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Archive for Maio 29, 2007

Ford participa de evento simultâneo em Interlagos e no Second Life

O ‘Quatro Rodas Experience’, que acontece entre os dias 2 e 10 de junho, no autódromo de Interlagos, terá estande e ações interativas da montadora, previstas também no metaverso.

A Ford vai fazer a adrenalina disparar pelas curvas do Autódromo de Interlagos, com a implantação de dois estandes no Quatro Rodas Experience, evento da Abril/Quatro Rodas, que acontece entre os dias 2 e 10 de junho. O Banco de Eventos assina a comunicação visual e o planejamento das estratégias de interação que executará em cada um dos espaços, desenvolvidos para proporcionar aos amantes do universo automobilístico um passeio alucinante ao vivo e no virtual. A criação e a implantação de dois estandes em áreas distintas do evento, On e Off-Road, deve-se à intenção da Ford de proporcionar ao público experiências diferenciadas da marca no Quatro Rodas Experience.

Implantado na área On-Road, o Hot Point Ford conta com 432m² e é a tradução da modernidade e da necessidade de aventura que corre no interior de cada um dos aficionados por carros. Nele, estes loucos apaixonados conhecerão os oito modelos Ford expostos no local e poderão se aventurar na pista de Interlagos, pilotando alguma das máquinas disponíveis para as atividades de test-drive, como o Mustang GT Shelby 500, um dos grandes destaques do Quatro Rodas Experience.


Need for Speed e Second Life

O Banco de Eventos pegou carona na grande explosão tecnológica e desenvolveu outras quatro atividades para este ambiente. A primeira delas trata-se de um quiz projetado em totens LCD multimídia e aplicado por duas promotoras que representam a personificação do veículo exposto ao seu lado. Outra atração será o internacionalmente reconhecido game Need for Speed, instalado em três computadores nos quais os visitantes poderão jogar uns contra os outros, e também serem desafiados por ninguém menos que o brasileiro campeão mundial do jogo, Andinho.

Finalmente, sete computadores darão acesso ao Second Life, onde haverá um estande similar ao fixado em Interlagos. Lá, promotoras virtuais orientarão os usuários sobre os procedimentos para ganharem um test-drive com o Mustang Shelby, aproximando o real e o virtual em um mesmo espaço.

Com 60m², o Wild Point Ford pretende inserir o visitante no universo dos rallys. Focado nos veículos raça forte, como são conhecidas as pick-ups da marca, o ambiente instiga os aventureiros a, literalmente, passar por cima dos obstáculos e testar suas habilidades na pista de test-drive Off-Road montada especialmente para o Quatro Rodas Experience.

Como não podia deixar de ser, o Banco de Eventos também desenvolveu atividades interativas para o público deste espaço. Em um computador conectado a web, o público poderá participar do Ford no limits, com uma lista de sites indicando destinos turísticos para os proprietários de uma Ranger, veículo que estará exposto no local.

Fonte: PublicidAd.

Cresce o número de concertos musicais simultâneos no Second Life e na Web

Não é novidade a transmissão de concertos na Internet, nem o mesmo acontecer no Second Life. O que já não é comum, e começa a ganhar forma, é a união dessas plataformas, resultando numa experiência de fusão entre a web, mundo virtual e ‘ao vivo’.

As bandas californianas “Bad Weather California”, “Born in the Flood” e “Meese” apresentaram-se ao vivo nos estúdios da cadeia de televisão por Internet “Mania TV”, que transmitiu o concerto. Em simultâneo, estavam também tocando no mundo virtual Second Life, em forma de avatares, à semelhança do que já havia acontecido no passado com outros artistas, como por exemplo Suzanne Vega.

O espectáculo representa a solução de juntar as três plataformas – Internet, mundo virtual e ao vivo – para difundir o trabalho dos músicos, podendo ser uma hipótese para contornar a queda nas vendas de cd’s, e enquanto não dispara o mercado da música digital. Em declarações à Reuters, o responsável pela Tantra World Wibe, empresa que organizou o concerto, destacou o fato de, até aqui, quem assistia a um concerto apenas via os acontecimentos por uma perspectiva, a sua, algo que pode começar a mudar.

Isto porque no evento, em questão, quem assistia ao concerto pela Internet tinha acesso a uma câmera do Second Life, que transmitia os acontecimentos para o mundo real, enquanto quem estava no mundo virtual tinha num telão gigante imagens do espectáculo. Ao vivo, 25 televisores transmitiam os acontecimentos nos dois universos. No entanto, foi apontada a necessidade de se trabalhar com alguns aspectos técnicos relevantes do Second Life, como o fato de que a concentração de mais de 30 avatars no mesmo local resulta em problemas de áudio e velocidade.

Fonte: Sol.

CategoriasEventos, Música, Notícias

Estadão fará jornal no Second Life Brasil

Batizado de ‘Metanews’, o jornal terá como jornalistas os avatares.

