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Archive for Maio 24, 2007

Abril lança 2ª edição da VIP Second Life

Edição de Junho terá distribuição exclusivamente virtual, com a avatar Afrodite na capa.

Já está saindo do forno a segunda edição da revista VIP Second Life, publicação oficial da Abril. Na capa, a sensualidade da avatar Afrodite. A revista permanece inteiramente virtual (em formato ‘HUD’), ainda sem versão impressa, e de distribuição gratuita. A publicação pode ser adquirida na Boulevard Brasil, Ilha Copacabana (Kaizen), Ilha Sp Jardins e nas demais ilhas conveniadas.


A festa de lançamento da VIP Second Life 2ª Edição está marcada para as 21 horas desta sexta-feira (25/05), e ocorrerá novamente na Boulevard Brasil. Não perca!

Maio 24, 2007 mundolinden 2 comentários

Blender é a chave para os ‘Sculpties’

Preparamos um tutorial rápido, com grau intermediário de dificuldade, onde qualquer residente poderá ingressar na nova técnica dos ’sculpted primitives’, usando a ferramenta de código aberto ‘Blender’ para criar novas formas.

Não foi fácil, mas conseguimos encontrar no inventário do novo navegador 1.16.0.5 do Second Life os objetos que definem os ’sculpted primitives’ (primitives esculpidos), ou ’sculpties’, como já foi apelidado pelos construtores do metaverso. Na biblioteca de objetos padrão, subpasta Texturas, existe uma pasta denominada ‘Sculpted’. Nela notamos 4 arquivos TGA, com nuances coloridas, parecidas com um arco-íris, que a princípio não havíamos entendido.

Criamos então um box comum. Ao editar esta ‘caixa’, nas propriedades do objeto mudamos a definição ‘Box’ original para a nova definição ‘Sculpted’. A caixa não se alterou. Arrastamos então para ela um dos TGAs ’sculpted’ do inventário. Ao invés do box assumir este TGA como textura, ele o assumiu como uma forma (banana, prato e maçã) pré-definida. Então ficou claro para nós a técnica e transição de um objeto 3D externo para dentro do Second Life, através dos ’sculpties’.

Pesquisamos um pouco mais e descobrimos que o Blender (7.7 megas), um software fantástico, grátis e de código aberto, é a melhor ferramenta para que qualquer residente possa criar, por si só, um objeto 3D inteiramente novo e importável para uso nos primitives Second Life. A dificuldade maior está mesmo no domínio do Blender, que não é intuitivo e requer algum aprendizado prévio.

Baseados em tutoriais que já circulam pela net, resolvemos oferecer aos brasileiros, em primeira-mão no blog Mundo Linden, um tutorial básico para modificação e exportação de objetos já construidos pelo Blender, e seu método de importação no Second Life, como sculpted textures. Que fique claro uma coisa: o que se importa no navegador SL são as texturas com cores coordenadas, e não os objetos 3D, como se pensa. O princípio dos sculpties parte destas nuances em cores que cada textura oferece. Ou seja, as ‘cores são as coordenadas’ do objeto 3D.

Não entendeu ainda? Então vamos lá…

1 – Primeiro baixe o Blender gratuitamente, na sua última versão disponível hoje (2.44) e instale sem seu micro. O programa é leve e não requer placa 3D. Infelizmente, até o momento não se tem notícias de uma versão do programa com tradução para o português. Caso não tenha conhecimento algum de Blender, você pode começar a aprender hoje, através dos tutoriais presentes neste link;

2 – Após baixar e instalar o Blender, efetue o download deste exemplo e o abra no software. Esta é a tela que se apresentará: Uma esfera colorida para iniciar sua ‘escultura’;

3 – Para quem deseja saber como se produz uma esfera no Blender, siga este tutorial (em inglês). Caso contrário, comece usando o arquivo acima ou crie um ’shape’ simples e trabalhe em cima dele;

