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Archive for the ‘Protestos e Manifestações’ Category

>AJUDE O JAPÃO! DOE LINDENS OFICIALMENTE.

>Amigos (as) do MundoLinden.Net, após o terremoto de 9.0 seguido de um Tsunami mortal, ocorridos no último dia 11 de março, o Japão teve a região Nordeste destruída quase por completo. O governo japonês declarou que pode ser uma tragédia até maior que a ocorrida durante a II Guerra Mundial.

A Linden Lab fez a sua parte, abriu um canal de doação que pode ser utilizado por todos os residentes! Basta compra um singelo ursinho de pelúcia e você ajudará com os L$ do valor atribuído a compra (pelo marketplace oficial).

Os valores possíveis para doação são:
300L$;
1.000L$ e 3,000L$



VAMOS FAZER A NOSSA PARTE! DOE SEUS LINDENS AGORA MESMO! CLIQUE NESTE LINK.

Confirme a mensagem oficial de Kim Linden: “Support the Japan Earthquake & Pacific Tsunami Relief with Linden Dollars”.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

www.mundolinden.net
“Second Life Fácil”

APOIAMOS: "Procura-se: Talento Brasileiro"

dezembro 12, 2008 Deixe um comentário

Um artigo recente postado num blog estrangeiro ressuscitou a imagem de que os brasileiros no Second Life só estão praticando “crimes virtuais”, o que gerou uma mini-discussão no referido blog e desagradou profundamente uma das mais conhecidas residentes brasileiras, Patou Dumont, editora do blog “Second News! Brasil”.

Motivada pelo sentimento de reverter esta mal formada idéia e com vontade de mostrar que somos um grande grupo de pessoas e que nós brasileiros também produzimos coisas legais no Metaverso, Patou resolveu parar de reclamar e mandou ver, “decidi fazer algo que as pessoas possam olhar e se surpreender com a abundância de talento que temos no Brasil”, diz Patrícia Claro (a alma que move Patou Dumont).

O projeto, intitulado “Talento Brasileiro”, visa reunir construtores, scripters, animadores, machinimistas, fotográfos, fashionistas e criadores em geral que desenvolveram projetos dentro do Second Life com sucesso e a partir daí gerar uma publicação on line (site + .pdf) onde esses talentos serão expostos.

Para participar, envie um email para cartas@second-news.net” com os dados a seguir:

– Nome do Avatar / Data que entrou no SL;
– Nome e breve descrição do seu Projeto / SLURL do SIM que abriga seu
Projeto;
– Nome Real (se você se sentir confortável fornecendo esta informação) /
Estado aonde você reside (se você se sentir confortável fornecendo esta
informação);
– Uma mini-biografia falando sobre seu avatar, suas experiências no Second
Life e o que você espera desenvolver no futuro dentro do ambiente virtual;
– 2/3 Fotos do seu Projeto.

“Se você não é criador mas conhece alguém que fez ou esta fazendo algo que você considera interessante ou que adiciona valor ao SL, passe esta informação para esta pessoa. Vamos juntos sacudir a poeira e dar a volta por cima. Obrigada pela ajuda e apoio”, concluiu Patou Dumont / Patricia Claro.

*Para participar você precisa ser Brasileiro e maior de 18 anos;
*Os dados acima devem ser enviados até dia 15 de janeiro de 2009;
*O envio de seus dados não implica que você será automaticamente incluído no
Projeto.

Origem: Second News! Brasil
Apoio: http://www.mundolinden.com/

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Campanha: Ajude Santa Catarina!

Doe seus L$ agora mesmo! Nosso posto de coleta de Linden Dólares está oficialmente aberto.

Meta = L$1.000.000 (aproximadamente R$6.650,00).

Ponto de doação: Ilha Brasil Sul, Posto 1

O valor total arrecadado, será enviado para a Defesa Cívil do Estado de Santa Catarina, ou ainda, compraremos colchões, mantimentos, água e remédios, que serão enviados para o Estado através de parcerias com empresas de transportes da Grande São Paulo.

