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Archive for Maio 11, 2007

Second Life na revista INFO de Maio

Publicação reservou duas páginas inteiras com temática no mundo virtual, na edição deste mês.

Clique nas páginas para ampliar:



Por André Cardozo
Fonte: INFO.com.br

Universidade Presbiteriana Mackenzie já tem filial no Second Life

É a primeira instituição de ensino brasileira a entrar no metaverso Linden, que conta com mais de 200 mil usuários somente no Brasil.

Desde 16 de abril de 2007 o Mackenzie tem seu espaço virtual no Second Life. É a primeira instituição de ensino Brasileira a entrar nesse espaço, que conta com mais de 200 mil usuários somente no Brasil. A universidade está presente nas Ilhas Alphaville e Copacabana. Em breve a instituição também estará na Ilha São Paulo, otimizando o número de acessos que, até o momento, ultrapassa os 6.500.

O Mackenzie divulga no Second Life o guia “Escolha sua Profissão” por meio de vídeos nos quais os internautas poderão conhecer melhor o dia a dia de profissionais reconhecidos no mercado. O principal objetivo é o de orientar o público sobre as opções do mercado de trabalho. Além disso, a instituição divulga o site dos Antigos Alunos, chamado de “Para Sempre Mackenzista”, e também abre a oportunidade para que os interessados possam se inscrever no próximo vestibular.

Fonte: B2B Magazine.

Maio 11, 2007 mundolinden 2 comentários

Renault F1 inaugura ilha no Second Life

Escuderia francesa é a primeira a ter seu próprio espaço no mundo virtual.

A partir do próximo dia 25, a Renault passa a ter uma ilha no Second Life. A escuderia francesa largou na frente e é a primeira a integrar o ambiente virtual. Entre outras atrações, o espaço promete oferecer informações sobre automobilismo a chance de disputar corridar, subir ao pódio e conferir como é o ambiente nos boxes.

A ilha será dividida em nove áreas, onde também poderão ser encontradas as últimas notícias sobre a equipe. Além de encontrar outros fãs da Renault, os usuários poderão interagir com membros da equipe após cada GP, quando serão realizadas conferências. O espaço será inaugurado com uma conferência em tempo real com o piloto Heikki Kovalainen, da qual poderão participar apenas a imprensa e um grupo de fãs escolhidos.

function PlayClick(){ MPlay1.play(); }
function PauseClick(){ MPlay1.pause(); }
function StopClick(){ MPlay1.stop(); }
function VolumeUp() {
if (document.MPlay1.Volume <= -300) {
document.MPlay1.Volume = document.MPlay1.Volume + 300;
}
}
function VolumeDown() {
if (document.MPlay1.Volume >= -8000) {
document.MPlay1.Volume = document.MPlay1.Volume – 300;
}
}

Clique em ‘Play’ para assistir.

Fonte: Globoesporte.com

Maio 11, 2007 mundolinden 1 comentário

Second Life: Perigo ou oportunidade
por Márcio Mendes*

O autor lança aqui um olhar sobre o mundo virtual, através da ótica cristã.

Quem não ouviu falar, pode ficar descansado porque ainda vai ouvir… e muito. O Second Life era para ser um jogo na internet mas acabou se tornando um mundo paralelo extremamente frequentado e cheio de possibilidades que escapam ao universo real. Nele, você pode ter um carro, uma moto ou mesmo um skate para se deslocar – não que seja necessário, já que lá é possível voar. E mais… no tempo que dura um “clic”, você pode saltar da ensolarada praia de Copacabana para as movimentadas ruas de Paris. Ali, as pessoas se encontram, se relacionam, namoram, até mesmo se casam e, acredite se quiser, vivem lá, no mundo virtual, relacionamentos “aparentemente” estáveis.

Como é que isso acontece? A pessoa ao entrar na dimensão do “Second Life” cria uma personagem, espécie de bonequinho, como num jogo de vídeo game, que irá representá-la – esse outro “eu” fala, dança, anda, viaja, namora, casa e até pode ter filhos com uma outra personagem criada por alguém que também esteja frequentando o mundo da “segunda vida”.

Há muita coisa interessante. Um dos maiores atrativos é a chance que você tem de construir a vida que sempre sonhou, mesmo que seja num mundo virtual. Outra forte atração desse segundo universo é que as pessoas podem ganhar dinheiro de verdade através dele. Há quem compre, venda, produza e desfrute dos produtos ou serviços ali oferecidos. E, pra falar a verdade, criatividade é o que não falta. Quando se trata de ganhar dinheiro, tem gente que tira água da pedra. Apenas, que o second life está longe de ser “pedra dura de tirar água” – a coisa tem sido uma verdadeira fonte de possibilidades rentáveis.

O negócio tem sido tão atraente que há gente passando mais tempo em ares virtuais do que no mundo real. Isso porque quanto mais você se dedica, mais você constrói o seu mundo paralelo: casa, carro, relacionamentos, conhecimentos etc. Há quem vegete diante da “telinha” do computador horas e horas a fio.

