Arquivar

Archive for Maio 22, 2007

Maio 22, 2007 mundolinden 1 comentário

Second Life fechado nesta quarta-feira

Downtime de amanhã indica efetivação da versão 1.16.0, no maingrid.

A Linden Lab acaba de anunciar a fechamento do grid principal do Second Life, entre 10 e 16 horas desta quarta-feira (23/05), objetivando a atualização dos seus servidores para versão 1.16.0. Com o upgrade, será indispensável efetuar o download e instalação do novo navegador, da mesma versão.

No no seu blog oficial, a empresa relata que serão incluídas várias correções de alta prioridade, principalmente no que diz respeito às perdas nos inventários. Existem outras novidades que virão com esta versão. Porém, a Linden não confirmou ainda a efetivação dos ’sculpties’ e do sistema de voz, para este upgrade de amanhã. Ela pede, no entanto, que os residentes aguardem maiores detalhes sobre o tudo o que está programado para este downtime.

[Atualização 23/05 . 07:50] Linden confirmou ontem, em um novo post em seu blog, que os ‘Sculpted Prims’ estarão disponíveis após o downtime de hoje. Como se sabe, o objetivo dos ’sculpties’ é evoluir o nível das construções e criações no Second Life. Com eles, os primitives poderão assumir todo tipo de forma, sem as antigas restrições geométricas atuais. O recurso é um dos ítens mais aguardados pelos ‘lifers’. Já o recurso de voz…

Com informações do Official Linden Blog.

Empresa americana traz avatares para o mundo real

Enquanto alguns (poucos) fazem fortuna no mundo virtual, a Fabjectory tenta ganhar dinheiro transformando personagens virtuais em bonecos de verdade.

Empresas dos mais variados setores têm anunciado sua entrada nos mundos virtuais para fixar sua marca, garantir proximidade com o consumidor final e, claro, tentar faturar algum dinheiro com isso. Em uma iniciativa diferente, um pequeno escritório norte-americano resolveu fazer o caminho contrário e trazer para o mundo real os avatares ou representações virtuais dos usuários de redes de relacionamento e games.

A Fabjectory utiliza aplicações 3D e sistemas de modelagem para criar pequenos bonecos, réplicas mais ou menos iguais às formas humanas (ou fantásticas) de residentes do Second Life ou de personagens do Nintendo Wii, criados a partir do Mii channel. Para um resultado final satisfatório, a Fabjectory explica que quanto menos detalhes as roupas e acessórios tiverem, quanto mais padrão o cabelo do avatar for, mais próximo da versão virtual o boneco será, como no personagem do Second Life ao lado. Para ter seu avatar transformado em realidade, um residente do Second Life precisa criar uma galeria de imagens do seu personagem como o maior número de detalhes possível. Isso é feito clicando com o botão direito sobre o avatar e escolhendo Apperance.

Depois, na página da Fabjectory destinada ao Second Life, será preciso fornecer seu nome, nome do avatar e um e-mail de contato. A partir dessas imagens do personagem, a empresa vai produzir imagens 3D do boneco que serão enviadas para aprovação, sem custos para o usuário. Caso o resultado agrade, o usuário deverá pagar entre 99 dólares e 200 dólares pela produção do boneco (mais as despesas de envio), feito de uma mistura de plástico em pó, pigmentos de cor e cola utilizando uma impressora 3D da Z-Corp.

O pagamento é realizado pelo sistema Paypal e o boneco pode ser enviado para qualquer lugar do mundo em até cinco semanas. A Fabjectory informa que se o usuário não gostar do resultado, basta devolvê-lo para ter seu dinheiro reembolsado.Usuários do Nintendo Wii gastarão um pouco menos: 50 dólares para bonecos com cerca de 7,62 centímetros (3 polegadas) e 100 dólares para os de 12,7 cm (5 polegadas). Neste caso, deve-se fazer o upload da imagem do personagem do game diretamente no site da empresa.

Por Nando Rodrigues
Fonte: PC World.

CategoriasNegócios, Notícias

Hackers invadem conta administrativa do Second Life e destroem uma ilha inteira

Incidente gera preocupação entre proprietários e levanta dúvidas sobre a segurança do grid.

Piratas virtuais hackearam uma conta administrativa do Second Life e derrubaram a ilha australiana ‘ABC’, que tinha apenas dois meses de existência, destruindo as construções lá erguidas e modificando radicalmente o terreno, dando a ele um aspecto de bombardeamento. O ato de vandalismo jogou por terra meses de planejamento e construção. O incidente foi descoberto na manhã desta segunda-feira (21/05). Acredita-se que a ação foi realizada durante a madrugada.