Colabore, visite agora mesmo nosso STAND de doações e confira quanto já foi arrecadado. Inicialmente estamos divulgando apenas em nosso idioma, mas por favor, divulguem aos estrangeiros também.

Publicarei os documentos de depósito e/ou compra dos objetos semanalmente! Vamos lá pessoal, a campanha está valendo e somos capazes de doar aqueles L$ que estão sobrando, divulguem para seus amigos, qualquer quantia é bem vinda!

O povo de SC tem problemas para os próximos 5 anos, muitas famílias não poderão mais voltar para suas casas, suas empresas foram destruídas e tudo foi perdido, o mínimo que podemos fazer por estas pessoas é doar L$ (Linden Dólares). Isso sim é o mínimo do mínimo.

Garanto pessoalmente a entrega de cada centavo ao seu destino e publicarei neste blog os comprovantes!

VAMOS NESSA!!! APENAS DOEM E DIVULGUEM!!! O resto deixem com o Blog MundoLinden e com a Ilha Brasil Sul.

TELEPORTE-SE JÁ: Ilha Brasil Sul, Posto 1

Agradecemos a todos que estão nos motivando e ajudando na divulgação.

Jean Liberato
Editor / MundoLinden.com
Contato: (11) 8400.9116
MSN: jeanliberato@gmail.com
Skype: jeanliberato

Efeito pós crise das Openspaces: Mundo 3D Encolhe!

novembro 26, 2008 3 comentários

Depois de reajustar os preços das ilhas conhecidas como OpenSpaces, conforme publicamos em uma série de postagens no decorrer de outubro e novembro deste ano, o primeiro efeito veio neste mesmo mês de outubro, com a primeira redução de tamanho dos terrenos simulados no mundo virtual.

por Jean Liberato.

Desde o princípio do Second Life, este é o primeiro registro de encolhimento no mapa mundial simulado do sistema. Porém, é bom registrar que não trata-se de uma redução na quantidade de residentes, mas apenas um efeito sobre a quantidade de terreno virtual administrado por estes.

Este efeito era previsível, pois a própria empresa permitiu a conversão de ilhas OpenSpace (Voids ou também conhecidas como Low Prims) em ilhas convencionais, sob o pretexto de que sua finalidade foi deturpada pelos residentes, que foram morar e fazer lojas em lugares inicialmente criados apenas para serem espaços vazios, gerando sobrecarga no processamento de dados.

Tecnicamente, como tenho conhecimento do funcionamento do sistema que é a base do SL, através do projeto LifeSim, posso afirmar que houve de fato redução na necessidade de hardware para processar as informações. Um servidor de boa capacidade pode processar até 20 ilhas com tranqüilidade e a redução inicial é de 1538 ilhas até o momento, o que significa cerca de 76 servidores a menos. Ou seja: sobrará esta capacidade para melhorar o processamento atual, sem a Linden Lab precisar investir mais em data centeres.

Conforme as imagens publicadas, com base no site oficial do Second Life, houve uma redução de 1538 ilhas, encolhendo o mundo virtual em 19% em comparação ao seu território anterior (de 1.404.048 m2 para 1.137.376m2). Resta saber se isso, de fato, vai melhorar a lentidão e os efeitos alegados pela empresa, para justificar o aumento de preços que adotou, como ferramenta de expurgo para os residentes que habitavam tais regiões.

Nossa previsão é uma redução ainda maior, até o final de dezembro, de aproximadamente 35% a 40% do tamanho do grid, anterior às medidas polêmicas da Linden Lab.

Origem: http://www.mundolinden.com/

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Blogs sobre Second Life entram em greve contra a Linden Lab

Os “bloggers” defendem que a empresa deve voltar a adotar a política anterior, estabelecida em Maio de 2004, onde eram encorajados a utilizar as marcas registeadas da Linden Lab, desde que fosse claramente referido que não havia qualquer intenção de infração.

Vários “bloggers” que escrevem sobre o universo Second Life, dentre os quais o Discursos do Outro Mundo (um blog convidado do público), entraram hoje em greve contra as novas políticas que regem o uso das marcas da empresa Linden Lab, proprietária da marca “Second Life”.

