"Quadro", um ótimo machima.

Outubro 5, 2009 mundolinden 1 comentário

Hoje trago para vocês um vídeo clipe musical, feito pelo Second Life. A direção do clipe é do avatar português Hadji Ling e a artista é a brasileira Marcela Biasi, no Second Life encontrada pela avatar Marcela Bluebird.

Como podem ver o machinima foi produzido de forma excepcional, usando um conjunto de novas mídias da WEB 2.0 (Second Life, You Tube e MySpace) como ferramentas para a divulgação do trabalho.


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
“Second Life Fácil”

Foi um sucesso! SLACTIONS 2009 na PUC-SP

Setembro 25, 2009 mundolinden 1 comentário

Participei do capítulo São Paulo do SLACTIONS 2009 na última quinta-feira, que foi organizado pelo Departamento de Computação do Centro de Ciências Exatas e Tecnologia da PUC-SP (no Campus PUC Marquês). O evento contou com a presença de muitas pessoas da área acadêmica ligadas à Tecnologia, Educação e ao Game Design.

por Jean Liberato.

Voltado para os alunos do curso de Jogos Digitais da PUC Exatas (também conhecida como PUC Marquês), o SLACTIONS foi trazido ao Brasil e teve o capítulo São Paulo organizado pelo professor Donizetti Louro, Professor e Pesquisador em Inteligência Artificial da PUC-SP, um dos cinco coordenadores mundiais do SLACTIONS 2009 e Coordenador do Centro de Excelência em Educação Imersiva SunMycrosystem/PUC-SP.

Além de professores e alunos de tecnologia, estavam presentes e colaboraram com o evento, outros professores, doutores e pesquisadores da PUC-SP, como segue: Maria da Graça Moreira da Silva (Professora Pós-Graduação em Educação), Monica Mandaji (Doutoranda em Educação), Maurício Pontuschka (Chefe de Departamento de Computação), Fernando Giorno (Vice-Diretor do Centro de Ciências Exatas e Tecnologia) e Luiz Carlos Campos (Diretor do Centro de Ciências Exatas e Tecnologia).

O capítulo São Paulo conectou-se com o evento mundial, que ocorria ao mesmo tempo dentro do Metaverso Second Life (traduzido simultaneamente pela aluna Sabrina Carmona), enquanto isso foi ministrada em sala a palestra “A Emergência dos Metaversos e a Arte da Narrativa Digital”, conduzida pelo professor Fábio Fernandes, discorrendo sobre as origens dos jogos imersivos, as bases para a criação de mundos virtuais e as muitas possibilidades que o Second Life permite desenvolver.

Merecem destaque as excelentes indicações de leitura feitas por ele (listadas e linkadas abaixo), para compôr uma base de compreensão do que são os Metaversos:

- Neuromancer, Willian Gibson

- Count Zero, Willian Gibson

- Monalisa Overdrive, Willian Gibson

- Snow Crash (Nevasca), Neal Stephenson

- A inteligência coletiva(Cyberspace), Pierre Levy

- Cibercultura, Pierre Levy

- Cibercultura – Tecnologia e Vida Social na Cultura Contemporânea, André Lemos

Jean Liberato, editor do maior blog brasileiro sobre Second Life e Mundos Virtuais (MundoLinden.net), também contribuiu com o evento, apresentando dados estatísticos e financeiros do Second Life, explicando como é o processo de construção e criação e apresentando seus projetos desenvolvidos na plataforma, como a criação de skins e shapes, negociação de Linden Dollares, comércio de terrenos virtuais, projetos em OpenSimulator e a gestão e o desenvolvimento de dois grandes Games RPG OnLine que acontecem dentro do mundo virtual (The Destiny – Vampire Wars e Cidade do Medo, que juntos somam mais de 2500 jogadores ativos).

A professora Renata Aquino (Doutoranda em Educação pela PUC-SP), explicou como criar-se um avatar no Second Life e orientou como iniciar a segunda vida imersiva.