O jornal O Estado de S. Paulo será o primeiro órgão de imprensa do País a produzir e editar um jornal no Second Life – ambiente virtual semelhante ao mundo real conhecido como metaverso. O Estado fechou uma parceria com a KAIZEN Games, companhia responsável pelo Second Life Brasil, e será o jornal oficial desse universo virtual. Batizado de MetaNews, o órgão de imprensa virtual começará a funcionar a partir do mês que vem e terá como jornalistas os avatares (a representação do usuário no metaverso). Todos os residentes do Second Life Brasil poderão enviar reportagens, matérias, fotos e vídeos.

Os destaques deverão ser as programações culturais, notícias factuais, prestação de serviço e ainda o Zap (Classificados on line do Estadão), com empregos, imóveis e outros anúncios disponíveis no Second Life Brasil. “Além de focarmos no rejuvenescimento da marca, estamos levando o Estadão para novos patamares tecnológicos. A idéia não é estar com a marca lá pura e simplesmente. Vamos produzir conteúdo exclusivo com todo expertise que temos”, afirma o diretor de Marketing e Mercado Leitor de O Estado de S. Paulo, Antônio Hércules Jr.

“Quando um ícone da imprensa brasileira resolve atuar dentro deste universo virtual, ele traz a garantia de que, ao lado da agilidade e inovação, teremos também a credibilidade e seriedade de um veículo com mais de 100 anos de história”, afirma o diretor de Marketing do Second Life Brasil, Emiliano de Castro. O caderno Link, que circula todas as segundas-feiras no Estado, trará uma coluna do Second Life com notícias do metaverso.

Fonte: Estadao.com.br

IBM lança universidade 24 horas no Second Life

A IBM anunciou recentemente a criação de uma universidade 24 horas, no centro de vendas do jogo virtual Second Life.

A atualização no centro de vendas virtual do Second Life, permitirá aos residentes adquirirem livros e colocar algumas dúvidas relativas a determinada matéria, denominada arquitetura orientada para serviços (SOA), bem como utilizar as salas de reunião.

Os novos serviços juntam-se assim à iniciativa que já está funcionando desde o início de Maio e que permitiráa aos usuários comprar virtualmente peças de hardware, serviços ou software, bem como colocar algumas questões a um funcionário, igualmente de forma virtual, em horário comercial e diversos idiomas, desde inglês, português, alemão, espanhol, holandês, italiano e francês.

De acordo com o Diário Digital, Sandy Carter, vice-presidente de estratégias SOA, garante que cerca de 56% dos 15 mil residentes que estiveram presentes em eventos da companhia nos últimos meses, apontaram falhas nominais ao nível da arquitetura orientada para os serviços, nas empresas que estão atualmente com filiais no Second Life.

Fonte: Diário Digital.

Lucidez, loucura e verdades no Second Life
por Gil Giardelli*

“É o momento de repensarmos relações humanas e nós mesmos, os indivíduos digitais. Isto é reflexo da sociedade imediatista”.

O Second Life, o espelho do nosso mundo real, um grande palco onde a arquiteta vira uma escritora famosa, a jornalista se torna uma artista plástica internacional e a comissária de bordo, uma esportista radical. Mas cuidado, às vezes sonhos se tornam pesadelos. Você poderá sofrer de virtualização, infantilização e tribalização no Second life. Você criará identidades imaginarias – onde milhares de pessoas são solitárias – mas com a vantagem de jamais estar sozinha.

A inconveniência da verdade é criar seu alter ego digital acima da lei, viver uma vida paralela completamente diferente da real e a lucidez da loucura é namorar em Paris, tomar um café com as amigas virtuais em Roma, pular de pára-quedas do Everest ou visitar uma praia de Hedonismo no Caribe. Tem um monte de coisas boas: filie-se aos Grupos de apoios e sobreviventes de câncer, proteste contra o aquecimento global, estude em uma universidade ou simplesmente faça o bem, sem saber para quem.

Como tudo da nossa vã filosofia, tem coisas ruins, você pode trair seu companheiro da vida real, fazendo sexo nas ruas digitais com estranhos na Mature Zone – área de prostituição, sex shops e cassinos do Second Life -.Você pode não acreditar, mas neste exato momento histórias similares acontecem no Second Life. Tudo isto gera uma histeria coletiva, onde a mudança está intimamente ligada à forma como as pessoas passam a se relacionar com o mundo.

É o momento de repensarmos relações humanas e nós mesmos, os indivíduos digitais. Isto é reflexo da sociedade imediatista, onde substituimos o Ser pelo Ter. Todo mundo quer alguns minutos de fama. Todo mundo deseja participar do “Sindicato mundial de jornalistas amadores” ou do “Conselho dos desesperados por só um pouquinho de fama”? Todo mundo deseja fazer loucuras, todo mundo deseja uma vida perfeita, mesmo que seja online.

A boa notícia é que tem um caminhão de coisas a serem feitas, porque a Internet é uma cidade gigantesca, uma megalópole sem poluição e com todas as ruas ainda sem nome, então cada pessoa ainda pode colocar seu nome em uma rua. A Revolução não é toda história, mas é uma grande história. Onde não podemos usar velhos mapas, para descobrir novas terras

*Gil Giardelli, diretor da Permission.
Fonte: TI Inside.

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