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Archive for Maio 15, 2007

IBM coloca seu time de vendas para atuar no Second Life

Equipe será composta exclusivamente por atendentes reais da corporação, de várias partes do mundo real.

A IBM vai inaugurar nesta terça-feira (15/05) o novo IBM Virtual Business Center, um centro virtual para equipes de vendas, clientes e parceiros da IBM se reunirem, aprenderem, colaborarem e fazerem negócios juntos. Acessível pelo Second Life, o centro apresenta um diferencial: sua equipe não é composta por robôs ou quiosques, mas sim por representantes reais de vendas da IBM do mundo inteiro, que podem conversar com visitantes em diversos idiomas e construir relacionamentos comerciais.


Esse centro terá seis áreas: Recepção, Centro de Vendas, Biblioteca de Suporte Técnico, Centro de Inovação, Centro de Apresentações para Clientes e Centro de Conferências. Se alguém precisa comprar hardware, software ou serviços, ou precisa de ajuda para resolver um problema de negócios, o avatar de vendas da IBM pode trabalhar com o avatar do cliente até mesmo assinando contratos e transferindo dinheiro ou informações de crédito. Isso seria processado por telefone ou por um link com o Web site da IBM.

Fonte: IDG Now!.

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Yahoo! estréia buscas no Second Life

A empresa pôs sua ferramenta de busca para funcionar dentro do metaverso a partir desta semana.

Agora, os usuários do jogo virtual podem buscar informações enquanto estão no chat, conhecendo novas ilhas etc. Além dos resultados de busca, o Yahoo! agrega as informações geradas pelos usuários do Yahoo! Respostas. A ferramenta funciona por meio de um identificador virtual, conhecido como HUD (Heads Up Displays), que pode ser ativado ou desativado pelo internauta. Quando ativado, o que o usuário escreve na barra de chat principal do Second Life faz com que o sistema faça uma busca no Yahoo!.

O usuário terá acesso aos cinco primeiros resultados com o link e uma descrição, sem sair do programa. Para acessar a ferramenta, o freqüentador do Second Life deve procurar o quiosque do Yahoo! Cadê?, na Ilha Jardins. A divulgação da ferramenta também pode gerar renda para os internautas. Quanto mais identificadores forem distribuídos a outros usuários do Second Life, mais linden dollars, moeda corrente do jogo, seu avatar pode ganhar.

Fonte: INFO Online.

Second Life: um canal de business, assessoria e exposições

Empresa curitibana expõe seus produtos e projetos inovadores no Second Life, transformando o veículo numa nova alternativa de negócios e prestação de serviços.

Há pouco menos de um mês, a CMoraes – Builder Propaganda, agência curitibana voltada à criação de websites para o meio coorporativo e a primeira empresa da Real Life a entrar nas ilhas da Canção Nova, encontrou no Second Life um caminho a mais para a divulgação de seus produtos e expansão de negócios para os clientes. Além da construção dos sites, a empresa iniciou um processo de assessoramento para os clientes já incluídos na sua carteira, que permite também o aluguel e compra de terrenos, marketing, divulgação e assessoria de imprensa, onde tudo pode ser feito pelo meio virtual.

Entretando, as inovações não têm limites. A CMoraes – Builder Propaganda criou o TopClass Fotos, transformando-se na primeira empresa brasileira a possuir um “Banco de Fotos” no Second Life. O objetivo desse banco é o aluguel de fotos próprias para Agencias de Publicidade e Propaganda, diretores de arte, revistas, folders, entre outros. No segundo andar, está montada uma exposição com as fotos que poderão ser compradas também pelos residentes para uso exclusivo no Second Life.

Entre os projetos, a empresa vem desenvolvendo ainda o TopClass Sites. Tratam-se de sites semi-prontos, voltados a empresas de pequeno porte e que despendem de baixo custo para a produção. Mais informações poderão ser adquiridas pelos endereços: www.cmoraes.com.br, www.topclass.com.br/fotos, www.topclass.com.br ou em nosso endereço no Second Life.

Press release: Suzane Marie Gantzel.

Bruce Willis em pessoa promoverá ‘Duro de Matar 4.0′ no Second Life

Site oficial do filme abre um quiz onde 8 sortudos conversarão com ele ao vivo, no próximo dia 24 de Maio, em local ainda sob confirmação.

Residentes do metaverso Linden e fãs do astro da ação Bruce Willis, podem se regozijar. Foi confirmada, agora a pouco, a presença do ator no lançamento oficial do filme ‘Duro de Matar 4.0′ (Live Free or Die Hard), que será realizado em 24 de Maio, no Second Life, em uma localização ainda a ser confirmada.