Acionada, a Linden Lab realizou um procedimento de restauração da ilha, a partir de backups preventivos, revertendo a mesma para estágios antes do ataque. Contudo, o terreno permaneceu alterado e um terço das construções continuavam desaparecidas.

Abigail Thomas, gerente da ABC Innovations, proprietária da Ilha ABC, disse em seu site oficial que o ’sim’ da empresa havia sido literalmente ‘bombardeado’ por piratas virtuais. “Nós estamos observando atentamente os relatórios de segurança e investigando como os hackers abriram uma brecha, possibilitando com isso as modificações empreendidas em nossa infra-estrutura”, disse Thomas em seu comunicado.

Infelizmente, estes tipos de ataque não são incomuns no metaverso. ‘Bombas Atômicas’ virtuais foram recentemente utilizadas pelo ‘Exército de Libertação do Second Life’, contra lojas virtuais pertencentes à Reebok e a American Apparel. O grupo reivindica uma maior democracia no mundo eletrônico. Porém, no caso mais notório, hackers constrangeram a milionária Anshe Chung, em uma entrevista que concedia à CNET. Na ação, dezenas de objetos obscenos inundaram o salão de audiências, onde ocorria a entrevista, inviabilizando o evento.

Estes vândalos – ou ‘griefers’, como são virtualmente conhecidos – promovem seus ataques geralmente com o objetivo da notoriedade. Enquanto suas vítimas classificam suas atividades como ‘anti-sociais’, eles preferem escolher seus alvos através de alguma causa específica. Em certos casos, pela simples falta de educação dos proprietários de terras e ilhas.

Ilha ABC antes do ataque na madrugada desta segunda-feiraA Ilha ABC, que foi desenvolvida com uma arquitetura alusiva à rádiodifusão, tinha por meta receber os ouvintes de sua estação na RL, bem como visitantes em geral. Nela, todos podiam interagir no ambiente, ouvindo música, dançando e participando de atividades programadas. Lá haviam também monitores de vídeo, com exibição de clipes musicais e de uma seleção de programas da ABC TV Austrália.

Ilha ABC, antes do ataque desta segunda-feira

O incidente na Ilha ABC reacendeu as discussões sobre a segurança dos dados, no maingrid. A Linden Lab, após a restauração da ilha, colocou dois de seus técnicos para investigarem os métodos usados pelos hackers, que possibilitaram o acesso administrativo à ABC. A empresa, contudo, ratifica aos donos de terras e ilhas, sobre a importância da troca periódica das suas senhas, sem o uso de terminologias de facil detecção por programas ’snifers’, ‘keylogers’, dentre outras ferramentas muito usadas por hackers para revelação de senhas.

Ainda assim, todos continuam preocupados. Pois o aconselhamento na ‘troca periódica de senhas’, pode ser interpretado como uma confirmação de que a Linden não tem controle total sobre a segurança de seus dados cadastrais.

Com informações do The Sydney Morning Herald.

Maio 22, 2007 mundolinden 1 comentário

Linden divulga video mostrando o Second Life com novo sistema de nuvens

Torley Linden postou no YouTube um video oficial mostrando o metaverso com o novo sistema ‘Nimble’, adquirido pela Linden Lab.

CategoriasNotícias, Vídeos

Universidade portuguesa estréia no Second Life, com presença de vice da Linden

Workshop sobre os contextos educativos e empresariais do metaverso também faz parte do evento.

A ilha que a Universidade de Aveiro aquiriu recentemente no Second Life tem inauguração oficial marcada para esta quinta-feira, às 09:00h na presença de Robin Harper, Vice-Presidente da Linden Labs, empresa responsável pela criação do Second Life. Para «criar um espaço de discussão sobre as potencialidades da utilização do Second Life em contextos educativos e empresariais, com enfoque especial no panorama português esta semana, dias 23, 24 e 25 de Maio, na UA, um Workshop sobre Comunicação, Educação e Formação no Second Life.

Estas iniciativas pretendem, «essencialmente, reunir a comunidade científica, educativa e tecnológica nacional interessada no desenvolvimento do conhecimento e na partilha de experiências de utilização do Second Life® como forma de complementar e enriquecer as experiências educativas nos mais diversos contextos de vida, de trabalho e de aprendizagem formal e informal.

Jorge Lima e Luís Sequeira, da Beta Technologies, Paulo Frias, docente no curso de Jornalismo e Ciências da Comunicação da Faculdade de Letras da Universidade do Porto, e Leonel Morgado, da Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, também participam presença no evento.

Fonte: Online News Aveiro.