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Archive for Maio 4, 2007

Problemas de rede afetam ‘logins’ e ‘teleportes’ no Second Life

Cerca de 2400 ilhas foram afetadas. Linden ainda trabalha em uma solução.

Por volta das 15:57, o blog oficial do Second Life confirmou a presença de mal funcionamento inesperado na rede que serve o datacenter de San Francisco. Everett Linden informa no blog que a falha na conexão está causando problemas intermitentes de acesso e atraso em respostas de demanda. Teleportes se tornaram inoperantes.

Cerca de meia hora depois, a Linden aferiu que o problema atingia cerca de 2400 ilhas, com persistência no mal funcionamento. Uma hora após a primeira postagem de Claudia Linden, Everett confirmou que estava realizando procedimentos de otimização da rede e aos poucos os logins passaram a funcionar. Mas ainda existem regiões apresentando problemas. A Linden continua trabalhando para solucionar a questão.

Com informações do Official Linden Blog.

Problemas de rede afetam ‘logins’ e ‘teleportes’ n…

Problemas de rede afetam ‘logins’ e ‘teleportes’ no Second Life

Cerca de 2400 ilhas foram afetadas. Linden ainda trabalha em uma solução.

Por volta das 15:57, o blog oficial do Second Life confirmou a presença de mal funcionamento inesperado na rede que serve o datacenter de San Francisco. Everett Linden informa no blog que a falha na conexão está causando problemas intermitentes de acesso e atraso em respostas de demanda. Teleportes se tornaram inoperantes.

Cerca de meia hora depois, a Linden aferiu que o problema atingia cerca de 2400 ilhas, com persistência no mal funcionamento. Uma hora após a primeira postagem de Claudia Linden, Everett confirmou que estava realizando procedimentos de otimização da rede e aos poucos os logins passaram a funcionar. Mas ainda existem regiões apresentando problemas. A Linden continua trabalhando para solucionar a questão.

Com informações do Official Linden Blog.

Para especialista, empresas devem inovar em estratégias para o mundo virtual

“A experiência em 3-D possibilita atingir o público de forma diferente da Internet ou do mundo real.”

É com esse discurso que a agência de propaganda Talent tem abordado alguns de seus clientes, cujo perfil os profissionais de mídia identificaram com a presença inovadora no Second Life. “A experiência em 3-D possibilita atingir o público de forma diferente da Internet ou do mundo real. Como as leis da Física não se aplicam no Second Life, isso cria um ambiente diferente dos demais”, explica Zé MacFarland, diretor de Inovação da Talent.

Em função disso, o especialista afirma que as ações dentro do novo mundo precisam ser criativas e muito bem elaboradas. Segundo ele, a possibilidade de viver fantasias traz oportunidades muito interessantes.

“Quando a marca pode se apropriar dessa experiência, agrega valor na hora da venda ou construção da marca”, explica. MacFarland aposta ainda na qualidade da audiência do Second Life. Para ele, tratam-se dos chamados “early adopters”, consumidores de tecnologia que tendem a influenciar outras comunidades.

“É uma audiência super qualificada”, avalia. Atualmente, a Talent monta uma estratégia para a entrada da SempToshiba no “in-world”, que deve explorar as características inovadoras do meio para ampliar a experiência do usuário com a marca.

Por Carolina Chemin
Fonte: Convergência Digital.

Para especialista, empresas devem inovar em estrat…

Maio 4, 2007 mundolinden 1 comentário

Para especialista, empresas devem inovar em estratégias para o mundo virtual

“A experiência em 3-D possibilita atingir o público de forma diferente da Internet ou do mundo real.”

É com esse discurso que a agência de propaganda Talent tem abordado alguns de seus clientes, cujo perfil os profissionais de mídia identificaram com a presença inovadora no Second Life. “A experiência em 3-D possibilita atingir o público de forma diferente da Internet ou do mundo real. Como as leis da Física não se aplicam no Second Life, isso cria um ambiente diferente dos demais”, explica Zé MacFarland, diretor de Inovação da Talent.