4 – Clique agora com o botão direito do mouse sobre a esfera e a selecione. Entre no ‘Edit Mode’ com a aba respectiva. Então brinque com as vértices da esfesta que se apresentarão. Observe do lado direito um quadrado contento as ‘nuances coloridas’ de que falamos. Estas são as coordenadas que o Second Life reconhece para ‘esculpir’ os primitives. Feitas as nossas mudanças personalizadas nesta esfera, chegamos a este novo objeto:


5 - Não delete ou adicione novas vértices. Apenas mova as já existentes;

6 - Cuidado. Os polos da esfera na realidade são ‘anéis’, feitos automaticamente sob medida para ela, e com dimensões extremamente pequenas. Mantenha-as agrupadas em um pequeno ponto, senão o formato da esfera poderá ser invalidado. Procure não mexer nos pólos desta esfera, caso contrário a textura final, a ser usada como ’sculptie’, pode ter seu resultado comprometido;



7 -
Agora que seu shape está pronto, vamos exportá-lo. Retorne para a aba ‘Objetc Mode’ e acione a renderização do objeto com a tecla F12. Este é o aspecto próximo ao qual seu shape se apresentará na tela:


8 - Certifique-se de que você está em ‘Object Mode’, e que seu objeto está selecionado e ativo. No rodapé da subjanela (‘buttons window’, ’scene panel’), clique no botão ‘Bake’ (‘Assar’, um jargão), apontado nesta screenshot abaixo;


9 – Esta ação substituirá a textura padrão por uma nova textura gerada, baseada nas novas coordenadas das vértices que você moveu na esfera. O aspecto da nova textura é parecido com o que se apresenta nesta sub-janela abaixo:


10 – Agora basta salvar esta textura, através do menu ‘Image’, opção ‘Save As…’, conforme a screenshot abaixo;


11 - Você pode salvar esta textura nos formatos TGA (Targa) ou Jpeg. Contudo, recomenda-se o uso do TGA, devido à maior confiabilidade que o formato oferece, sem as perdas de definição, comuns no JPG;

12 - Agora é só fazer o upload da textura ’sculpted’ para o seu inventário no Second Life. No mundo virtual, crie um box qualquer, em suas propriedades (Edit) mude a atribução ‘Box’ para ‘Sculpted’ e arraste para ele esta nova textura gerada no Blender. O primitive assumirá o formato da esfera que você desenvolveu no software 3D. O upload de cada ’sculptie’ custa L$10 (linden dólares) e é feito como uma imagem qualquer.

O método acima parece ser simples. E é. Porém a dificuldade está mesmo na criação de novos objetos através do Blender. Certamente muitos residentes já estão neste momento se debruçando sobre o programa, aprendendo a criar objetos mais complexos nele. O fato é que muitos já pretendem vender no Second Life ’sculpties’ prontos. O certo é que uma nova era no comércio e nas construções do mundo virtual da Linden Lab acaba de se iniciar.•

Eu fiz minha tentativa, mas parece não ter ficado 100% idêntico ao modelo do Blender:


[Atualização: 16:46] CORREÇÃO 1: Ao salvar a textura com coordenadas, pelo Blender, deve-se usar o formato ‘Targa Raw’ (24 bits), pois o ‘Targa’ comum não é reconhecido pelo Second Life. CORREÇÃO 2: Ao contrário do que dissemos, não se ‘arrasta’ a textura ’sculpted’ para o objeto. Em nossos testes o procedimento não fez o objeto assumir a forma exportada no Blender. Na verdade, deve-se selecionar esta textura ‘exclusivamente’ no painel de propriedades do objeto, onde se muda sua atribuição para ‘Sculpted’. Lá, haverá um seletor de texturas com coordenadas.

Maio 24, 2007 mundolinden 2 comentários

Criação de avatares foto-realísticos não é mais exclusividade dos experts

A CyberExtruder, especializada em soluções 3D, anuncia sua presença em uma ilha particular do Second Life. Pela primeira vez, os residentes poderão criar avatares foto-realísticos, apenas com o upload de suas fotos.