A iniciativa da PUC-SP é muito importante, pois traz aos seus alunos a possibilidade de desenvolver conteúdo tecnológico sério, em mesmo nível do produzido nos países que estão liderando o cenário mundial.

É muito importante ressaltar que levando-se o tema mundos virtuais e em especial o Second Life, para dentro das salas de aula de um dos maiores centros de pesquisa e desenvolvimento do Brasil; cria-se uma nova tendência na pesquisa nacional, orientada para as descobertas das inúmeras possibilidades dos mundos virtuais, sejam eles massivos na Internet, sejam eles privados, fechados em servidores particulares. Mas com certeza trata-se de uma pesquisa de vanguarda, bem à frente dos outros centros universitários, não só no Brasil, mas no cenário tecnológico mundial.

Parabenizamos o Departamento de Computação do Centro de Ciências Exatas e Tecnologia da PUC-SP pela iniciativa de estudar e debater o Second Life e os mundos virtuais, como ferramentas sérias, voltadas para a integração, ampliando os horizontes das tecnologias atuais, permitindo mais possibilidades para o desenvolvimento dos projetos mais variados, através da descoberta dos meios que permitam a conectividade social!

Durante esta próxima semana, trarei para nossos leitores mais detalhes, principalmente do segundo dia do SLACTIONS 2009, quando os Professores Donizetti Louro e Luiz Carlos Petry (uma das maiores autoridades em Tecnologia da Inteligência e Design Digital no Brasil), fizeram a sua exposição no evento mundial, transmitida em tempo real para 6 países, com um público estimado em mais de 300 pesquisadores. Não perca, a partir de segunda feira traremos mais novidades exclusivas sobre este tema.

Assista a este vídeo, que foi gravado na PUC-SP, onde Jean Liberato e as Professoras Maria da Graça e Renata Aquino explicam como construir no Second Life:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Veja neste outro vídeo imagens da abertura internacional do evento, ocorrida dentro (imersivamente) do Metaverso Second Life:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor
Origem: www.mundolinden.net
“Second Life Fácil”

SLACTIONS 2009 – Inscreva-se agora!

Setembro 17, 2009 mundolinden Deixe um comentário

O blog MundoLinden.Net apoia a iniciativa que debate os mundos virtuais como ferramentas de Educação! Participe do maior evento do mundo sobre o uso do Second Life como meio de criação e desenvolvimento educacional.

Integrantes da linha de pesquisa Tecn. na Educação do PPG Educação: Currículo na PUC-SP farão workshop no capítulo local do SLActions 2009.

O workshop trará as possibilidades do Second Life para a educação e será realizado, dentre outros locais no espaço Web Currículo. Os participantes do workshop podem participar de exercícios práticos e debate que dará origem a texto coletivo no blog Web Currículo.

SLActions na PUC-SP
Dia 24/09/09
Horário: 9h-17h – Lab. 9 – Programação virtual www.slactions.org
Workshop Second Life e Educação – Web Currículo – 9h-12h
Professoras: Renata Aquino Ribeiro, Renata Kelly da Silva e Monica Mandaji (Saiba mais)

Inscrições gratuitas, preenchendo formulário online em:
http://slapucspbrasil.blogspot.com

Mais informações: slapucspbrasil@gmail.com

Origem: http://webcurriculo.wordpress.com/

Criador da SexGen processa Linden Lab em US$ 1 MILHÃO!

Setembro 17, 2009 mundolinden Deixe um comentário

Kevin Alderman (conhecido por seu avatar Stroker Serpentine) é o empresário que criou a famosa cama com movimentos sexuais explícitos, conhecida como SexGen. Como todos sabem a cama foi abertamente clonada dentro do Second Life e gerou enormes prejuízos a ele.

Alderman tem forte atuação no Second Life, ande se considera um criador de brinquedos eróticos, se auto-denomina um Geppetto do sexo virtual. O caso de clonagem das camas sexuais é semelhante aos produtos pirateados “made in Paraguay”.