Em função disso, o especialista afirma que as ações dentro do novo mundo precisam ser criativas e muito bem elaboradas. Segundo ele, a possibilidade de viver fantasias traz oportunidades muito interessantes.

“Quando a marca pode se apropriar dessa experiência, agrega valor na hora da venda ou construção da marca”, explica. MacFarland aposta ainda na qualidade da audiência do Second Life. Para ele, tratam-se dos chamados “early adopters”, consumidores de tecnologia que tendem a influenciar outras comunidades.

“É uma audiência super qualificada”, avalia. Atualmente, a Talent monta uma estratégia para a entrada da SempToshiba no “in-world”, que deve explorar as características inovadoras do meio para ampliar a experiência do usuário com a marca.

Por Carolina Chemin
Fonte: Convergência Digital.

Autodesk promoverá convenção de designers e arquitetos no Second Life

Residentes poderão assistir, no metaverso, vídeos das palestras que ocorrerão no mundo real.

Para alcançar um número crescente de arquitetos e designers que utilizam o mundo virtual do Second Life, a Autodesk anunciou hoje que oferecerá uma série de eventos e atividades em sua ilha. Estes eventos fazem parte da Convenção Nacional do AIA 2007 (Instituto Americano de Arquitetura), de 3 à 5 de Maio, em San Antonio, Texas. Os residentes poderão em breve assistir vídeos das palestras e participar de seminários virtuais, com intuito de aprender mais sobre os avanços do mercado mundial de arquitetura.


Após o término do AIA 2007, a Autodesk promoverá no metaverso uma série palestras. O primeiro dos eventos virtuais contará com a presença de Sergio Palleroni, professor associado de Arquitetura da Universidade do Texas (sediada na cidade de Austin). Ele falará sobre o desafio de redefinir as novas regras da arquitetura, com uma entidade de mudança e facilitadora na adoção dos conceitos criados na área de design.

Ao final da série de palestras, serão revistos na Ilha Autodesk outros tópicos e assuntos abordados na convenção, entre eles “Como o método ‘Building Information Modeling’ (BIM) pode tornar mais fáceis e eficientes os trabalhos de design e arquitetura para as contruções”. A empresa pretende disponibilizar diversos vídeos instrutivos sobre as novas técnicas nestas áreas.

“Como em nossos softwares da Autodesk, o mundo virtual Second Life oferece aos nossos arquitetos e designers uma nova ferramenta para ‘concretizar’ e visualizar seus desenhos, antes de torná-los reais, em nosso mundo convencional”, analisou Phil Bernstein, vice-presidente de Relações e Estratégias Industriais, da divisão Autodesk AEC Solutions. “Estamos entusiasmados em simular o aprendizado e a criatividade da comunidade arquitetônica no Second Life. A Autodesk já prevê, com isso, um aumento de sua participação neste mundo virtual”.

Press release: Noah Cole . Autodesk/Newscom.

Autodesk promoverá convenção de designers e arquit…

Autodesk promoverá convenção de designers e arquitetos no Second Life

Residentes poderão assistir, no metaverso, vídeos das palestras que ocorrerão no mundo real.

Para alcançar um número crescente de arquitetos e designers que utilizam o mundo virtual do Second Life, a Autodesk anunciou hoje que oferecerá uma série de eventos e atividades em sua ilha. Estes eventos fazem parte da Convenção Nacional do AIA 2007 (Instituto Americano de Arquitetura), de 3 à 5 de Maio, em San Antonio, Texas. Os residentes poderão em breve assistir vídeos das palestras e participar de seminários virtuais, com intuito de aprender mais sobre os avanços do mercado mundial de arquitetura.


Após o término do AIA 2007, a Autodesk promoverá no metaverso uma série palestras. O primeiro dos eventos virtuais contará com a presença de Sergio Palleroni, professor associado de Arquitetura da Universidade do Texas (sediada na cidade de Austin). Ele falará sobre o desafio de redefinir as novas regras da arquitetura, com uma entidade de mudança e facilitadora na adoção dos conceitos criados na área de design.

