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Archive for Maio 28, 2007

Gillette Prestobarba promove ação no Second Life

O Second Life será a última parada do Barba Bus, o ônibus criado pela marca, que visitou os bares e baladas das principais cidades do País, convidando os jovens a embarcar.

A Gilette promove a última fase da campanha “Ative sua atração. Porque você nunca sabe o que a noite pode trazer”, da marca Prestobarba, dentro do mundo virtual de Second Life. A festa trará os também estreantes na “segunda vida” Felipe Venâncio, um dos DJs mais requisitados no momento, e a jornalista de moda Érika Palomino.

O Second Life será a última parada do Barba Bus, o ônibus criado pela marca, que visitou os bares e baladas das principais cidades do País, convidando os jovens a embarcar. Lá, no primeiro andar, os passageiros faziam a barba e depois tinham acesso ao segundo andar, onde uma verdadeira danceteria foi montada. No mundo sintético, a versão virtual do ônibus funcionará como uma área VIP da festa e os avatares mais animados, escolhidos pelas promotoras Prestobarba Excel Sport, farão um vôo panorâmico pela Praia de Copacabana, localizada na Ilha Brasil, no Second Life.

Para ir à festa, o avatar deve se cadastrar no hotsite www.prestobarba.com.br e, após a inscrição, receberá um kit virtual que conterá, além de itens como camiseta-convite e boné, um Prestobarba Excel Sport com o poder de “ativar a atração”. Sempre que o avatar encostar o aparelho no rosto, ativará seu poder de sedução e conquista, simbolizado por um botton. A festa, que acontece ainda no mês de maio na ilha Mosaico, será transmitida ao vivo para outras ilhas e será divulgada dentro do Second Life, por meio de cartazes, banners e flyers distribuídos por promotoras.

Fonte: B2B Magazine.

“The Sims” vai virar longa-metragem

Ainda não existe um roteiro definido para o filme. O valor do contrato é sigiloso.

A Electronic Arts vendeu os direitos para a 20th Century Fox do jogo “The Sims”. A série vendeu quase 85 milhões de cópias desde que foi lançada há sete anos. O simulador coloca os jogadores no papel de controladores de seres virtuais que têm como objetivo fazer amigos, encontrar empregos gratificantes e comprar itens para tornar suas casas mais aconchegantes.

“The Sims” foi criado pelo projetista de jogos Will Wright, conhecido por títulos que deixam os jogadores criarem e explorarem seus próprios mundos. Segundo a revista especializada em cinema e celebridades “Variety”, ainda não existe um roteiro definido para o filme e o valor do licenciamento não foi revelado.

E o Second Life? Renderia um filme? Comente!

Fonte: Folha Online.

Britânicos sugerem aos governos que apliquem suas leis no Second Life

Mundo virtual da Linden Lab é apontado como ‘lavanderia de dinheiro’.

O instituto inglês Fraud Advisory Panel (FAP) alertou recentemente para que os governos apliquem as leis e as regulações do mundo real aos mundos virtuais, como o popular Second Life (SL). O objetivo é evitar a lavagem de dinheiro, dado que a moeda virtual do SL – o Linden dólar, ou L$, que ontem se cotava a 271 por cada dólar americano, pode ser trocado por dinheiro real.

Mas “se a lavagem de dinheiro real envolve a passagem de notas reais, então o grande problema é a moeda real”, defendia-se Philip Rosedale, fundador do SL, em entrevista recente ao The Guardian. “A minha experiência é que os contraventores migram para áreas que são muito vulneráveis”, explicou Steven Philippsohn, responsável pela área do cibercrime do FAP. “Beneficiam-se sempre onde os países estão fracamente regulados e este é um ambiente que está totalmente desregulamentado.”

O FAP aconselha que as moedas virtuais sejam tratadas como dinheiro verdadeiro e que os operadores deste tipo de ciberespaços sejam obrigados a reportar transações suspeitas. Enquanto a Coreia do Sul quer taxar as transferências monetárias nos jogos online, os Estados Unidos já anunciaram querer fazer o mesmo para todos os locais virtuais onde se processem transações financeiras. Por exemplo, o Departamento do Tesouro, responsável pela cobrança dos impostos americanos, anunciou em Maio que pretende observar mais de perto as aquisições efetuadas em sites de leilões.

Integrada na proposta de orçamento para 2008 do Presidente Bush, o foco é, por enquanto, apenas para quem efetuar mais de uma centena de transações online num ano fiscal e obtenha mais de 5000 dólares. Num estudo de 2005, cerca de 700 mil norte-americanos conseguiam rendimentos (os únicos, em alguns casos), neste patamar, a partir dos leilões no eBay.

Se uma pessoa “criou riqueza virtual que pode trocar por qualquer produto ou serviço, ou trocá-la por alguma moeda, então é rendimento dedutível”, explicava Daniel Kushner, da empresa de contabilidade Gerson, Preston, Robinson and Company, à Online Journalism Review no início do mês. E são devidos impostos sempre que as transações ocorram, mesmo quando é apenas um câmbio de L$ por dólares.

Fonte: Diário de Notícias.

Vinícola estréia no Second Life

“O Second Life é o lugar ideal para promover novas experimentações”, afirmou Caprai.

A vinícola italiana Arnaldo Caprai, do especialista Marco Caprai, abriu uma unidade no mundo virtual no último dia 9 de maio. A idéia é promover e iniciar as vendas, desta vez exclusivamente na internet, do Sagrantino Bianco, um vinho que ainda não existe à venda no mundo real e que é produzido a partir de um tipo raro de uvas italianas. “O Second Life é o lugar ideal para promover novas experimentações”, afirmou Caprai.

Diversas marcas com operações no Brasil, como Volkswagen, Nokia e Philips, já investiram em ações no Second Life, mundo virtual criado pela californiana Linden Lab e que até a primeira semana de maio contava com pouco mais de seis milhões de usuários. A loja foi desenvolvida pela Meta Mídia Digital, empresa carioca especializada em ambientação e projetos no Second Life.

Fonte: O Globo Online.

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