Seguindo a estratégia realizada pela produção de ‘300′, um local está sendo especialmente preparado para o evento, com ambientação e diversos brindes baseados no quarto filme da franquia ‘Duro de Matar’. O mais importante porém, é a confirmação de que o próprio Bruce Willis estará presente no evento, controlando seu avatar personalizado e respondendo perguntas dos fãs, através de conferência.

Contudo, a produção abriu no site oficial do filme, um pequeno quiz com quatro perguntas aleatórias, onde o visitante deve responder a opção correta e em seguida escrever, em até 500 caracteres, porquê merece ganhar o prêmio. Os oito felizardos ganhadores terão oportunidade de conversar ao vivo, por voz, com Willis. Depois do privilégio de ouvir e ser ouvido pelo ator, os vencedores do concurso também receberão prêmios exclusivos na ‘real life’, ainda não divulgados.

A produção informa ainda que não é necessário ter conta no Second Life para participar da promoção. Somente os 8 ganhadores terão acesso ao evento, que não será público (apenas para imprensa virtual), e receberão instruções com logins e senhas para utilizarem avatares especialmente preparados para o encontro. Quem quiser participar, melhor se apressar, pois o evento ocorre em nove dias. Boa sorte!


Para responder ao quiz e concorrer à promoção ‘Duro de Matar 4.0, clique aqui.

‘Igreja eletrônica’ já atua no Second Life

Vídeo mostra um culto evangélico oferecido pela LifeChurch.tv, no metaverso Linden Lab.

Há alguns meses, noticiamos que a LifeChurch.tv, uma espécie de ‘igreja evangélica eletrônica, muito conhecida nos Estados Unidos, iria utilizar o Second Life e seus recursos para abrir uma nova forma de evangelização na internet. Ontem foi postado no YouTube um vídeo em que se apresenta um destes ‘cultos’.

Com uso de quicktime streaming, em uma construção muito ampla, é interessante observar a eficiência da iniciativa e seus resultados obtidos, através da boa audiência que se apresenta no local. Acompanhe agora um trecho de um culto eletrônico da LifeChurch.tv, via Second Life:


Para visitar a LifeChurch.tv no Second Life, clique aqui.

Linden libera Second Life v1.15.1.3

Novo navegador corrige falhas críticas relatadas, mas não é fundamendal para se acessar o maingrid. Programadores ‘free-lancer’ participaram pela primeira vez nesta compilação.

A Linden Lab liberou ontem o download a nova versão 1.15.1.3 do seu navegador oficial. Este download não é fundamental para se acessar o metaverso, porém é altamente recomendado pela empresa.

A instalação deste browser corrige uma série de problemas críticos de inventário, como classificação de ítens, contenção de perda de objetos e abertura súbita de pastas. Aperfeiçoamentos no Help e no Wiki do LSL também se encontram no update.

Outras novidades estão presentes, como a abertura do ‘mini-mapa’ na primeira inicialização; ‘Busy Mode’ agora também rejeita transferências silenciosas para inventários; Novos atalhos para controles e navegação de janelas; Limitações na transferência simultânea de texturas, etc. Para ver todos os aperfeiçoamentos desta versão, clique aqui.

A Linden confirma também que este navegador contou, pela primeira vez, com a participação de dois programadores ‘free lancers’, que ajudaram nas melhorias do v1.15.1.3, com base no código aberto oferecido pela própria empresa. Ou seja, eles fizeram alguns reparos, enviaram para a Linden e, então, ela analisou e aprovou as correções, incluindo-as nesta edição. Uma boa notícia, certamente, para a ‘turma do código’.

Para baixar o Second Life v1.15.1.3, clique aqui.

Vice-presidente da Microsoft Games desdenha do Sony Playstation Home

Shane Kin, que já visitou a Linden Lab recentemente, diz que a Sony vai gastar muito dinheiro no projeto e que não terá retorno financeiro.

O site Shacknews postou uma entrevista relâmpago com o vice-presidente corporativo da Microsoft Games, Shane Kin, onde este disse o que achava da iniciativa da Sony em estabeler um ambiente de relacionamento virtual (“Home”) em sua rede online.

“Passei várias horas com a equipe da Linden Lab. Second Life é fantástico. Mas é puro software. A Microsoft é a empresa de software aqui (não a Sony). Eu realmente duvido a capacidade dela (Sony) de executar algo tão complexo e cheio de detalhes, não apenas técnicos, mas estratégicos e sociais, para depois pensar em lucrar com isso”.

Analistas enxergam duas coisas na declaração: 1 – A Microsoft já procurou saber como se produz um mundo virtual; e 2 – Se eles entrarem neste mercado, será para ‘mostrar quem manda’, subentende-se no que Kim disse.

Com informações da SL Insider.