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Archive for Maio 30, 2007

Suécia finalmente abre sua embaixada no Second Life

A Suécia abriu nesta quarta-feira uma embaixada no “Second Life”, o popular mundo virtual na internet, com o objetivo de fornecer informações sobre o país aos “residentes”, internautas que passeiam por suas telas com uma segunda identidade.

“O ‘Second Life’ está apenas começando, mais ainda não conhecemos todo seu potencial, da mesma forma que há dez anos não conhecíamos o potencial do Google”, disse o ministro das Relações Exteriores, Carl Bildt, em uma cerimônia em Estocolmo para apresentar a missão diplomática. O país escandinavo se tornou o segundo no mundo a abrir uma embaixada neste site da internet, depois das Maldivas.

O edifício da missão sueca, chamado Second House da Suécia, está localizado em uma ilha virtual de 64 hectares e é inspirado em sua embaixada real em Washington. Em seu interior, serão apresentados exposições e outros eventos culturais organizados no país, assim como empresas e suecos famosos. No entanto, a embaixada não terá função política, nem fornecerá passaportes ou vistos.

O “Second Life”, com quase 7 milhões de “residentes”, já atraiu várias multinacionais, universidades e partidos políticos que tentam chegar a um setor mais amplo para promover suas atividades.

Fonte: AFP.

Mundo virtual, negócios reais

Brasileiro compra apartamento real de R$ 310 mil pelo site da Tecnisa, no Second Life.

Empresário do setor de tecnologia, o mineiro Christian Pinheiro, 30 anos, há tempos buscava um novo apartamento em São Paulo . Após alguns meses de busca, encontrou o local perfeito e fechou o negócio. Localizado no bairro paulistano da Vila Madalena, seu novo lar de 75 m2 possui dois quartos, sala dois ambientes, cozinha americana, banheiro, lavanderia e uma invejável área de lazer com quadras, piscinas e academia. O valor pago pelo imóvel foi R$ 310 mil. A aquisição de Christian não seria nada fora do comum, não fosse o meio pouco convencional que o levou à compra: o Second Life.


Enquanto seu avatar chamado CP Auer passeava pelo universo virtual, deparou- se com o estande da construtora Tecnisa, onde iniciou o processo de compra. “O próprio avatar me deu uma pré-consultoria”, conta Pinheiro. “Depois, efetuei a aquisição de um imóvel similar.” Não está nos planos da Tecnisa, porém, construir imóveis virtuais e vendê-los para os habitantes desse novo mundo. “Temos que vender apartamentos físicos. Se faturamos R$ 600 milhões por ano, não vamos consumir energia investindo em imóveis virtuais para faturar R$ 300 mil”, admite Romeo Busarello, diretor de marketing da Tecnisa uma vitrine para exposição de suas marcas. Logo, porém, perceberam que o mundo virtual guardava oportunidades que iam além da publicidade e se tornaria um cenário para negócios bem reais.

A Tecnisa passou a vender imóveis, como revela o caso do empresário Pinheiro. A Sundown utiliza o portal como um mercado de testes para lançamento de motos. Todas estão de olho num universo de consumidores de carne e osso. Somente no Brasil, são cerca de 260 mil usuários com idade média de 32 anos. Ao somar todos os “residentes” do planeta, esse número sobe para 5,7 milhões na faixa dos 33 anos. Na verdade, o Second Life oferece para as empresas a oportunidade de falar com públicos específicos. A Procter & Gamble viu aí a porta de entrada para promover entre os jovens uma de suas marcas, a Prestobarba. Primeiro, um ônibus-barbearia (de verdade) passou pelas principais capitais do País promovendo a marca em pontos badalados. O final da ação será agora em maio, com uma festa no Second Life comandada pelo DJ Felipe Venâncio.

“Parte do nosso plano de marketing real está acontecendo dentro de um universo virtual e queremos estar com o Prestobarba onde o jovem está presente”, explica André Quadra, gerente de relações externas da Procter. A facilidade em atingir um público com perfil bem definido – jovem, aberto a inovações e interessado em tecnologia – estimulou a Sundown Motos, terceira maior fabricante nacional de motocicletas, a utilizar o Second Life como mercado de teste de produto. Em sua concessionária virtual, desde o início deste mês, os visitantes podem testar e avaliar um inédito modelo de moto com ar-condicionado. Em apenas 10 dias, 941 usuários já efetuaram os testes. O investimento inicial da Sundown no projeto foi de R$ 100 mil. “Se os resultados obtidos forem positivos, a nova moto será lançada no mundo real”, afirma Antônio Carlos Romanoski, presidente da empresa.

Embora a presença no Second Life seja um importante instrumento de marketing, especialistas recomendam cautela em sua utilização. Para o consultor Jaime Troiano, diretor da Troiano Consultoria de Marca, muitas vezes as empresas querem ser pioneiras em tudo relacionado à tecnologia, mas perdem o foco do que realmente querem comunicar ao seu público. “As empresas, de forma ingênua, têm compulsão em usar aquilo que é novo, de vanguarda, sem medir bem quanto isso será relevante para a marca”, diz Troiano. Esse, no entanto, não é o único risco. “É igualmente arriscado usar de maneira indevida o nome de um executivo importante como porta-voz da empresa, quando a comunicação com o mercado não funciona corretamente.”

Fonte: IstoÉ Dinheiro.

BBC realiza primeira transmissão através do Second Life

Programa sobre ‘dinheiro’, que vai ao ar em 1º de Junho, tem como alvo o crescimento na publicidade e nos negócios em mundos virtuais, como o da Linden.

O canal oficial britânico BBC, transmitirá seu primeiro programa a partir de uma plataforma virtual, o Second Life, nesta sexta-feira (01/06). O The Money Programme é voltado para assuntos econômicos e de negócios. O assunto que inaugura a transmissão virtual da BBC é o crescimento dos negócios e da publicidade nos metaversos, e seus impactos nos meios de consumo.

O programa também abordará o crescimento das populações nos ambientes eletrônicos 3D, incluindo comentários de Philip Rosedale, criador do Second Life. Serão exibidas entrevistas com empresas de marketing virtual, como a Rivers Run Red e alguns proprietários de empresas no Second Life, que estão faturando alto no metaverso. Comentários de jornalistas especializados em internet e comportamento eletrônico, também estão na pauta.

Novos mundos virtuais também serão abordados. David Solari, vice presidente da Codemasters Gaming fala sobre o recém lançado ‘Senhor dos Anéis Online: Sombras de Angmar’, novo metaverso ambientado na obra de Tolkian. Outros assuntos, como crimes em ambientes virtuais e problemas técnicos também terão espaço no programa.

Com informações da GamesIndutry.biz

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