Arquivar

Archive for Abril 28, 2007

“Sculpted prims” evoluem a ferramenta de construção do Second Life

Os ‘primitives esculpidos’ serão a grande novidade das próximas versões do navegador SL. Eles permitirão a criação de objetos, em praticamente qualquer formato, com altíssimo grau de realismo.

No blog oficial do Second Life, Torley Linden anuncia a inserção para a próxima semana, em seu beta grid, de um novo recurso, no mínimo espetacular para quem constrói objetos no Second Life: os “Sculpted prims”, ou ‘primitives esculpidos’. Trata-se de um novo motor de renderização, agregado ao sistema atual, que permite modicar objetos simples, como caixas e círculos, para formatos mais curvilíneos e complexos. No vídeo abaixo, um avatar transforma uma caixa comum em uma maçã, uma banana, além de um cogumelo bem realista. Confira:

Por enquanto, somente usuários do beta grid terão acesso e testar o novo recurso, que só deve ser efetivado dentro de um mês (que para os residentes é uma eternidade), na compilação 1.16 do navegador Second Life. Para quem não entende muito de construção de objetos, este vídeo acima mostra claramente as potencialidades do novo recurso. Fóruns de discussão especializados mostram o frenesi que já está ocorrendo entre os ‘builders’ , devido à grande novidade.


Com o novo recurso, a Linden Labs deseja que os objetos no Second Life possam assumir formas mais ‘orgânicas’, ‘realistas’ e ‘amigáveis’, segundo explica Torley Linden, para que o metaverso perca de vez o aspecto ‘quadradão’ (squareabled) que ainda apresenta. Objetos muito mais complexos poderão agora ser criados, com uma maior agregação de valor autoral e criativo aos mesmos, conclui Torley. Para os construtores, esta já é talvez a maior novidade de 2007 no Second Life.

Com informações SL Insider.

"Sculpted prims" evoluem a ferramenta de construçã…

“Sculpted prims” evoluem a ferramenta de construção do Second Life

Os ‘primitives esculpidos’ serão a grande novidade das próximas versões do navegador SL. Eles permitirão a criação de objetos, em praticamente qualquer formato, com altíssimo grau de realismo.

No blog oficial do Second Life, Torley Linden anuncia a inserção para a próxima semana, em seu beta grid, de um novo recurso, no mínimo espetacular para quem constrói objetos no Second Life: os “Sculpted prims”, ou ‘primitives esculpidos’. Trata-se de um novo motor de renderização, agregado ao sistema atual, que permite modicar objetos simples, como caixas e círculos, para formatos mais curvilíneos e complexos. No vídeo abaixo, um avatar transforma uma caixa comum em uma maçã, uma banana, além de um cogumelo bem realista. Confira:

Por enquanto, somente usuários do beta grid terão acesso e testar o novo recurso, que só deve ser efetivado dentro de um mês (que para os residentes é uma eternidade), na compilação 1.16 do navegador Second Life. Para quem não entende muito de construção de objetos, este vídeo acima mostra claramente as potencialidades do novo recurso. Fóruns de discussão especializados mostram o frenesi que já está ocorrendo entre os ‘builders’ , devido à grande novidade.


Com o novo recurso, a Linden Labs deseja que os objetos no Second Life possam assumir formas mais ‘orgânicas’, ‘realistas’ e ‘amigáveis’, segundo explica Torley Linden, para que o metaverso perca de vez o aspecto ‘quadradão’ (squareabled) que ainda apresenta. Objetos muito mais complexos poderão agora ser criados, com uma maior agregação de valor autoral e criativo aos mesmos, conclui Torley. Para os construtores, esta já é talvez a maior novidade de 2007 no Second Life.

Com informações SL Insider.

Fecomercio inicia atividades para associados no Second Life

A Fecomercio, em parceira com o Interncional Qualtity & Productivity Center (IQPC), promoveu esta semana o seminário “IQPC Second Life Brasil Experience Series I”.

A Federação do Comércio do Estado de São Paulo (Fecomercio) já está atendendo seus associados no seu prédio virtual construído na “ilha Berrini”, no Second Life, o ambiente virtual em que avatares – representações visuais de usuários ou “habitantes” – podem interagir. A federação é a primeira entidade de classe a participar da plataforma virtual 3D e já recebe 900 acessos diários de usuários que buscam informações sobre a Fecomercio e possibilidades de negócios.