Tudo começou em Março passado, quando a Linden publicou no seu blog oficial uma nova cláusula nas suas políticas de utilização das marcas da empresa, que recomendava a remoção, num prazo de 90 dias, de qualquer referência à marca “Second Life” e ao seu logotipo em “sites”, blogs, fóruns ou outras entidades que oferecem produtos e serviços relacionados com a aplicação.

A Linden Lab passou, assim, a controlar o uso do nome “Second Life” na maior parte destes sites, nomes de domínio, produtos e serviços. Os sites são agora obrigados a submeter-se a um mecanismo de aprovação que a empresa admite “poder ser longo e provavelmente infindável” e que apenas é acessível a um limitado número de páginas web.

Depois da divulgação destas recomendações, Gwyneth Llewelyn publicou no seu blog “Gwyn’s Home” um manifesto para que a Linden Lab ponderasse a alteração às suas políticas de utilização da marca. Muitos “bloggers” portugueses que escrevem sobre o Second Life apoiaram o manifesto e publicaram-no também em seus blogs. No manifesto lê-se que Gwyneth Llewelyn entrará em greve por um período de três dias (até 18 de Abril) para pressionar a Linden Lab a clarificar a sua posição no que respeita ao uso da marca registrada “Second Life” e do logotipo em todas as páginas web que oferecem produtos e serviços relacionados ao metaverso.

Segundo se lê no manifesto, “a recente alteração que rege o uso das vossas marcas [da Linden Lab] irá efetivamente impedir a operacionalidade de uma vibrante comunidade de bloggers (…) que tem direcionado tráfego para seu blog oficial, bem como providenciado um vasto e crescente conhecimento, sem qualquer compensação monetária, ao Second Life, enquanto produto de consumo”. Os bloggers defendem que a empresa deve voltar a adoptar a política anterior, estabelecida em Maio de 2004, onde eram encorajados a utilizar as marcas registadas da Linden Lab, desde que fosse claramente referido que não havia qualquer intenção de infracção.

Segundo Gwyneth Llewelyn, os bloggers espalhados por todo o mundo contribuíram para que “num período de menos de quatro anos o número de usuários registrados tivesse aumentado de 10 mil para 13 milhões (…) sem necessidade de que a Linden Lab gastasse milhões em publicidade e campanhas nos meios de comunicação social”.

Origem: Publico.Clix

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Estadão entrevista “Gandhi virtual”

Artista multimídia presta, no Second Life, um tributo virtual ao legado do líder pacifista indiano.

Em 1930, Mahatma Gandhi, então líder da luta pela independência da Índia do domínio imposto pela Inglaterra, caminhou quase 400 quilômetros num ato que mais tarde ficou conhecido como a Marcha do Sal. A caminhada foi um protesto contra a proibição da extração de sal imposta pelos ingleses ao povo indiano.

Inspirado no líder pacifista, o artista multimídia e professor de arte da Universidade de Nevada, Estados Unidos, Joseph DeLappe decidiu repetir a marcha no Second Life (SL) 78 anos depois. Mas, em vez de simplesmente cruzar o mundo virtual guiando seu avatar por meio do teclado do computador, DeLappe literalmente caminha pelas estradas digitais. Para comandar sua versão virtual de Gandhi, o artista adaptou uma esteira de ginástica e a conectou a um notebook MacBook Pro com acesso ao metaverso. Graças às adaptações, os passos dados por DeLappe são reproduzidos no SL pelo seu avatar.

Antes de iniciar a caminhada, DeLappe ficou conhecido na internet por conduzir um protesto virtual contra a guerra no Iraque no qual escrevia o nome de soldados norte-americanos mortos na sala de bate-papo do jogo America’s Army. O jogo de combate online foi criado pelo exército dos Estados Unidos e é usado como ferramenta para recrutar jovens.