A empresa baseada na Virginia (EUA), CyberExtruder, anuncia a inauguração de sua ilha particular, no Second Life, com a disponibilização de um serviço muito interessante. Na Ilha Avatar, pela primeira vez, os residentes poderão criar avatares com skins foto-realísticos, apenas com o upload de suas fotos. Este é o primeiro e único local no metaverso onde os residentes poderão criar suas próprias skins, através das ferramentas ali disponibilizadas.

Até agora, para se produzir avatares realistas, o residente tinha que lançar mão de pacotes de softwares caros e de difícil aprendizado, como 3D Studio Max, Maya ou Poser. Agora basta que ele envie uma foto de boa qualidade, submetendo-a ao sistema virtual, aguardar o processamento e esperar alguns momento pelos resultados, que serão entregues por e-mail. A nova textura recebida é uma impressionante mistura de detalhes fotográficos e de vetorização.

“Nosso plano consistiu na construção um local para personalização avançada de avatares, com o uso de ferramentas simples e de fácil entendimento, focando o usuário leigo”, afirma Jack Ives, diretor de TI da CyberExtruder. “Nós queremos também atrair e formar os melhores produtores de skins e designers para o nosso time. A Ilha Avatar será um local, acima de tudo, de troca de experiências neste sentido”, conclui.

A empresa promete também diversos eventos, palestras e seminários sobre arte 3D em geral, em sua ilha. Lá também ocorrerão eventuais exposições de arte tridimensional e desfiles de garotas e rapazes com skins produzidos na ilha. A idéia da llha Avatar, que deve ser inaugurada no próximo dia 14 de Junho, é reduzir a ‘curva de aprendizado’ na personalização de avatares através de seus softwares reais e virtuais.

Com informações da Newswire.

Ilhas Maldivas é o primeiro país com embaixada no Second Life

A pequena nação, que tem 300 mil habitantes, abriu na terça-feira (22) sua missão diplomática virtual, ultrapassando assim a Suécia, que tinha programado a inauguração da sua embaixada para 30 de Maio.

As Ilhas Maldivas são o primeiro país a abrir uma embaixada no “Second Life”, um ambiente artificial “habitado” por 6,6 milhões de pessoas virtuais, ou avatares, de todo o mundo. A pequena nação, que tem 300 mil habitantes, abriu na terça-feira sua missão diplomática virtual, ultrapassando assim a Suécia, que tinha programado a inauguração da sua embaixada para 30 de maio, informa hoje o jornal britânico “The Times”.

Segundo o jornal, Malta, Macedônia e Filipinas também deverão abrir suas missões diplomáticas no mundo virtual criado em 2003 pela companhia tecnológica americana Linden Lab, de San Francisco. A embaixada das Maldivas fica na “Ilha da Diplomacia”. Os visitantes poderão tratar de temas como os vistos e o comércio.

O Governo das Maldivas, criticado no Ocidente por reprimir a oposição política, segundo o “Times”, justifica sua decisão como forma de melhorar sua imagem na comunidade internacional. O “Second Life” abre, segundo o Governo da ilha, “novas oportunidades de representação e negociação diplomáticas, especialmente para pequenos países que enfrentam limitações no mundo real”.

“A Ilha da Diplomacia” foi idealizada pela Diplo Foundation, uma organização sem fins lucrativos com sede em Malta. Ela ajuda países em desenvolvimento a participar de modo significativo nos assuntos internacionais.A ilha virtual acolherá uma academia diplomática, local de debates sobre a diplomacia moderna. Além disso, haverá um museu dedicado a destacar a relevância da diplomacia no mundo moderno.

Empresas reais como Toyota, Nike, General Motors e a agência de notícias “Reuters” atuam no mundo virtual. No ano passado, a Faculdade de Direito da Universidade de Harvard começou um curso no qual algumas aulas são dadas numa sala virtual.

Fonte: EFE.

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