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Archive for Maio 17, 2007

Ibope: Apenas 0,6% dos brasileiros conectados acessam o Second Life

Após o lançamento oficial no Brasil, há quatro semanas, o número de usuários do Second Life passou de 74 mil para 97 mil, segundo o Ibope.

Fez quatro semanas que o Second Life passou a ter cenários brasileiros, mas o número de usuários continua baixo. José Calazans, do Ibope, divulgou nesta quinta-feira que 97 mil pessoas utilizaram o software durante o mês de abril no País, 31% a mais que os 74 mil registrados no mês de março. No mesmo mês, 151 mil usuários acessaram o site (sem instalação do software). A audiência representa somente 0,6% do total dos 16 milhões de internautas brasileiros.

“Divulgação na mídia é o que não falta, principalmente nos últimos dois meses. Também não se pode dizer, conforme mostra os dados, que não deslancha no Brasil por questão de cultura”, constata Calazans. Isso porque é encontrado o mesmo cenário em outros países: nos Estados Unidos, onde há 200 milhões de pessoas conectadas à web, o número de usuários de Second Life está abaixo dos 250 mil e o acesso ao site chegou a 284 mil visitantes únicos.

Na França, foram contabilizados 50 mil usuários em fevereiro, 55% dos 90 mil registrados em março, o que representa 0,3% do público online. Na Alemanha, o número de usuários residenciais no Second Life em março chegou a 119 mil e, em abril, a 122 mil usuários — 0,4% dos internautas alemães. “Nós acreditamos que esses baixos números se devem à falta de interesse dos usuários jovens no aplicativo, já que são eles que divulgam este tipo de novidade, principalmente por mensagem instantânea e e-mail”, acredita Calazans. O analista acredita que o ambiente virtual vai ter mais acessos quando as pessoas encontrarem alguma utilidade.

Por Camila Rodrigues
Fonte: PC World.

Lançada revista sobre Second Life em língua portuguesa

A Verbeat.org está trazendo para a comunidade lusófona a revista online theKONSTRUKT, dedicada a analisar fatos, tendências e processos do mundo virtual de Second Life – o fenômeno de tecnologia social que vem atraindo centenas de milhares de usuários no mundo todo, lançado oficialmente no Brasil há cerca de duas semanas.

Editada na Suécia e com colaboradores de diversos países, a theKONSTRUKT se propõe a um olhar aprofundado sobre os temas que circundam a sociedade em Second Life. Para inaugurar o INVERSUS, canal da Verbeat que se dedica aos metaversos, está sendo lançada uma edição especial da theKONSTRUKT, trazendo uma seleção abrangente de artigos publicados nos primeiros nove números da revista.

A partir da edição n° 11, ambas versões deverão estar disponíveis simultaneamente. A revista é distribuída gratuitamente no formato pdf na internet (ver links abaixo) e em totens espalhados em Second Life.

INVERSUS

O lançamento da theKONSTRUKT em Português marca o início das atividades da Verbeat no Inversus, um novo canal dedicado a acompanhar de perto os mundos digitais que têm atraído a atenção do público e dos acadêmicos. Com o intuito de ser um ponto de encontro, está atualmente selecionando projetos sobre Second Life para apoio. Contatos podem ser realizados pelo e-mail inversus@verbeat.org.

LINKS

Para baixar a revista, acesse o novo canal da Verbeat (ainda em beta): www.inversus.org. Se preferir um link direto, clique aqui. O site da theKONSTRUKT, que oferece todas os números da revista, fica em thekonstrukt.com.

SOBRE A VERBEAT

A Verbeat é uma ‘não-organização’ não-lucrativa que realiza projetos em torno de comunicação, democratização da comunicação e as tecnologias pós-internet, apoiados sobre os conceitos de Modernidade Líquida do sociólogo Zygmunt Bauman. Foi lançada em março de 2003, por Leandro Gejfinbein e Tiago Casagrande, comunicadores sociais gaúchos. Desde então, vem firmando sua presença no cenário da produção cultural alternativa, em especial com o condomínio Verbeat Blogs.

CONTATOS

PORTO ALEGRE: Tiago Casagrande – tiago@verbeat.org – (51) 9907.9868
RIO DE JANEIRO: Leandro Gejfinbein – leandro@verbeat.org – (21) 8228.8208

Press Release: Tiago Casagrande . Verbeat.org.

Manifestantes espanhóis ateiam fogo em sede “virtual” de partido

“Eles jogaram bombas, entraram no prédio com submetralhadoras e tudo o que você possa imaginar”, disse um representante do Partido Socialista.

A violenta disputa política na Espanha se espalhou para o Second Life, onde simpatizantes de partidos socialistas e conservadores tentaram incendiar a sede de cada um no mundo virtual. “Eles jogaram bombas, entraram no prédio com submetralhadoras e tudo o que você possa imaginar”, disse um representante do Partido Socialista (do governo espanhol), à Reuters.

No mundo real, centenas de milhares de simpatizantes da oposição invadiram as ruas espanholas no ano passado, acusando o governo de render-se aos militantes separatistas bascos do grupo ETA. “Nós reclamamos à comissão do Second Life sobre o terrorismo”, disse no Second Life um porta-voz do conservador e oposicionista Partido Popular.