A jornada começou no último dia 12 e irá até 6 de abril com apenas três dias de repouso. Durante esse período, DeLappe poderá ser acompanhado pelos residentes do metaverso e por aqueles que visitarem, na vida real, a galeria de arte e tecnologia Eyebeam, em Nova York. O artista também mantém um blog no qual narra cada etapa de sua jornada pelo metaverso. A página pode ser lida no endereço saltmarchsecondlife.wordpress.com. A seguir, confira a entrevista exclusiva concedida pelo artista ao estadao.com.br:

estadao.com.br – Qual são as suas intenções ao reproduzir no Second Life a caminhada de Gandhi, conhecida como a Marcha do Sal?

Joseph DeLappe – A encenação é uma performance de arte conceitual. Na verdade, é sobre a própria iniciativa. Como disse Louis Fischer, biógrafo de Gandhi, “a grandeza está em fazer o que todos poderiam, mas não fizeram”. O projeto é um tributo a Gandhi, à sua vida, ao seu trabalho e à sua dedicação à paz, à justiça e à igualdade. Eu também estou refazendo a marcha em uma esteira – assim, estou caminhando fisicamente os quase 400 quilômetros pelos 26 dias da marcha original. Isso representa comprometimento com a ação, mas com um toque de ironia – eu vou caminhar por uma longa distância, mas, não estou indo, literalmente, a lugar algum. Meu objetivo é chamar a atenção das pessoas para o legado de Gandhi e questionar, por meio das minhas ações, o papel dos mundos virtuais.

estadao.com.br – Quanto tempo o senhor gastou na preparação técnica desse projeto?

DeLappe – Estou trabalhando nesse projeto desde janeiro, quando comecei uma residência de seis meses na Eyebeam Arte e Teconologia, em Nova York. Eu também levei algum tempo para converter uma esteira Nordic Track Walkfit ao controle eletrônico dos meus movimentos no Second Life e para construir uma mesa especial para meu computador, teclado e mouse.

estadao.com.br – Quais foram as etapas de preparação física?

DeLappe – Quanto à preparação física, caminho pelo menos 8 quilômetros diariamente entre meu apartamento e a galeria de arte. Às vezes, eu também vou ao trabalho de bicicleta. Pratico ciclismo de estrada há vários anos e o exercício constante me deixou fisicamente preparado para esse desafio. Apesar de usarmos músculos diferentes para caminhar, quando estamos bem condicionados precisamos apenas da primeira semana de caminhada para nos sentirmos confortáveis fisicamente.

estadao.com.br – Como os residentes do Second Life reagem à sua marcha?

DeLappe – A maioria das reações é bastante positiva. Eu fiz muitos amigos e criei um grupo chamado “Gandhi’s Salt Marchers”. Só duas pessoas foram hostis comigo. A maioria das pessoas é receptiva e muitas ficam fascinadas com a idéia da caminhada.

estadao.com.br – Como é a rota da caminhada virtual e o relacionamento com quem está pelo caminho?

DeLappe – Por enquanto, minha rota no metaverso é quase uma circunavegação das mainlands. Minha intenção é dizer olá às pessoas e contar a elas o que estou fazendo. Então, eu ofereço a elas uma cópia da minha bengala virtual, que trás uma nota sobre o projeto e endereço do meu blog. O projeto é muito sobre interagir com os outros no SL. Eu também convido as pessoas para caminharem comigo. Desde que comecei, tenho a companhia de pelo menos uma dúzia de residentes, o que é muito divertido.

Escrito por Marilu Araújo, para o estadão.com.br

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Artista recria a histórica “Marcha do Sal”, de Gandhi, no Second Life

A idéia é percorrer virtualmente, e no mundo real, os mesmos 400 quilômetros da histórica marcha indiana contra o controle inglês, na década de 30, homenageando assim o ícone histórico do século XX.

Joseph DeLappe, um artista plástico de San Francisco, acaba de recriar no Second Life um evento histórico da Índia e, também, mundial: A “Marcha do Sal de Mahatma Ghandi”. Não é uma reprodução política, mas artisticamente se faz uma representação eletrônica do evento e uma homenagem curiosa, no metaverso Linden.