Ao final da série de palestras, serão revistos na Ilha Autodesk outros tópicos e assuntos abordados na convenção, entre eles “Como o método ‘Building Information Modeling’ (BIM) pode tornar mais fáceis e eficientes os trabalhos de design e arquitetura para as contruções”. A empresa pretende disponibilizar diversos vídeos instrutivos sobre as novas técnicas nestas áreas.

“Como em nossos softwares da Autodesk, o mundo virtual Second Life oferece aos nossos arquitetos e designers uma nova ferramenta para ‘concretizar’ e visualizar seus desenhos, antes de torná-los reais, em nosso mundo convencional”, analisou Phil Bernstein, vice-presidente de Relações e Estratégias Industriais, da divisão Autodesk AEC Solutions. “Estamos entusiasmados em simular o aprendizado e a criatividade da comunidade arquitetônica no Second Life. A Autodesk já prevê, com isso, um aumento de sua participação neste mundo virtual”.

Press release: Noah Cole . Autodesk/Newscom.

Cory Linden esclarece os pontos da ‘Carta Aberta’

O diretor de desenvolvimento revelou a instalação de um novo datacenter europeu, para melhorar o acesso naquele continente, que detém 65% dos residentes em atividade no Second Life.

Com uma antecipação de duas horas, Cory Ondrejka (Linden) se reuniu com a imprensa e os manifestantes da ‘Carta Aberta de Protesto’, para esclarecer os pontos abordados pelos documentos e as medidas que foram adotadas pela Linden para uma melhor manutenção do metaverso.

Em primeiro lugar, Cory reconheceu e lamentou os problemas que vem ocorrendo no metaverso. Pediu desculpas à todos os ’second lifers’ pelos transtornos ocorridos no grid e enumerou uma série de causas. Entre elas os problemas de conexão com Dallas e San Francisco. Ondrejka confirmou a elevação para nível 3 na velocidade de transmissão. Ele aposta que a nova largura de banda poderá amenizar parte dos problemas referentes a logins, tempo de resposta e desconexão súbita.

Europa e escalabilidade

O diretor de desenvolvimento da Linden abordou também a questão da escalabilidade. Ele pessoalmente se diz a favor da descentralização dos datacenters que suportam o Second Life. Em primeira mão, anunciou a decisão de San Francisco em instalar nas próximas semanas um datacenter na Europa. Hoje, segundo dados oficiais, 65% dos acessos vem daquele continente. Com um datacenter europeu, os acessos destes residentes, prevê Cory, terão um grande ganho de qualidade. Ondrejka acredita que criar novos datacenters é fundamental para a sustentabilidade do grid. Perguntado sobre a ‘abertura do código’ do servidores, ele disse não estar autorizado a falar sobre o assunto.

Eterna luta contra os bugs

Cory Ondrejka, que postou no blog oficial do Second Life um tópico com respostas mais detalhadas aos pontos abordados na ‘Carta Aberta’, disse ontem que a Linden trava uma batalha intensa e incessante contra os eventuais bugs do grid. Ele reconheceu que a rede Second Life tomou proporções que nem a Linden imaginava até meados de 2006. Segund Cory, a responsabilidade da empresa se multiplicou na mesma proporção do Second Life. Assim como os problemas.

Novos profissionais, com larga experiência em TI, foram contratados para auxiliar os veteranos da Linden. Cory Linden diz que uma equipe, em turnos alternados, trabalha 24 horas por dia monitorando e corrigindo os problemas. Casos mais complexos são passados para uma outra camada de profissionais, que trabalham na empresa desde o LindenWorld, e que juntamente a ele, procuram sanar as questões.

Busca e backup local

Outras medidas anunciadas por Ondrejka dizem respeito a velocidade de acesso aos ítens do inventário. Inúmeras reclamações de perda de ítens são relatadas diariamente à Linden. Este foi um dos ítens críticos abordados pela carta. Cory diz estar estudando uma forma de melhorar o sistema de busca no inventário. Ele reconhece que a perda de ítens de fato ocorre, e que estão cuidando do assunto. Porém afirma que em muitos casos o fato ocorre por inexperiência de muitos residentes, que posicionam seus objetos ‘no copy’ em diversas ilhas, que não possuem sistema de retorno de objetos, e as esquecem por lá. Cita também o fato de residentes possuirem centenas de pastas em seus inventários, e não saber nelas organizarem seus objetos. Em certos casos, segundo ele, os usuários não lembram dos nomes destes ítens e com isso não sabem como achá-los em meio aos outros. Mas estão lá.

