virtuais. A Linden Lab é a primeira empresa escolhida pela IBM para testar os equipamentos, em seu beta grid. Inclusive alguns servidores do ‘Beta Grid’ do Second Life, que possuem recursos de voz, já utilizando três destes servidores. O resultado está sendo considerado muito bom.

Segunda o IBM, o foco deste desenvolvimento é criar plataformas que saibam melhor gerenciar as renderizações 3D, e ao mesmo tempo suportar milhares de acessos em um único servidor. Com o processador Cell, feito especialmente para consoles de alta demanda (PS3), esse trabalho passa a ser tratado como ‘rotina’ pela nova plataforma. O resultado que se espera, no uso destes servidores, é uma maior velocidade de resposta nas chamadas de serviço e na renderização gráfica para um número bem maior de usuários conectados ao mesmo tempo. Ou seja, muito mais gente acessando o Second Life, sem resultar na famosa ‘lag’.

Hoje a Linden Lab sai ganhando pois sua parceria com a IBM a colocou ‘na primeira posição’ da fila de testes deste servidor. E como a ‘big blue’ é uma das maiores usuárias do metaverso Linden, ela própria viu a necessidade de se criar um servidor específico para o Second Life e outros mundos virtuais concorrentes, abrindo assim um novo canal de negócios.

Com informações da SL Insider.

Cazé Peçanha, da MTV, está no Second Life

Instituto de artes do apresentador oferecerá cursos e palestras.

O instituto de artes Gafanhoto, co-fundado pelo VJ Cazé Peçanha, da MTV, inaugurou sua sede no Second Life. O prédio virtual fica na Ilha Berrini. Nele, os internautas poderão assistir a palestras e conferir a programação de cursos do Gafanhoto na vida real. A entidade oferece cursos nas área de cinema, quadrinhos, televisão e roteiro. Entre os professores estão o próprio Cazé e os autores Lauro César Muniz e Antonio Calmon.

Por André Cardozo
Fonte: INFO Online.

Cazé Peçanha, da MTV, está no Second Life Institu…

Cazé Peçanha, da MTV, está no Second Life

Instituto de artes do apresentador oferecerá cursos e palestras.

O instituto de artes Gafanhoto, co-fundado pelo VJ Cazé Peçanha, da MTV, inaugurou sua sede no Second Life. O prédio virtual fica na Ilha Berrini. Nele, os internautas poderão assistir a palestras e conferir a programação de cursos do Gafanhoto na vida real. A entidade oferece cursos nas área de cinema, quadrinhos, televisão e roteiro. Entre os professores estão o próprio Cazé e os autores Lauro César Muniz e Antonio Calmon.

Por André Cardozo
Fonte: INFO Online.

Enquete Mundo Linden: 60% querem o recurso de voz no Second Life

Aferimos, através da nossa comunidade no Orkut, o que o residente brasileiro pensa sobre o uso do futuro recurso de ‘voz’ no navegador SL.

Há cerca de 4 semanas lançamos, em nossa comunidade Mundo Linden Second Life, no Orkut, uma enquete com objetivo de verificar o que pensam os residentes brasileiros sobre o uso do futuro recurso de voz que será em breve incorporado às próximas atualizações do navegador Second Life.

Na enquete, perguntamos se ‘Você pretende usar o novo recurso de voz do Second Life?’, e oferecemos 3 opções de voto: 1 – Sim vai ser ótimo!; 2 – Não sei se tenho conexão para isso; e 3 – Não, prefiro me manter na privacidade.

A maioria absoluta (60%) diz que será ‘ótimo’ ter à mão a possibilidade de conversar através de voz com outros residentes. No entanto dois residentes, Jhoei e Wiliam, que votaram distintamente, optaram por manifestar sua preocupação com a largura de banda necessária para o uso do serviço. Jhoei diz ter uma conexão ADSL de 1 mega, e uma boa configuração em seu micro, mas que mesmo assim enfrenta problemas de lag e carregamento. Esta é a mesma preocupação de Wiliam, que acredita que o grid ficará ainda mais lento se as pessoas passarem a trafegar sua voz pelo Second Life.