Uma SexGen original custa entre L$5.000 e L$10.000, dependendo da variedade, qualidade e quantidade de animações que a cama permite realizar, durante a relação simulada. Para quem não está habituado aos valores em Linden Dollares (L$), as caminhas custam cerca de R$40,00 a R$80,00 cada uma!!! E o processo de criação envolve Motion Capture (MOCAP) que é uma técnica usada nos filmes de Hollywood e em grandes games.

Os modelos pirateados custam no mercado paralelo cerca de L$500 (R$4,00). Causam grande prejuízo ao criador do produto, ele alega que vendia cerca de 1000 camas por mês, antes da onda de pirataria contra sua marca.

Kevin iniciou o processo no distrito do norte da Califórnia e tem como co-autora Shannon Grei, que teve muitas criações suas da marca de roupas virtuais Nomine, também clonadas. Ambos consideram que seus direitos autorais foram violados pela Linden Lab, que permite aos piratas comercializarem versões falsificadas dos seus projetos.

O processo foi inicialmente avaliado em US$ 1.000.000 (isso mesmo, Um Milhão de Dólares Americanos, aquelas verdinhas sabe???), tendo em vista o tamanho do prejuízo causado pela pulverização dos produtos clonados dentro do mundo virtual, principalmente considerando o uso indiscriminado da marca SexGen.

O termo SexGen tem sido utilizado sem nenhum controle e sem autorização de Kevin, em muitos objetos que façam funções semelhantes às das camas originalmente criadas por ele.

Muitas camas clonadas não usam nem mesmo as suas animações originais, são cópias muito inferiores em qualidade, mas usam a marca “SexGen” sem autorização, causando prejuízos à cama original e ao seu inventor.

A Linden Lab até o momento não se manifestou, porém, acredita-se que irá argumentar que segue as determinações previstas na Lei Digital Millennium Copyright Act (DMCA), que garante imunidade às empresas de provimento à Internet, bastando estas retirarem os objetos/sites ofensivos aos direitos alheios após prévia reclamação do ofendido.

Trata-se de um caso complicado, sem nenhum precedente até então. A legislação mundial não está preparada para esta demanda oriunda dos mundos virtuais e das suas relações. Falta legislação suficiente até mesmo para a própria Internet, o caso deve ser um marco mundial em relação ao comércio eletrônico em respeito aos direitos autorais.

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
“Second Life Fácil”

SLACTIONS 2009 – participe!

A SLACTIONS 2009 é uma conferência mundial, que debate a utilização dos mundos virtuais como ferramenta de integração e pesquisas. Terá início no próximo dia 24.

É realizada online, dentro do Second Life e também nos “local chapters” que permitem a reunião de interessados no mundo real (RL). Participe do evento e esteja em um dos dois “local chapters” brasileiros, lá você poderá debater temas referentes ao uso sério e inteligente dos mundos virtuais e conhecerá muita gente interessante.

No Brasil, existem dois “local chapters”, um em São Leopoldo (RS) e outro em São Paulo(SP), o preço local provavelmente é mais baixo que o preço da versão “online”, entre em contato com a organização através desses links:

Rio Grande do Sul: http://www.slactions.org/slactions.php?s=Local_Chapters&ss=Brazil_Unisinos

S. Paulo: http://www.slactions.org/slactions.php?s=Local_Chapters_SPaulo_Brasil

A inscrição para a versão online custa 175 Euros e deve ser feita apenas por este link: http://www.slactions.org/slactions.php?s=Registration

Nos vemos no Second Life! E talvez no SLACTIONS, chapter São Paulo.

Jean Liberato
Editor
Origem: www.mundolinden.net
“Second Life Fácil”

Lançado DEMO de game colaborativo que mistura "Sim City" com "Second Life"

“Crie sua segunda chance. Construa um mundo novo neste game incrível que mistura SimCity e Second Life.”