Estes problemas levaram Ondrejka a decidir pela implementação de melhorias no sistema de busca de ítens nos inventários. Ele pretende aperfeiçoar esta busca, criando um sistema mais avançado, com filtragem por propriedades, texturas e conteúdos. Os próximos betas tem grandes chances de já chegarem com o novo recurso.

Cory Linden informou também que está estudando a possibilidade de permitir o backup de ítens, com permissões abertas, no próprio computador de acesso do residente. Existem grandes chances da idéia se concretizada. Ele conclui, prometendo que se empenhará em tornar mais transparentes as decisões e procedimentos que o departamento de TI, da Linden Lab, tomará em relação ao Second Life.•

Cory Linden esclarece os pontos da ‘Carta Aberta’ …

Cory Linden esclarece os pontos da ‘Carta Aberta’

O diretor de desenvolvimento revelou a instalação de um novo datacenter europeu, para melhorar o acesso naquele continente, que detém 65% dos residentes em atividade no Second Life.

Com uma antecipação de duas horas, Cory Ondrejka (Linden) se reuniu com a imprensa e os manifestantes da ‘Carta Aberta de Protesto’, para esclarecer os pontos abordados pelos documentos e as medidas que foram adotadas pela Linden para uma melhor manutenção do metaverso.

Em primeiro lugar, Cory reconheceu e lamentou os problemas que vem ocorrendo no metaverso. Pediu desculpas à todos os ’second lifers’ pelos transtornos ocorridos no grid e enumerou uma série de causas. Entre elas os problemas de conexão com Dallas e San Francisco. Ondrejka confirmou a elevação para nível 3 na velocidade de transmissão. Ele aposta que a nova largura de banda poderá amenizar parte dos problemas referentes a logins, tempo de resposta e desconexão súbita.

Europa e escalabilidade

O diretor de desenvolvimento da Linden abordou também a questão da escalabilidade. Ele pessoalmente se diz a favor da descentralização dos datacenters que suportam o Second Life. Em primeira mão, anunciou a decisão de San Francisco em instalar nas próximas semanas um datacenter na Europa. Hoje, segundo dados oficiais, 65% dos acessos vem daquele continente. Com um datacenter europeu, os acessos destes residentes, prevê Cory, terão um grande ganho de qualidade. Ondrejka acredita que criar novos datacenters é fundamental para a sustentabilidade do grid. Perguntado sobre a ‘abertura do código’ do servidores, ele disse não estar autorizado a falar sobre o assunto.

Eterna luta contra os bugs

Cory Ondrejka, que postou no blog oficial do Second Life um tópico com respostas mais detalhadas aos pontos abordados na ‘Carta Aberta’, disse ontem que a Linden trava uma batalha intensa e incessante contra os eventuais bugs do grid. Ele reconheceu que a rede Second Life tomou proporções que nem a Linden imaginava até meados de 2006. Segund Cory, a responsabilidade da empresa se multiplicou na mesma proporção do Second Life. Assim como os problemas.

Novos profissionais, com larga experiência em TI, foram contratados para auxiliar os veteranos da Linden. Cory Linden diz que uma equipe, em turnos alternados, trabalha 24 horas por dia monitorando e corrigindo os problemas. Casos mais complexos são passados para uma outra camada de profissionais, que trabalham na empresa desde o LindenWorld, e que juntamente a ele, procuram sanar as questões.