Vantagens inegáveis

As vantagens são inegáveis. Você pode participar de aulas, reuniões, discussões ou mesmo tomar um cafezinho com um monte de gente sem sair da frente do seu micro. Basta mandar o seu representante virtual no lugar. Este mundo paralelo tem moeda própria que pode ser convertida em dinheiro verdadeiro e depositado numa conta real. Daí nem preciso dizer que comprar e vender é uma das atividades mais valorizadas nesse espaço alternativo.


Para comprar, alguém vem atender você, ensina a testar o produto, você pode inclusive fazer test-drive e coisas do tipo, apenas que depois de pagar você recebe um similar verdadeiro do produto aonde você mandar entregar. Legal, não é? As possibilidades são ilimitadas. Você pode conhecer pessoas, encontrar amigos, fazer uma reunião virtual da família, montar uma empresa, realizar negócios, confeccionar objetos, conhecer o mundo… e pense: dá até para dançar!

Os perigos

O multiplicar das possibilidades, no entanto, descortina também um mundo de perigos: os mesmos perigos que a internet já oferecia só que com uma overdose a mais de atração. A gente diz “perigo” pela seguinte razão, por mais que o Second Life se aproxime da realidade, ele é e sempre será um mundo virtual. Um mundo que está além das inúmeras exigências e conseqüências de uma vida real. Você poderia dizer: “Bem… mas isso todo mundo sabe”. Certo! Você tem razão. Todo mundo sabe na teoria, mas na prática e pra muita gente a coisa se dá de maneira diferente. Por exemplo, como o relacionamento virtual é um dos fortes componentes deste mundo online, o risco de fugir de relações reais com suas exigências e conseqüências não é pouco. Corrobora essa idéia as incontáveis matérias de televisão, rádio e jornais que expuseram a situação de pessoas que passavam mais tempo navegando na net do que no trabalho, na família ou no tradicional convívio social.

Outra coisa incontestável é que através dos vários conteúdos continuamente dispostos na rede são apresentados como naturais e normais as situações em que o amor é posto de lado para dar espaço a relacionamentos que tratam a pessoa como um objeto de prazer sexual usado conforme a conveniência, a forma mais evidente disso é a pornografia e a prostituição.

Qualquer um, num breve tour pela net, poderá constatar por si próprio inumeráveis situações em que os interesses comerciais e a gana de domínio põem em segundo lugar valores como a ética e a dignidade das pessoas. E é claro que isso tem um impacto sobre a vida, pois os instrumentos da comunicação social, com seu poder de penetração e sugestão, realizam sobre a vida das pessoas, sobretudo em matéria de abordagem sexual, uma contínua e condicionante atividade de informação e de ensino muito mais forte que a família.

À parte os desequilíbrios, é importante ter em conta o número de pessoas que já gasta uma parcela considerável de seu tempo diante de um computador… e façamos isso sem cair na ingenuidade de supor que este novo conceito de relacionamentos proposto pelo Second Life não irá influenciar a vida social concreta, porque vai. Aliás, já está fazendo isso há algum tempo.

O fato é que o virtual já se tornou realidade; e, para desespero dos preocupados e temerosos, não há como voltar atrás. Existe uma indústria global de interesses superdiversificados alimentando e expandindo o chamado “metaverso” (em contraposição a universo) da “segunda vida”, e fortes interesses econômicos garantem vida longa ao Second Life.

E então?

A questão que se impõe aos cristãos é se vamos ou não lançar mão deste meio para levar o Evangelho. Pois a evangelização acontece através do relacionamento entre pessoas – campo que o Second Life privilegia. Além disso, é com as pessoas que nos cercam que aprendemos a ser gente, é por meio delas que tomamos conhecimento de nós mesmos e nos encontramos. Abrir mão de utilizar um meio tão expressivo de relações e comunicação é certamente alienar-se.

A posição da Igreja é muito clara nessa matéria, basta recordar a Carta Encíclica Miranda prorsus (1957), do Papa Pio XII, a Instrução Pastoral sobre os meios de comunicação social Communio et progressio, publicada em 1971, onde se afirma: « A Igreja encara estes meios de comunicação social como “dons de Deus” na medida em que, segundo a intenção providencial, criam laços de solidariedade entre os homens, pondo-se assim ao serviço da Sua vontade salvífica». Este continua a ser o ponto de vista da Igreja acerca dos meios de Comunicação Social e da Internet.

O papa João Paulo II entendia essas oportunidades como uma riqueza de nossa época, encarava o desafio e consciente dos perigos afirmava que uma má abordagem de temas que tocam a vida das pessoas como o são a moral, a religião, a cultura e a família têm a capacidade de causar enormes prejuízos.

Essa é a razão pela qual os comunicadores não podem renunciar a meios tão expressivos para a formação das consciências, bem como não devem jamais desprover a sua mensagem de dois componentes fundamentais: a verdade e o zelo pela dignidade da pessoa humana.