Poder. Palavra mágica que ronda todos os campos da nossa sociedade. Difícil encontrar quem não quer conquistá-lo e, há quem faça de tudo para conseguir ter atrelado à sua imagem esta palavra mágica. Obstinados por poder e desafios têm mais uma forma de testar os limites da criatividade, inteligência e negociação.

A produtora de games Monte Cristo, a mesma do City Life, liberou a versão Demo de uns dos melhores simuladores de construção e gerenciamento de cidades já visto. A versão completa tem previsão de lançamento em outubro deste ano.

Cities XL é o que todo o amante de simulação pediu. Desafios ainda maiores que os encontrados em SimCity, mas com uma pitada de The Sims e Second Life para que você também precise trabalhar com o que há de mais instável neste planeta: o ser humano.

Ficou intrigado? Confira no vídeo abaixo um pouco do “poder” do Cities XL.

Ainda com fôlego? Pelas imagens do teaser do game dá para ter ideia de todo o potencial e qualidade dos gráficos que esperam os jogadores. As reproduções de pontos turísticos, paisagens e detalhamento de tudo é impressionante e praticamente perfeito.

Concreto e pessoas


Quem está acostumado a trabalhar com muito concreto e planejamento pesado no SimCity, pode expandir ainda mais o planejamento e negociar com outros jogadores do Cities XL. Isso porque a maior carta na manga do game – além dos gráficos – é a possibilidade de interação e parcerias com outros jogadores. Desta forma, você pode criar sua cidade e convidar outras pessoas para uma sociedade regada a muito concreto, planejamento e jogo de poder.

Para conseguir resultados positivos nas construções em parcerias, é interessante dividir tarefas, ou seja, cada jogador ficar responsável por ramos específicos. Para fortalecer a busca pela realidade, ainda é possível criar um avatar e encontrar seus sócios em uma das milhares de salas de reuniões que vocês construíram juntos.

Você está preparado para o poder?

Os desenvolvedores do jogo não pensaram em simplesmente criar um game onde você devasta, consume e não devolve nada ao meio ambiente. Antes de começar a por a mão na massa, três perguntas vão rondar suas atitudes com prefeito da sua cidade: que tipo de prefeito você se tornará? Isso é um incentivo para que você crie a cidade dos seus sonhos e desenvolva os potenciais econômicos e sociais da sua criação.

Outra pergunta é: que tipo de sociedade você irá criar? Você está pronto para fomentar a educação e divisão de bens? Seus eleitores poderão contar com uma gestão preocupada com o aquecimento global? Você será apenas mais que vai destruir o planeta?

Para finalizar, que tal se perguntar: qual será sua contribuição para o seu novo mundo? Socializar e compartilhar informações com outros criadores de cidades ou planetas é fundamental para adquirir conhecimentos e consciência social.

Construa sua segunda chance

Assim como o slogan do Second Life é “sua segunda chance”, em Cities XL quem constrói sua segunda chance é você. Teste todas as suas habilidades para criar a cidade dos seus sonhos, mas sem se esquecer que você ainda vive no mundo real, desta forma invista em práticas positivas e conscientes na sua primeira e segunda chance.

Clique aqui para baixar o DEMO de Cities XL

Origem: Baixaki

A soberania dos mundos virtuais – requer áudio (fones).

Agosto 28, 2009 mundolinden 5 comentários

Amigos do MundoLinden.net esta é uma postagem histórica eheh, nossa primeira postagem de voz acerca dos mundos virtuais. Espero que gostem! Não reclamem da minha voz ok?!?!?! :P

Falei um pouco sobre o que acho a respeito do futuro dos mundos virtuais e das suas possibilidades. Por favor, comentem, deêm sua opinião aqui no MundoLinden.net, ela é essencial para todos.

Para ouvir a “postagem falada”, cliquem neste simpático avatar abaixo:

Adorei o serviço oferecido pelo portal Gengibre, que foi totalmente criado no Brasil e recebi a dica através do Blog do Guilherme Tsubota, um amigo que conhece muito de games e tecnologias. Valeu Tsubota e parabéns para toda a equipe do Gengibre.