Busca e backup local

Outras medidas anunciadas por Ondrejka dizem respeito a velocidade de acesso aos ítens do inventário. Inúmeras reclamações de perda de ítens são relatadas diariamente à Linden. Este foi um dos ítens críticos abordados pela carta. Cory diz estar estudando uma forma de melhorar o sistema de busca no inventário. Ele reconhece que a perda de ítens de fato ocorre, e que estão cuidando do assunto. Porém afirma que em muitos casos o fato ocorre por inexperiência de muitos residentes, que posicionam seus objetos ‘no copy’ em diversas ilhas, que não possuem sistema de retorno de objetos, e as esquecem por lá. Cita também o fato de residentes possuirem centenas de pastas em seus inventários, e não saber nelas organizarem seus objetos. Em certos casos, segundo ele, os usuários não lembram dos nomes destes ítens e com isso não sabem como achá-los em meio aos outros. Mas estão lá.

Estes problemas levaram Ondrejka a decidir pela implementação de melhorias no sistema de busca de ítens nos inventários. Ele pretende aperfeiçoar esta busca, criando um sistema mais avançado, com filtragem por propriedades, texturas e conteúdos. Os próximos betas tem grandes chances de já chegarem com o novo recurso.

Cory Linden informou também que está estudando a possibilidade de permitir o backup de ítens, com permissões abertas, no próprio computador de acesso do residente. Existem grandes chances da idéia se concretizada. Ele conclui, prometendo que se empenhará em tornar mais transparentes as decisões e procedimentos que o departamento de TI, da Linden Lab, tomará em relação ao Second Life.•

Site exibe novas fotos do Playstation Home

Plataforma também será compatível com o Playstation Portable.

Na manhã desta quinta-feira, a Sony convidou alguns órgãos de imprensa a conferirem as novidades implementadas em seu Playstation Home. Apenas os veículos de comunicação norte americanos foram convidados para o eventos. Para azar da corporação, o site CVG tirou 12 fotos do LCD onde eram exibidas as novas imagens do Home e as reproduziu em seu website.


Nas cenas observa-se um jogo de boliche, onde vários participantes se divertem em cooperação. Em outra cena, o avatar se dirige à uma sala de exibição cinematográfica, com cartazes dos filmes ‘Casino Royale’ e ‘O Grito 2′. Com isso, é dado como certo que a Sony licenciará a exibição de filmes comerciais em sua rede virtual.


O que chamou mesmo a atenção foi o fato de uma das imagens exibir a interface de acesso Home em um Playstation Portable. Até então acreditava-se que a rede virtual da Sony só seria acessível pelo console Playstation 3. Porém esta foi uma das novidades que a japonesa anunciou na coletiva de ontem. Usuários d PSP poderão também acessar o Home, através de uma conexão wi-fi, obviamente em baixa resolução e com o uso de um mini-dvd específico.

Para ver todas as fotos inéditas do Playstation Home, clique aqui.

Site exibe novas fotos do Playstation Home Plataf…

Site exibe novas fotos do Playstation Home

Plataforma também será compatível com o Playstation Portable.

Na manhã desta quinta-feira, a Sony convidou alguns órgãos de imprensa a conferirem as novidades implementadas em seu Playstation Home. Apenas os veículos de comunicação norte americanos foram convidados para o eventos. Para azar da corporação, o site CVG tirou 12 fotos do LCD onde eram exibidas as novas imagens do Home e as reproduziu em seu website.


Nas cenas observa-se um jogo de boliche, onde vários participantes se divertem em cooperação. Em outra cena, o avatar se dirige à uma sala de exibição cinematográfica, com cartazes dos filmes ‘Casino Royale’ e ‘O Grito 2′. Com isso, é dado como certo que a Sony licenciará a exibição de filmes comerciais em sua rede virtual.


O que chamou mesmo a atenção foi o fato de uma das imagens exibir a interface de acesso Home em um Playstation Portable. Até então acreditava-se que a rede virtual da Sony só seria acessível pelo console Playstation 3. Porém esta foi uma das novidades que a japonesa anunciou na coletiva de ontem. Usuários d PSP poderão também acessar o Home, através de uma conexão wi-fi, obviamente em baixa resolução e com o uso de um mini-dvd específico.

Para ver todas as fotos inéditas do Playstation Home, clique aqui.