Fonte: Reuters.

Sistema de segurança da Linden impede novos cadastros ao Second Life

Empresa limitou número de cadastros por IP de rede. Universidades e cybercafés já relatam impossibilidade de se criar novos avatares em suas redes.

Por ocasião do upgrade dos servidores do Second Life, para versão v1.15.0, e em conformidade com a nova política de controle de idade dos atuais e novos usuários do metaverso, a Linden Lab também implementou, discretamente, um novo sistema de segurança, limitador de número de cadastros baseados em um único IP. O resultado é um aumento nas rejeições à novas inscrições feitas no Secondlife.com.

A maior parte dos relatos, desta anomalia, é originada nas universidades americanas e européias, além de inúmeros cybercafés. Estas instituições e empresas possuem grandes redes informatizadas, com compartilhamento de internet. O acesso público, nestes locais, geralmente ocorre em salas fechadas ou em hot spots abertos, com acesso sem fio. Nelas, um único endereço IP representa a rede local que está conectada à internet. Quando dois ou mais usuários tentam se cadastrar no site do Second Life, o sistema detecta que estas chamadas são feitas a partir de um mesmo IP, o que já era vedado pela Linden Lab, durante um certo período de tempo, para depois o IP ser novamente liberado.

Com o novo sistema, cada IP possui uma cota máxima de inscrições, que não poderá ser jamais ultrapassada. Com isso, em uma hipótese, uma rede de internet pública teria cerca de 50 cadastros livres para seu IP. Esgotados estes cadastros, a Linden ‘bloqueia’ esta rede para que nenhuma nova inscrição seja feita através dela. A instrução se aplica à universidades, escolas, cybercafés, lan houses ou qualquer local com acesso público à internet.

Especialistas vêem nestas restrições uma forma da Linden Lab tentar conter o crescimento do Second Life. Como se sabe, ela está tendo sérias dificuldades em manter o controle da sua infra-estrutura, afim de suportar este volume crescente de acessos. De qualquer forma, já se iniciam os protestos entre a comunidade acadêmica, maior afetada pela nova política restritiva da Linden. Algumas entidades já se mobilizam para iniciar manifestações contra a decisão da empresa em aumentar seu controle de novos cadastros no Second Life.

Donos de terras no There.com já podem controlar o clima na sua região

Controles de posicionamento do sol, chuva, neve, tempestade e outros fenômenos naturais estão a um clique de distância.

O portal There.com, comunidade 3D concorrente do Second Life, anunciou ontem a disponibilização de controles climáticos para donos de terras em seu mundo virtual. Segundo a nota, “todos os membros que possuem terras ou lotes de propriedades, terão novas opções de personalização climática em nosso ambiente virtual. Os proprietários encontrarão novos menus, ‘Tempo’ e ‘Ambiente’. No menu Tempo, o usuário poderá ativar chuva, neve, granizo e tempestades. No menu Ambiente, será possível mudar as posições do Sol”.

No Second Life, donos de ilhas já podem controlar a posição do Sol, inclusive ‘paralizando-o’ se quiserem, há muito tempo. No entanto, o metaverso da Linden Lab não possui controles nativos de clima, como chuva e neve, por exemplo. Para isso, existem vários sistemas climáticos à venda em sites como o SLExchange.com. Basta ao dono de terras adquirir e ativar estes sistemas.

Fonte: 3pointD.

Candidata promete sexo aos seus eleitores, inclusive pelo Second Life

Caso eleita senadora, a jovem belga ‘agradecerá’ cada um dos inscritos, no site da campanha, com uma sessão de sexo oral.

Uma candidata ao Senado belga fez uma promessa de campanha peculiar e garante que vai cumprir: Tanja Derveaux prometeu fazer sexo oral nos 40 mil inscritos em sua campanha eleitoral na Internet. A integrante do partido NEE (´não´ em holandês, que prega o voto de protesto) disse que “todos que se apresentarem receberão algo muito divertido”.


A jovem estudante de marketing, a princípio, apareceria seminua ou nua na campanha do NEE com asas de anjo e prometia 400 mil “jobs” (empregos), parodiando a oferta do partido do primeiro-ministro, Guy Verhofstadt, de criar 200 mil empregos. Mas Tanja passou a receber centenas de e-mails de homens achando que ela oferecia “blowjobs” (felação, em inglês) ao invés dos “jobs”. A garota resolveu aceitar o desafio e agora em sua página eleitoral ela oferece “40.000 blowjobs” a quem se registrar.

A candidata pretende visitar cada um dos cadastrados, dentro ou fora da Bélgica. Ela acredita que levará mais ou menos 500 dias para completar sua ´promessa de campanha´ e agradecer o apoio.Como sua campanha se consiste em meios virtuais, Tanja também disponibiliza seus serviços no Second Life para os tímidos ou casados.

Segundo as estatísticas do site Alexa.com, o website do NEE é atualmente o portal político mais visitado, acima da página da Casa Branca e do Partido Trabalhista britânico.

Fonte: Estadao.com.br