Convido vocês para soltar a voz também! Cadastrem-se gratuitamente no Gengibre e mande seu link para mim.

Nos vemos no Second Life!

Jean Liberato
Editor
Origem: www.mundolinden.net
“Second Life Fácil”

Novo visual para o site oficial do Second Life

Desde ontem, o site oficial do Second Life está com nova aparência. As mudanças mais sensíveis foram feitas na área restrita, onde os residentes podem interagir com o sistema, mesmo sem conectar no mundo 3D.

A modificação estética, foi além de apenas melhorar a aparência. Houve uma integração dos principais sistemas que envolvem o metaverso, como por exemplo, a aplicação de links para compra de itens no XStreetSL, que é o sistema de vendas diretas de itens oficial (um E-Bay, Mercado Livre do mundo virtual). O sistema de vendas foi totalmente integrado com o site oficial, permitindo comprar, vender e gerenciar seus itens a partir deste, não precisando mais logar no endereço direto de vendas.

Também vale destacar que a partir desta nova versão, fica fácil o acesso através da web para verificar seus amigos online, assistir aos vídeos-tutoriais oficiais ou ainda consultar seus grupos.

Áreas específicas como compra e venda de L$ no mercado oficial (Linden Exchange – LindEx) ou a gestão de terrenos (Land Portal), ficaram um pouco escondidas, talvez pela intenção da Linden Lab em dar ênfase às necessidades de relacionamento social.

Com este novo formato, o Second Life aproxima-se ainda mais da aparência de Rede Social, permitindo maior interatividade com a segunda vida, mesmo que o avatar/residente esteja “offline” no mundo 3D.

Origem: www.mundolinden.net
“Second Life Fácil”

Pontuação de tráfego muda no Second Life, robôs estão fora da nova contagem

Agosto 26, 2009 mundolinden 2 comentários

A Linden Lab anunciou que o sistema de contagem de tráfego será alterado a partir do dia 31 de agosto de 2009.

Por causa da fórmula complexa adotada até hoje, que considera o tempo de permanência nos locais para aplicar uma pontuação indicando um possível tráfego mensal, os donos de terrenos se aproveitam disso e enchem suas terras com robôs.

O “jeitinho” criava um número fictício que era adotado como o ranking de pontuação por movimentação, iludindo assim o sistema de buscas do Second Life, que elencava no topo das pesquisas estes locais com maior número, mesmo que fosse “inventado” por robôs. O sistema ficou inoperante por dias, por causa da mais de 30 mil ilhas/regiões existentes no mundo virtual.

No último dia 21 a Linden Lab assumiu o erro e confirmou mudanças sensíveis.

A partir de agora o tráfego local nas ilhas e terrenos do Second Life será calculado pelo tempo, contado em segundos, cada segudo gasto na parcela por um avatar será somado e o valor será dividido por 60, o número será arredondado e somado ao longo do dia, sendo publicado em tempo real, à meia noite da virada para o dia seguinte. Haverá uma identificação dos avatares robôs pelos seus IP’s, e não mais serão válidos na contagem dessa pontuação.

Com esta medida a empresa tenta deixar mais real o sistema de medição de tráfego, para melhorar a qualidade das métricas de utilização do sistema.

Lei a postagem oficial da Linden Lab aqui

Origem: www.mundolinden.net
“Second Life Fácil”

Avatares gastarão US$ 621 mi na web em 2009

Os bens virtuais vão movimentar 621 milhões de dólares este ano, segundo um estudo da Piper Jaffray. A receita proveniente de propriedades transacionadas no meio virtual deve crescer 134% sobre 2008, mostram os dados compilados pelo eMarketer.

E o ritmo de crescimento deve se manter acelerado até 2013, quando a economia virtual movimentará 2,462 bilhões de dólares. Embora no ano passado a maior parte dos 265 milhões de dólares movimentados estivesse ligada a mundos virtuais, a partir deste ano os bens transacionados em redes sociais vão prevalecer.

Origem: INFO Online

Categoriascomércio, economia