Segundo o presidente do Conselho Superior de Tecnologia da Informação da Fecomercio, Renato Ópice Blum, o próximo passo será levar feiras e eventos para o espaço virtual. “O ambiente Second Life representa a materialização da economia real no mundo virtual, com ganhos efetivos, inclusive com registro de inúmeros negócios bem sucedidos”, comenta.

Para participar do ambiente virtual, a entidade construiu um prédio igual ao existente no mundo real, a Fecomercio Virtual, que atualmente está situado na “ilha Berrini”. Com diversos espaços disponíveis, que vão de anfiteatro a salas de reunião, a entidade pretende promover eventos, palestras, reuniões e até mesmo cursos.

A Fecomercio, em parceira com o Interncional Qualtity & Productivity Center (IQPC), promoveu esta semana o seminário “IQPC Second Life Brasil Experience Series I”, o primeiro evento sobre o tema no país e que reuniu diversos profissionais das áreas de marketing, comunicação e tecnologia. Na ocasião, foi apresentado o Second Life Brasil, e também cases de empresas que já aderiram ao ambiente virtual. O evento também mostrou as perspectivas e oportunidades de negócio neste novo mundo.

De acordo com o CEO da Kaizem Games e responsável pela implantação da versão brasileira do Second Life, Maurílio Uemura Shintati, atualmente o ambiente virtual tem cerca de 5,6 milhões de usuários, dos quais aproximadamente 200 mil são brasileiros. A estimativa é de que até fevereiro de 2008 sejam 2 milhões de usuários brasileiros. O Second Life já é responsável por cerca de R$ 25 milhões em transações comerciais no país.

Fonte: TI Inside.

Fecomercio inicia atividades para associados no Se…

Fecomercio inicia atividades para associados no Second Life

A Fecomercio, em parceira com o Interncional Qualtity & Productivity Center (IQPC), promoveu esta semana o seminário “IQPC Second Life Brasil Experience Series I”.

A Federação do Comércio do Estado de São Paulo (Fecomercio) já está atendendo seus associados no seu prédio virtual construído na “ilha Berrini”, no Second Life, o ambiente virtual em que avatares – representações visuais de usuários ou “habitantes” – podem interagir. A federação é a primeira entidade de classe a participar da plataforma virtual 3D e já recebe 900 acessos diários de usuários que buscam informações sobre a Fecomercio e possibilidades de negócios.

Segundo o presidente do Conselho Superior de Tecnologia da Informação da Fecomercio, Renato Ópice Blum, o próximo passo será levar feiras e eventos para o espaço virtual. “O ambiente Second Life representa a materialização da economia real no mundo virtual, com ganhos efetivos, inclusive com registro de inúmeros negócios bem sucedidos”, comenta.

Para participar do ambiente virtual, a entidade construiu um prédio igual ao existente no mundo real, a Fecomercio Virtual, que atualmente está situado na “ilha Berrini”. Com diversos espaços disponíveis, que vão de anfiteatro a salas de reunião, a entidade pretende promover eventos, palestras, reuniões e até mesmo cursos.

A Fecomercio, em parceira com o Interncional Qualtity & Productivity Center (IQPC), promoveu esta semana o seminário “IQPC Second Life Brasil Experience Series I”, o primeiro evento sobre o tema no país e que reuniu diversos profissionais das áreas de marketing, comunicação e tecnologia. Na ocasião, foi apresentado o Second Life Brasil, e também cases de empresas que já aderiram ao ambiente virtual. O evento também mostrou as perspectivas e oportunidades de negócio neste novo mundo.

De acordo com o CEO da Kaizem Games e responsável pela implantação da versão brasileira do Second Life, Maurílio Uemura Shintati, atualmente o ambiente virtual tem cerca de 5,6 milhões de usuários, dos quais aproximadamente 200 mil são brasileiros. A estimativa é de que até fevereiro de 2008 sejam 2 milhões de usuários brasileiros. O Second Life já é responsável por cerca de R$ 25 milhões em transações comerciais no país.

Fonte: TI Inside.