No dia 12 de março de 1930, Mahatma Gandhi e vários discípulos iniciaram uma marcha em protesto ao domínio inglês na Índia. A caminhada, de quase 400 quilômetros, durou 25 dias em direção ao litoral. Gandhi e seus seguidores paravam de cidade em cidade para descansar, conseguindo assim, mais simpatizantes. O protesto foi incitado pelo fato de que, naquela época, os indianos eram obrigados a comprar produtos industrializados da Inglaterra, sendo proibidos inclusive de extrair sal em seu próprio país.

No dia 6 de abril, depois do banho, ritual sagrado para os hindus, Gandhi apanhou um punhado de sal à beira-mar, e seu gesto foi repetido simbolicamente pelos milhares de indianos ali presentes. Em resposta e esses atos, os ingleses prenderam mais de 50 mil indianos, entre eles o próprio Gandhi. Mesmo com a prisão de Gandhi, a marcha continuou, em direção às salinas ao norte de Bombaim. Aproximaram-se em silêncio dos depósitos de sal, guardados por 400 policiais, que investiram contra eles com cassetetes. Os protestantes foram tombando, sem esboçar gestos de defesa. Cada coluna que avançava era igualmente abatida.

Homenagem no Second Life

A idéia de DeLappe é caminhar os mesmos 400 quilômetros (240 milhas) que Gandhi percorreu, no Second Life, e no mundo real utilizando uma esteira, especialmente adaptada para controlar o avatar do artista no metaverso. Uma reprodução quase perfeita do ícone histórico indiano. “Sou um artista americano homenageando a história da Índia e a filosofia de vida de Gandhi, tomando para mim certos aspectos da sua marcha”, afirma DeLappe. “Mas, ao mesmo tempo, não estou indo à qualquer lugar”.

Pacifista, DeLappe ficou famoso pelos seus protestos virtuais contra a Guerra do Iraque, quando publicou no serviço de chat do “America’s Army” (famoso game online 3d, oficial para recrutamento no Exército dos EUA) o nome de centenas de soldados mortos durante a ofensiva americana. Esporadicamente, o artista repete este tipo de protesto. No Second Life, contudo, o objetivo é apenas homenagear Ghandi e ‘alfinetar’ as nações imperialistas.

Se você quiser testemunhar o esforço de Joseph DeLappe, caminhando em sua esteira por todo metaverso, acesse o blog oficial da iniciativa e fique por dentro dos locais no Second Life por onde o “Ghandi virtual” passará nos próximos 26 dias, prazo de cumprimento do evento. Não se sabe ainda se ele passará por alguma ilha brasileira.

Com informações do Wired Blog Network.

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fevereiro 29, 2008 Deixe um comentário

Avatares famosos ficam nus em protesto ao roubo de skins e conteúdos

Campanha da I.P. Rights visa conscientizar usuários a não comprarem material pirateado no Second Life.

“Roubo de conteúdo deixa nossos traseiros sem roupa”. Esta é uma tradução grosseira para o slogan de uma campanha publicitária que visa conscientizar residentes do Second Life a não comprarem artigos provenientes do furto de conteúdo autoralmente legítimo. “Tenha orgulho da skin que você veste… exceto se o mesmo for roubado”, é uma das várias frases de impacto empregadas na campanha, que conta com o apoio de Stroker Serpentine, CEO da Ilha Amsterdan e Caliah Lyon, dona da Muse Fine Jewelery, dentre outros avatares.

A reportagem entrou em contato com a organizadora da mobilização, Chez Nabob. “Esta campanha não significa o fim do problema, mas um primeiro passo na contra-ofensiva estratégica de tornar inviável, aos ladrões de conteúdo, utilizarem estes materiais para ganhar dinheiro ilicitamente, prejudicando assim os verdadeiros inovadores e donos destas peças”.

Praticamente todos os criadores, construtores e scripters do metaverso estão conscientes do que está acontecendo em relação ao roubo de conteúdos. A questão é saber quantos usuários consumidores sabem que podem estar adquirindo material ilícito. Este é o objetivo principal. Quanto mais residentes estiverem conscientizados do problema, estarão mais alertas e pensarão duas (ou mais) vezes antes de comprar algo sem saber sua real procedência. Portanto, a campanha da I.P. Rights quer ampliar o conhecimento do problema e auxiliar todos aqueles que, de algum modo, se sentiram lesados, tanto no roubo de suas criações como para quem chegou à conclusão que comprou algo roubado, sem saber.