Os outros 40% dos votos dividem-se entre pessoas que temem uma degradação do grid, quando o recurso for efetivado, e outras que afirmam não ter interesse em expor sua voz e assim perder a ‘privacidade’ que dispõe. Em certos casos, alguns residentes não tem o menor interesse de revelar sua identidade e, para eles, expor sua voz de certa forma iria violar seu direito ao anonimato, que o Second Life proporciona.

Nova enquete

Em nossa comunidade no Orkut, disponibilizamos uma nova enquete, agora com objetivo de aferir a imagem da Kaizen Games perante os residentes nacionais. Perguntamos aos participantes o seguinte: Como você vê a Kaizen hoje?

- Empreendedora
- Autoritária
- Amigável
- Monopolista
- Inovadora
- Centralizadora

A nova enquete está aberta ao público e aos nossos leitores. Para participar, basta acessar nossa comunidade (www.orkut.com/Community.aspx?cmm=28276581) e se inscrever para poder votar. Além de participar da votação, todos estarão concorrendo a prêmios semanais de L$ 250 (linden dólares) que o Mundo Linden já oferece aos participantes de sua comunidade no Orkut.

Enquete Mundo Linden: 60% querem o recurso de voz …

Enquete Mundo Linden: 60% querem o recurso de voz no Second Life

Aferimos, através da nossa comunidade no Orkut, o que o residente brasileiro pensa sobre o uso do futuro recurso de ‘voz’ no navegador SL.

Há cerca de 4 semanas lançamos, em nossa comunidade Mundo Linden Second Life, no Orkut, uma enquete com objetivo de verificar o que pensam os residentes brasileiros sobre o uso do futuro recurso de voz que será em breve incorporado às próximas atualizações do navegador Second Life.

Na enquete, perguntamos se ‘Você pretende usar o novo recurso de voz do Second Life?’, e oferecemos 3 opções de voto: 1 – Sim vai ser ótimo!; 2 – Não sei se tenho conexão para isso; e 3 – Não, prefiro me manter na privacidade.

A maioria absoluta (60%) diz que será ‘ótimo’ ter à mão a possibilidade de conversar através de voz com outros residentes. No entanto dois residentes, Jhoei e Wiliam, que votaram distintamente, optaram por manifestar sua preocupação com a largura de banda necessária para o uso do serviço. Jhoei diz ter uma conexão ADSL de 1 mega, e uma boa configuração em seu micro, mas que mesmo assim enfrenta problemas de lag e carregamento. Esta é a mesma preocupação de Wiliam, que acredita que o grid ficará ainda mais lento se as pessoas passarem a trafegar sua voz pelo Second Life.

Os outros 40% dos votos dividem-se entre pessoas que temem uma degradação do grid, quando o recurso for efetivado, e outras que afirmam não ter interesse em expor sua voz e assim perder a ‘privacidade’ que dispõe. Em certos casos, alguns residentes não tem o menor interesse de revelar sua identidade e, para eles, expor sua voz de certa forma iria violar seu direito ao anonimato, que o Second Life proporciona.

Nova enquete

Em nossa comunidade no Orkut, disponibilizamos uma nova enquete, agora com objetivo de aferir a imagem da Kaizen Games perante os residentes nacionais. Perguntamos aos participantes o seguinte: Como você vê a Kaizen hoje?

- Empreendedora
- Autoritária
- Amigável
- Monopolista
- Inovadora
- Centralizadora

A nova enquete está aberta ao público e aos nossos leitores. Para participar, basta acessar nossa comunidade (www.orkut.com/Community.aspx?cmm=28276581) e se inscrever para poder votar. Além de participar da votação, todos estarão concorrendo a prêmios semanais de L$ 250 (linden dólares) que o Mundo Linden já oferece aos participantes de sua comunidade no Orkut.