Este é o desafio que não podemos perder de vista quando, como cristãos, nos defrontamos com a vertiginosa proposta do Second Life. É uma ferramenta magnífica, mas apenas uma ferramenta. E uma ferramenta pode ser boa ou má segundo o uso que fazemos dela.

E é justamente ali, onde muitas pessoas estão em busca de uma novidade que as renove, de um relacionamento que lhes faça a diferença e de um sentido para as suas vidas que a Canção Nova precisa estar presente – e já estamos – para proclamar ao mundo que Jesus é o Senhor, e que é nele que está guardada não a “vida segunda”, mas a verdadeira vida e aquela felicidade que não se extingue no log off.

As vantagens existem, os perigos também. Os desafios são inúmeros e passam inevitavelmente pela educação. Pais e responsáveis precisam primeiramente se educar a fim de ensinar aos filhos a usar correta e moderadamente esses meios de informação e relacionamentos, equilibrando-os com outras atividades comunitárias também importantes para a saúde e desenvolvimento sobretudo da criança, do adolescente e do jovem. É preciso se educar primeiro, porque dar o exemplo não é a melhor maneira de influenciar os outros. É a única. Já dizia Albert Schweitzer.

Bom… quem sabe essa “segunda vida” não se torne uma oportunidade de conhecer e entrar naquela vida verdadeira e definitiva que não se desliga mais: Jesus.•

*Márcio Mendes é diretor de produção e apresentador da Rádio e TV Canção Nova.
Fonte: Cancaonova.com

Playboy a um passo do Second Life

Com poucos detalhes e sem alarde, revista abre página temática em seu portal oficial, para assinatura de boletim de notícias sobre o assunto.

Através de informações fornecidas por nossos amigos e parceiros da SL Herald e 3pointD, o Mundo Linden divulga em primeira-mão, no Brasil, que a revista Playboy mundial se fará presente, em breve, no Second Life. A notícia, no entanto, é uma confirmação à rumores que já vinham sendo ventilados, pelo grid, de que a publicação estava de olho no mundo virtual e em suas bem conhecidas possibilidades no campo do marketing e entretenimento.


Segundo outras fontes consultadas, que investigamos nas últimas horas, a ‘Ilha Playboy’ será ambientada na famosa mansão do fundador da revista, Hugh Hefner. Lá deverão ocorrer diversas atividades no campo mercadológico, para divulgação da marca no metaverso, competitivo com a eleição de ‘coelhinhas’ virtuais, e de entretenimento adulto. Segundo esta fonte, que pediu sigilo, não haverá sexo virtual na ilha, pois não é pra isso que a revista está se instalando no Second Life. Porém haverá uma grande sugestão à sensualidade.

Ainda com alguns detalhes fornecidos pela fonte, a Playboy está preparando um cast especial para sua ilha no Second Life em que, afirma, serão vistos os ‘mais belos avatares do mundo virtual’. A revista está tendo um cuidado extremamento minucioso ao personalizar os ‘funcionários’ da sua land. ‘Coelhinhas’, e também os ‘coelhinhos, com skins extremamente realistas, serão o grande chamariz da iniciativa da Playboy. A fonte da informação promete novidades nas próximas semanas.

Com informações da SL Herald e 3pointD.

Empresa oferece serviços de modelagem 3D para projetos no Second Life

Os serviços serão desenvolvidos após análise de um briefing fornecido contendo as informações sobre os produtos e serviços da empresa que ‘migrarão’ para a nova realidade virtual.

Milhares de empresas em todo mundo, incluindo no Brasil, estão iniciando suas atividades virtuais no Second Life. Para fazer parte deste universo é necessário desenvolver um projeto de marketing totalmente adequado à esta nova ‘realidade’. Uma das exigências para entrar no Second Life é desenvolver um projeto de modelação 3D com os personagens que representarão a empresa nesta modalidade de promoção dos negócios.

A Young IT, desenvolvedora de soluções web e para a gestão dos negócios, começa a oferecer serviços de modelagem 3D às empresas interessadas a ingressarem no Second Life. Os serviços serão desenvolvidos após análise de um briefing fornecido contendo as informações sobre os produtos e serviços da empresa que ‘migrarão’ para a nova realidade virtual. A partir destas informações, a Young IT desenvolverá tanto o produto (modelagem em 3D) quanto o marketing virtual no Second Life.

“Diversas empresas entrarão em um mercado onde seus produtos poderão virar “moda virtual” e, conseqüentemente, suas marcas e produtos ficarão conhecidos no meio virtual e também no mundo real”, comenta Ricardo Pereira, diretor de projetos da Young TI. “O Second Life possibilita às empresas se lançarem em um mercado virtual, inclusive até mesmo antes de produto ou serviço existir, permitindo uma análise da aceitação do que será oferecido no mercado real”, acrescenta o executivo.

Pereira conta que a Young It já possui projetos em andamento e que eles deverão estar presentes no SL já no final do primeiro semestre. “O que podemos adiantar é que a Young IT está buscando inovar o Second Life Brasil, criando novos módulos de ambientação virtual com a finalidade de se tornar referência mundial”, acrescenta.

Fonte: Debrasilia.com