Nus

Um das coisas mais interessantes da campanha, além da linguagem de impacto, é o uso de fotos de avatares famosos, com poses em nu. O mais conhecido é Stroker Serpentine, da ilha Amsterdan. Ele é um dos residentes que há mais tempo reivindicam a preservação dos direitos autorais dos criadores do Second Life. Ele moveu uma ação em 2007 contra um outro avatar, Volkov Catteneo, que supostamente roubou os códigos de sua “SexBed”, uma cama erótica com mais de 60 posições animadas, vendendo-a por menos da metade do preço.

Em seu cartaz, Serpentine menciona que “os criadores de conteúdo do Second Life pagam quando perdem vendas para os ladrões de propriedade intelectual”. E que os consumidores perdem quando compram destes ladrões, pois incentivam os criadores a abandonar suas atividades. Já os ladrões, “pagam quando são pegos, pois a I.P. Rights está acionando eles nas diversas cortes jurídicas ao redor do mundo”.

Caliah Lyon, da Muse Fine Jewelry, por sua vez pede que os “criadores e donos de lojas de artigos legítimos, não padronizem suas criações afim de dificultar o roubo de propriedade intelectual”. Ela também convida aos residente se juntarem ao lobby junto à Linden Lab, com objetivo de exigir melhores medidas de segurança e, assim, proteger as criações de quem se esforça para realizá-las. Ou seja, “Não compre conteúdo roubado. Por favor, reporte qualquer material suspeito. Juntos, podemos fazer a diferença”.

Com informações do VintFalken.com.

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Em protesto contra a Linden Lab, criadora do AjaxLife se afasta do Second Life

A adolescente programadora Katharine Berry enumera diversos motivos que a levaram à sua decisão. Contudo, o sistema AjaxLife permanecerá ativo… por algum tempo.

A comunidade de programadores ‘open source’ do Second Life está mais triste, a partir desta última semana, com o anúncio postado por Katharine Berry, em seu blog pessoal. Ela ficou conhecida na comunidade ‘geek’ do metaverso pela sua criação, o AjaxLife, um pioneiro sistema de acesso web, não-oficial e não-licenciado, do Second Life.

Mesmo com o anúncio, Berry informa que não se afastará totalmente do mundo virtual da Linden, em um primeiro momento. Ela pretende tocar adiante o projeto AjaxLife, que se tornará sua única ligação com o Second Life. Não informou, porém, até quando estará comprometida nisso. Já circulam rumores de que ela colocou à venda o AjaxLife, o que ela nega através de outros canais de informação.

Entre os motivos que a levaram à decisão, Berry relaciona os seguintes:

1 – Rejeição e falta de apoio da Linden Lab ao projeto AjaxLife;
2 – Maioria dos seus amigos já abandonaram o Second Life, tornando o lugar sem graça;
3 – Linden aparentemente negligencia a gestão do ‘teen grid’;
4 – Questões técnicas insolúveis no AjaxLife:

  • – Login via AjaxLife parou de funcionar (bloqueio da Linden);
  • – Upgrade para Premiun via AjaxLife inoperante;
  • – Falta de atualização do site Open Source da Linden;
  • – Sistema de Mapa do grid (MapApi) inoperante;
  • – Dois anos de convivência com dificuldades técnicas infindáveis.

Pelas declarações de Katharine Berry, o problema maior está na falta de apoio da Linden Lab ao AjaxLife. A empresa bloqueou inadvertidamente recursos essenciais para o sistema da estudante, como o login e o sistema de mapas (o que inviabiliza o teleporte). Segundo ela, esta atitude afirma a rejeição da Linden à sua iniciativa. Contudo, Berry declara que permanecerá a frente do AjaxLife. Mas não disse até quando.

Com informações do Second Life Insider.

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